任天堂將在遊戲機上採用全項儲存技術?? - 任天堂

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該不會想直接跳過藍光進入下一世代吧XD
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html

概要:任天堂與美國最大的全像儲存技術廠商Inphase Technologies

共同提出關於全像儲存相關的元件專利


全像儲存(Holographic Storage)原理
http://www.inphase-tech.com/technology/default.asp?subn=2_1

將一條帶有資料的雷射,透過晶體折射分成兩道光束

一道繼續帶有資料的光束通過調節器將0或1的訊號在checkerboard上轉成亮或暗的點

同時間,另外一道光束(reference beam)則透過反射改變角度

在兩道光束的交會處,介質會發生化學反應,將資料記錄起來

簡單來說一道光束是帶資料,另一道光束的是用來決定資料儲存的位置。


這樣看來,相較於傳統的光碟技術是將資料儲存在平面上

全像儲存的特色,是可以把資料儲存在3D立體的介質空間中

做到超大容量和快速讀寫的功能。


已商品化的全像儲存碟片介紹
http://www.popsci.com/popsci/flat/bown/2007/computing/item_35.html
可儲存300GB的資料

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All Comments

Necoo avatarNecoo2008-08-06
搞新技術是爲了要防盜版嗎? XD
Anthony avatarAnthony2008-08-11
有此一說 不過我怎麼想到64DD的慘劇勒XD
Charlotte avatarCharlotte2008-08-13
也有人覺得是考慮到大容量 2010年可以做到1TB
Megan avatarMegan2008-08-18
反正大容量 讀取激快都是特色 剩下的就是價格問題XD
David avatarDavid2008-08-23
任天堂搞新技術了,P眾沒得批了該死XD
Jacky avatarJacky2008-08-26
能夠做到這麼大的容量,主機性能搞好點畫質一定能大幅提升
Puput avatarPuput2008-08-27
如果真的能迅速量產 全項儲存的最大優點其實是高速並排讀取
Kyle avatarKyle2008-08-30
但目前瓶頸在於成本太高 原po連結提到的300GB ROM要台幣55萬
Megan avatarMegan2008-09-01
如果因此而使主機成本大增 反而違背了目前老任的銷售策略
但不管怎樣 這的確是則有趣的新聞 拭目以待吧
Jacky avatarJacky2008-09-04
感覺又是拖延戰術,放情報來干擾友機的銷路
Sierra Rose avatarSierra Rose2008-09-06
64DD...竟然還有人記得這個東西XD
Susan avatarSusan2008-09-07
64DD 失敗是因為要多買磁碟機吧, 而且都末期了
Leila avatarLeila2008-09-08
看不懂耶 不過還是要推一下
Jack avatarJack2008-09-11
老任就是不想付BD權利金給SONY啊XD
Bethany avatarBethany2008-09-12
反正新主機的時程大概是2010年前後 到時再看看吧XD
Tom avatarTom2008-09-15
有可能是為未來作準備 要用在次次世代吧 XD
Wallis avatarWallis2008-09-20
大概是看到大家抱怨Wii讀取太慢所以才考慮開發這個
Audriana avatarAudriana2008-09-24
有人可以說明一下64DD的故事??
Valerie avatarValerie2008-09-28
64DD算是N64的外接擴充主機, 好像總共賣不到兩萬台
開發時程 銷售通路 對應軟體等等 似乎都有不小的問題
Thomas avatarThomas2008-10-02
64DD的特色是提供大容量的資料寫入功能(64MB)
James avatarJames2008-10-07
http://ksnk.sakura.ne.jp/ddlab/index.html 推薦這個
64DD研究所 這網站有不少關於64DD的資料
Heather avatarHeather2008-10-07
當時PS的記憶卡只能寫入1MB資料 SS則是有額外的4MB記憶卡
Anthony avatarAnthony2008-10-12
全像儲存不錯,但是價格與體積都是問題,容量越大越厚
Dinah avatarDinah2008-10-15
老任那時有個網路計畫叫做RANDnet 可以讓玩家在線上對戰
和下載新的遊戲內容(就是想搞成像現在的網路遊戲)
Steve avatarSteve2008-10-17
因為需要大容量的儲存裝置 但當時不適合採用硬碟
Susan avatarSusan2008-10-22
所以64DD成了網路計畫的核心元件之一
可是我覺得老任的計畫實在太複雜 搞的玩家也不是很能理解XD
Gary avatarGary2008-10-24
64DD當時看雜誌就把它寫得隨時會陣亡的產品....
Agnes avatarAgnes2008-10-26
雷聲大雨點小 最後只在日本問世 而且算是草草了事...
很多預定作品最後都消失殆盡XDD
Candice avatarCandice2008-10-28
那時候本來想說出64DD時一起敗一台N64...結果沒等到XD
Lydia avatarLydia2008-10-28
樓上 我是買了N64後一直等著64DD...結果沒後續消息Orz....