http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110426/index.html
重點節錄
‧今年到目前為止,任天堂本家只推出一款Wii的遊戲
‧MHP3等強作推出的推出,帶動PSP的銷售量
‧3DS並未如計劃般的順利。雖然有受到地震的影響,但絕不只有這個因素。
‧上一季總銷售來看,日本前幾名是SCE天下,任天堂卻在美國吃香
‧美國市場3月雖然大家銷售量都降,不過Wii跌最多
‧跳舞遊戲爆好賣的,Wii平台的美國玩家都很愛
‧Wii Party在美國賣的很普通,還有很大空間可以努力
‧雖然任天堂口口聲聲說要擴展遊戲人口,不過就2011年1月調查結果顯示
主要遊戲人口有減少趨勢,去年沒怎麼玩遊戲的人(任天堂定義為沉睡人口)變多了
‧根據調查,持續有在玩Wii的玩家,根據半年前調查相比,減少200萬人
‧任天堂認為日本用戶偏向被動,沉睡人口居高
這次負面結果產生是由於任天堂沒有好好向玩家介紹下個遊戲要買什麼
‧反過來看美國市場,呈現良性反應
‧去年日本國內僅發售54款Wii遊戲,美國卻有245款
‧歐美將推出的「Wii Play: Motion」,日版叫「Wii Remo-Con Plus Variety」
‧根據調查,日本國內「想買3DS但是沒買」的比例很高,
相比之下「現在就立刻去買!」的比例卻不高
如何提供讓他們想立刻就去買的殺手鐧遊戲軟體..是以後的重點
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‧今年到目前為止,任天堂本家只推出一款Wii的遊戲
‧MHP3等強作推出的推出,帶動PSP的銷售量
‧3DS並未如計劃般的順利。雖然有受到地震的影響,但絕不只有這個因素。
‧上一季總銷售來看,日本前幾名是SCE天下,任天堂卻在美國吃香
‧美國市場3月雖然大家銷售量都降,不過Wii跌最多
‧跳舞遊戲爆好賣的,Wii平台的美國玩家都很愛
‧Wii Party在美國賣的很普通,還有很大空間可以努力
‧雖然任天堂口口聲聲說要擴展遊戲人口,不過就2011年1月調查結果顯示
主要遊戲人口有減少趨勢,去年沒怎麼玩遊戲的人(任天堂定義為沉睡人口)變多了
‧根據調查,持續有在玩Wii的玩家,根據半年前調查相比,減少200萬人
‧任天堂認為日本用戶偏向被動,沉睡人口居高
這次負面結果產生是由於任天堂沒有好好向玩家介紹下個遊戲要買什麼
‧反過來看美國市場,呈現良性反應
‧去年日本國內僅發售54款Wii遊戲,美國卻有245款
‧歐美將推出的「Wii Play: Motion」,日版叫「Wii Remo-Con Plus Variety」
‧根據調查,日本國內「想買3DS但是沒買」的比例很高,
相比之下「現在就立刻去買!」的比例卻不高
如何提供讓他們想立刻就去買的殺手鐧遊戲軟體..是以後的重點
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