任天堂承認Wii產能瓶頸 無意招攬PS之父 - 任天堂

Frederica avatar
By Frederica
at 2007-05-11T18:02

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據報導,Wii的熱銷程度遠遠超過預期,以至於其發售六個月後,任天堂總裁岩田聰在公
司財務會議上仍然一直強調缺貨問題。

  上周岩田聰在任天堂網站就Wii缺貨問題回答網友提問時說,『我們非常抱歉沒有准
確預測市場需求。』

  岩田聰表示,任天堂對於Wii最初的分銷計劃是利用遊戲商店的大量零售商之外的分
銷渠道,從而達到更廣闊的市場滲透。岩田聰說,『然而現在這個計劃已經行不通了,因
為首先我們必須要滿z炬{有客戶的需求,其次才能開拓新的市場。』

  任天堂的產能瓶頸是阻礙Wii正常出貨的主要原因。

  『大量生產高科技硬體,以及增加產量,都不是容易事。』岩田聰說,『事實上,當
我們解決了一個產能瓶頸時,又有另外的瓶頸要面對了。』

  為了解決Wii的供貨問題,岩田聰表示,馬里奧工廠正在增加Wii的產量,本月零售商
處的Wii存貨預期將有『少量增長』。

  同時,岩田聰也猛烈的抨擊了那些說NDS和Wii並不是真正意義上的次世代主機的人。
『有人說u穭扆顙癡S有把藝術級的技術力量融入到我們的產品中,其實不然,比如Wii,
以小巧而緊湊的機身實現了最低限度的能耗。』

  岩田聰還表示,隨著虛擬主機的成功,更多內容將被放到Wii的網路頻道中。從而以
往任天堂平檯上的經典遊戲都可以在Wii網路頻道中下載到。『當任天堂想到要開發一個
網路平台,而且用戶又願意為此而掏腰包的時候,我們就已經想到要靠這個平台賺錢了。
』岩田聰說,『當然這並不表示現在我們提供的免費下載會突然變成付費服務。』

  同時岩田聰否認了任天堂軟件將會進入手機遊戲市場的傳言,他也不認為手機將會威
脅到NDS在掌機遊戲市場的份額。他說:『儘管日本有9000萬手機用戶,但手機的平台十
分多樣,每一個平台都需要對應的軟件。全球2000萬NDS用戶的確比手機用戶的基數要少
很多,但NDS是一個格式統一的平台。5年前就有人預言手機將會威脅到掌機市場,但如果
事實真是那樣就不會有今天的任天堂。就拿NDS來說,日本有1650萬台NDS,而只要16.5個
NDS用戶中有一個願意購買某軟件,那麼這個軟件就是百萬製作了。』

  最後,針對之前傳聞的岩田聰邀請久多良木健合作一事,有記者詢問岩田聰任天堂是
否會聘請這位即將卸任的索尼CEO。對此岩田聰回答說:『我認為沒這個可能。』

http://news.sina.com.tw/tech/sinacn/cn/2007-05-09/110438154635.shtml


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All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2007-05-12T12:02
16284
Caroline avatar
By Caroline
at 2007-05-14T03:24
老實說.老任真的要跟sony學習,怎樣生出一堆主機
Robert avatar
By Robert
at 2007-05-16T14:23
然後 沒人要嗎?
Heather avatar
By Heather
at 2007-05-17T21:30
2樓應該說的是產能 3樓硬要扯到產品內容行銷~
Lydia avatar
By Lydia
at 2007-05-21T09:15
問題是sony總出貨量有比任社高很多嗎?沒有吧
Quanna avatar
By Quanna
at 2007-05-25T18:28
PS3缺的料比較多, 但是提升產量的速度比較快
Frederica avatar
By Frederica
at 2007-05-29T05:48
叫Sony的工廠幫他們代工? XDD
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2007-06-01T04:40
我不是講產品內容行銷,ps3現在不缺貨是因為根本不熱
Kristin avatar
By Kristin
at 2007-06-05T17:13
賣,看起來是生出一堆主機,但那是因為沒人買
Andrew avatar
By Andrew
at 2007-06-10T13:58
找到的新聞是sony本來預定3月底出貨600萬,但達不到
Freda avatar
By Freda
at 2007-06-14T18:29
任天堂也打算3月底出貨600萬台,現在nextgenwars的數
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2007-06-18T16:51
岩田說外星話....『有人說u穭扆顙癡S有←這是哪國話@@?
Callum avatar
By Callum
at 2007-06-22T04:16
字是wii賣出快700萬台,ps3只有約300萬台,任天堂大致
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2007-06-26T19:14
有趕上預定的產能目標,現在ps3不缺貨卻不是因為產能
Gary avatar
By Gary
at 2007-06-27T12:34
比任天堂好,是因為滯銷。
William avatar
By William
at 2007-07-02T05:46
拍拍手
Hedy avatar
By Hedy
at 2007-07-03T15:31
這篇op了吧
Andrew avatar
By Andrew
at 2007-07-05T17:50
產能不夠是因為wii超乎預期的熱賣吧
Puput avatar
By Puput
at 2007-07-10T09:10
op
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2007-07-14T01:24
最後一句是搞笑嗎...兩造的理念根本南轅北轍 會合作真有鬼
Ivy avatar
By Ivy
at 2007-07-15T20:47
可以請ps3的工廠閒著的時候,幫忙做Wii貼補虧損... XD
Regina avatar
By Regina
at 2007-07-20T04:40
請久多的話任天堂可能會因此垮掉

比較安田哲彥與林信治

Kama avatar
By Kama
at 2007-05-11T16:52
安田哲彥:日本人 林 信治:日本人 安田哲彥:SCEH董事長 林 信治:任天堂台灣地區總代理博優有限公司副社長 安田哲彥:台灣SCE事務多可看到他出席並且講演 林 信治:從沒現身公開場合講演過 安田哲彥:為台灣發聲,要求PS3在台上市時間並且積極推廣行銷 林 信治:............... ...

[Wii] 實況野球14

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2007-05-11T16:52
所謂的忠實玩家真是有夠難搞… 一下… 「wii mote作不出真實擊球點感應,真是汙辱實況野球!!」 一下子… 「wii mote如果真的作出擊球點的感應, 打一場就累死了,怎麼打一整季!?」 這也不好,那也不好。 又要馬兒好,又要馬兒不吃草… ╮(-_-)╭ - ...

惡靈古堡4

Oliver avatar
By Oliver
at 2007-05-11T16:49
※ 引述《zeromic (QQ)》之銘言: : 我GC也有改機..但是是改BIOS : 目的就是可以玩美版遊戲 : 因為美版遊戲數量比日版多很多 : 有部分遊戲可以因此瞭解劇情 : 很多有GC的人也都有改 : 另..GC美版BIO4除了比較血腥外 : 難度有提高..敵人配置有不同 ...

[Wii] 實況野球14

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-05-11T16:25
※ 引述《CKCOY (偽CKCDY)》之銘言: : 前文吃光 : 身為一個實況野球13年的老玩家 : 看到這則消息有喜有憂 : 喜的是很新奇實況出在Wii上會怎麼玩 : 憂的是如果只是像sport那樣揮揮棒投投球 : 那根本是侮辱了實況野球的招牌 : 實況野球的賣點在於擊球點的物理判定 : 還有好玩的季賽及 ...

惡靈古堡4

Zanna avatar
By Zanna
at 2007-05-11T16:19
※ 引述《lockingsong (馬步要蹲好)》之銘言: : 話說當初為了玩血腥版(美版)惡靈 : 把GC拿去改成全區的 : 而過不久又要出wii版的惡靈 : 水貨我是買日規的 : 可是日版的血腥程度 應該不能滿足我(雖然我沒看過) : 不知是否也有人會像我一樣 為了血腥美版而去改全區的 : 另外再問美版大 ...