[Wii] 實況野球14 - 任天堂

By Ingrid
at 2007-05-11T16:25
at 2007-05-11T16:25
Table of Contents
※ 引述《CKCOY (偽CKCDY)》之銘言:
: 前文吃光
: 身為一個實況野球13年的老玩家
: 看到這則消息有喜有憂
: 喜的是很新奇實況出在Wii上會怎麼玩
: 憂的是如果只是像sport那樣揮揮棒投投球
: 那根本是侮辱了實況野球的招牌
: 實況野球的賣點在於擊球點的物理判定
: 還有好玩的季賽及成模等模式
: 如果Wii板只是要像sport那樣的話
: 那不如出個實況小品就可以了
: 且Wii無法真實的模擬擊球點的問題是無法解決的
Wii可以模擬擊球點啊
你在Wii Sport全壘打模式裡頭用觸擊試試看就知道了
你要點滾地球還是要點高飛球全都可以利用擊球點控制
Wii手把並不是只能感應震動而已
基本上, Wii可以利用手把在空間移動中每一點的加速度, 去模擬出手把的運動軌跡
而這個軌跡就可以作為揮棒軌跡
當然, Wii的加速計有精密度問題, 同時, 使用者的使用習慣也會影響模擬的結果
不過, 一個可以實際體感揮擊的棒球遊戲, 應該仍然有其魅力
: 且季賽一玩10個球季
: 光揮棒打玩人就累死了
: 且如果玩家不能守備的話
: 也會失去了實況野球的意義
--
: 前文吃光
: 身為一個實況野球13年的老玩家
: 看到這則消息有喜有憂
: 喜的是很新奇實況出在Wii上會怎麼玩
: 憂的是如果只是像sport那樣揮揮棒投投球
: 那根本是侮辱了實況野球的招牌
: 實況野球的賣點在於擊球點的物理判定
: 還有好玩的季賽及成模等模式
: 如果Wii板只是要像sport那樣的話
: 那不如出個實況小品就可以了
: 且Wii無法真實的模擬擊球點的問題是無法解決的
Wii可以模擬擊球點啊
你在Wii Sport全壘打模式裡頭用觸擊試試看就知道了
你要點滾地球還是要點高飛球全都可以利用擊球點控制
Wii手把並不是只能感應震動而已
基本上, Wii可以利用手把在空間移動中每一點的加速度, 去模擬出手把的運動軌跡
而這個軌跡就可以作為揮棒軌跡
當然, Wii的加速計有精密度問題, 同時, 使用者的使用習慣也會影響模擬的結果
不過, 一個可以實際體感揮擊的棒球遊戲, 應該仍然有其魅力
: 且季賽一玩10個球季
: 光揮棒打玩人就累死了
: 且如果玩家不能守備的話
: 也會失去了實況野球的意義
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