任天堂將在遊戲機上採用全項儲存技術?? - 任天堂

Tracy avatar
By Tracy
at 2008-08-04T01:25

Table of Contents

該不會想直接跳過藍光進入下一世代吧XD
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html

概要:任天堂與美國最大的全像儲存技術廠商Inphase Technologies

共同提出關於全像儲存相關的元件專利


全像儲存(Holographic Storage)原理
http://www.inphase-tech.com/technology/default.asp?subn=2_1

將一條帶有資料的雷射,透過晶體折射分成兩道光束

一道繼續帶有資料的光束通過調節器將0或1的訊號在checkerboard上轉成亮或暗的點

同時間,另外一道光束(reference beam)則透過反射改變角度

在兩道光束的交會處,介質會發生化學反應,將資料記錄起來

簡單來說一道光束是帶資料,另一道光束的是用來決定資料儲存的位置。


這樣看來,相較於傳統的光碟技術是將資料儲存在平面上

全像儲存的特色,是可以把資料儲存在3D立體的介質空間中

做到超大容量和快速讀寫的功能。


已商品化的全像儲存碟片介紹
http://www.popsci.com/popsci/flat/bown/2007/computing/item_35.html
可儲存300GB的資料

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All Comments

Necoo avatar
By Necoo
at 2008-08-06T18:21
搞新技術是爲了要防盜版嗎? XD
Anthony avatar
By Anthony
at 2008-08-11T16:51
有此一說 不過我怎麼想到64DD的慘劇勒XD
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2008-08-13T19:09
也有人覺得是考慮到大容量 2010年可以做到1TB
Megan avatar
By Megan
at 2008-08-18T17:25
反正大容量 讀取激快都是特色 剩下的就是價格問題XD
David avatar
By David
at 2008-08-23T14:39
任天堂搞新技術了,P眾沒得批了該死XD
Jacky avatar
By Jacky
at 2008-08-26T19:07
能夠做到這麼大的容量,主機性能搞好點畫質一定能大幅提升
Puput avatar
By Puput
at 2008-08-27T18:14
如果真的能迅速量產 全項儲存的最大優點其實是高速並排讀取
Kyle avatar
By Kyle
at 2008-08-30T06:30
但目前瓶頸在於成本太高 原po連結提到的300GB ROM要台幣55萬
Megan avatar
By Megan
at 2008-09-01T00:22
如果因此而使主機成本大增 反而違背了目前老任的銷售策略
但不管怎樣 這的確是則有趣的新聞 拭目以待吧
Jacky avatar
By Jacky
at 2008-09-04T02:26
感覺又是拖延戰術,放情報來干擾友機的銷路
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2008-09-06T12:24
64DD...竟然還有人記得這個東西XD
Susan avatar
By Susan
at 2008-09-07T03:00
64DD 失敗是因為要多買磁碟機吧, 而且都末期了
Leila avatar
By Leila
at 2008-09-08T05:37
看不懂耶 不過還是要推一下
Jack avatar
By Jack
at 2008-09-11T19:37
老任就是不想付BD權利金給SONY啊XD
Bethany avatar
By Bethany
at 2008-09-12T14:52
反正新主機的時程大概是2010年前後 到時再看看吧XD
Tom avatar
By Tom
at 2008-09-15T20:53
有可能是為未來作準備 要用在次次世代吧 XD
Wallis avatar
By Wallis
at 2008-09-20T15:49
大概是看到大家抱怨Wii讀取太慢所以才考慮開發這個
Audriana avatar
By Audriana
at 2008-09-24T03:03
有人可以說明一下64DD的故事??
Valerie avatar
By Valerie
at 2008-09-28T14:52
64DD算是N64的外接擴充主機, 好像總共賣不到兩萬台
開發時程 銷售通路 對應軟體等等 似乎都有不小的問題
Thomas avatar
By Thomas
at 2008-10-02T23:36
64DD的特色是提供大容量的資料寫入功能(64MB)
James avatar
By James
at 2008-10-07T01:55
http://ksnk.sakura.ne.jp/ddlab/index.html 推薦這個
64DD研究所 這網站有不少關於64DD的資料
Heather avatar
By Heather
at 2008-10-07T13:05
當時PS的記憶卡只能寫入1MB資料 SS則是有額外的4MB記憶卡
Anthony avatar
By Anthony
at 2008-10-12T04:17
全像儲存不錯,但是價格與體積都是問題,容量越大越厚
Dinah avatar
By Dinah
at 2008-10-15T13:06
老任那時有個網路計畫叫做RANDnet 可以讓玩家在線上對戰
和下載新的遊戲內容(就是想搞成像現在的網路遊戲)
Steve avatar
By Steve
at 2008-10-17T19:38
因為需要大容量的儲存裝置 但當時不適合採用硬碟
Susan avatar
By Susan
at 2008-10-22T19:19
所以64DD成了網路計畫的核心元件之一
可是我覺得老任的計畫實在太複雜 搞的玩家也不是很能理解XD
Gary avatar
By Gary
at 2008-10-24T22:27
64DD當時看雜誌就把它寫得隨時會陣亡的產品....
Agnes avatar
By Agnes
at 2008-10-26T18:13
雷聲大雨點小 最後只在日本問世 而且算是草草了事...
很多預定作品最後都消失殆盡XDD
Candice avatar
By Candice
at 2008-10-28T02:31
那時候本來想說出64DD時一起敗一台N64...結果沒等到XD
Lydia avatar
By Lydia
at 2008-10-28T22:34
樓上 我是買了N64後一直等著64DD...結果沒後續消息Orz....

非常抱歉 :)

Ida avatar
By Ida
at 2008-08-01T17:23
[恕刪] ※ 引述《bois (小海豹天堂)》之銘言: [恕刪] : MHP專用機 : Fami通 濱村通信專欄 : 談「MPH的遊戲時間長,壓縮排擠其他遊戲的空間」 [恕刪] 這部分其實我有點意見。誠然MHP的時數可能高達數百小時, MHP系列看起來賣得 ...

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Ida avatar
By Ida
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James avatar
By James
at 2008-08-01T15:52
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非常抱歉 :)

Enid avatar
By Enid
at 2008-08-01T13:04
首先對於讓氣氛變成這樣我要負的責任對各位這個版的閱讀和使用者致歉。 也對造成版主群管理上的困擾和壓力致上最深的歉意。 至於affen最在意的「酸PSP是xx機」的問題 也在這裡簡單的回應整理 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 隨身電視機 2007 E3 ...

尋紅白機某合卡裡的格鬥遊戲名

Yuri avatar
By Yuri
at 2008-08-01T12:47
我記得以前玩紅白機不知道是1000 in 1還是多少的合卡 有一個格鬥遊戲讓我念念不忘,但是我只記得一點點片段 希望各位幫我找出該遊戲名 好像有8個人物可選(上面四個下面四個?) 其中好像有一兩個女角色吧!! 沒記錯的話,畫面左上第一個角色好像是一個全身穿灰色清朝裝,頭上像是帶斗笠的男角色 = = 其他角 ...