任天堂3DS侵權官司敗訴 罰金1500萬美金 - 任天堂

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http://www.theregister.co.uk/2013/08/15/nintendo_3ds_inventor_infringement/


任天堂表示:「我們相信我們可以打贏這場官司,3DS並沒有侵權。」(2013/03/14)

SONY表示:欣慰。(now)

罰金1500萬美金,財報的盈餘(應該)還能是正值的啦~*

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liar7
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本人為ptt特派觀察員,長期關注htc動向及發展。致力於手機業界的汰舊換新
及各項產品之分析,崇尚新聞自由及數據整理。

偶爾也會關注蘋果三星及其他廠商之動態。

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All Comments

Sierra Rose avatarSierra Rose2013-08-18
可以把atlus買下來了
Michael avatarMichael2013-08-22
所以任天堂算贏了嗎
Daph Bay avatarDaph Bay2013-08-23
被正視的威脅才會被捅...
Rachel avatarRachel2013-08-25
1F 這篇說的不是任天堂告輸嗎? XD
Caitlin avatarCaitlin2013-08-30
SONY有錢可以買亞特拉私了,喔耶~我可以繼續玩到中文的女神
Daph Bay avatarDaph Bay2013-09-01
SONY"前員工",SONY也分不到半毛吧w
Erin avatarErin2013-09-02
明明就不關 SONY 的事... 而且好像還沒結案(根據這則報導
Carol avatarCarol2013-09-06
還沒結案,但若看事件的情況來看老任應該打不贏
John avatarJohn2013-09-11
但跟SONY屁事,SONY一樣也賠了個資外洩+SCE虧損洞還沒補平
Carol avatarCarol2013-09-14
1500萬美金大概15億日幣,Atlus可是開價200億日幣
Hamiltion avatarHamiltion2013-09-16
3000變1500算不錯了XD
Ula avatarUla2013-09-16
會開價200億去買Atlus的,不太可能是單純的遊戲公司
實在是太詭異、太不划算了
Vanessa avatarVanessa2013-09-21
騰訊、網易、盛大 這種暴發戶級的吧!?!?
Bethany avatarBethany2013-09-24
肛吼也靠龍族拼圖賺了不少 搞不好也有參一腳
Charlie avatarCharlie2013-09-25
剛看到史上開發費最高的GTA4也只花了日幣100億(莎木70億)
James avatarJames2013-09-28
拿200億出來買atlus太沒效率了,還不如拿這些錢直接作新作
Damian avatarDamian2013-09-29
那FF13跟FF14開發費多少阿
Isabella avatarIsabella2013-10-03
據說FF13只有36億,比MGS4還少
Kristin avatarKristin2013-10-07
FF12的開發費44億還比較多,因為換掉製作人砍掉重練過吧
Ida avatarIda2013-10-11
FF14沒找到,但一樣砍掉重練過,應該也很高
Delia avatarDelia2013-10-12
超猛的12也有砍掉重練!? 誰換誰阿 0.0"
Sandy avatarSandy2013-10-16
原本是FFT的松野,後來說是健康問題被換下來還退社了
Anthony avatarAnthony2013-10-20
換成SAGA系列的河津,從2001年底搞到2006年初才發售
Doris avatarDoris2013-10-24
拿錢去挖altus 的開發團隊 不是更快嗎??
Kristin avatarKristin2013-10-27
歷史上也很多原製作團隊被挖角或獨立出來出遊戲,但版權還留
Queena avatarQueena2013-10-27
在原公司,原公司自己找別人出版權續作,這種例子到最後都是
Enid avatarEnid2013-10-30
原公司會贏,原製作人很難復活,加賀坂口板垣...例子太多了
Zenobia avatarZenobia2013-10-31
還不簡單,把團隊買下來然後出一款假男鬼轉身的遊戲就好啦
Daniel avatarDaniel2013-11-04
"假男鬼轉身"是啥鬼 XDDDDDD
Cara avatarCara2013-11-07
"真女神轉生"的相反物質
Hazel avatarHazel2013-11-08
因為真正值錢的其實是那個Title,光只是作出好遊戲是很
Zanna avatarZanna2013-11-12
難大賣的。叫好不叫座的東西太多,但是有個有知名度和號
Michael avatarMichael2013-11-16
召力的名Title,東西還沒賣就已經有一定程度的保證銷量
了。
Wallis avatarWallis2013-11-18
樓上沒有講到的唯一例外就是SFC超時空之鑰,新Title結果還沒
推出就超受注目,推出後果然大賣
Hedda avatarHedda2013-11-19
當年Square這個名子就是Title
Bennie avatarBennie2013-11-23
坂口博信+掘井雄二+鳥山明+"當年的"SQUARE強推,能成功
Frederic avatarFrederic2013-11-28
並不意外啊。問題是近年哪個出走原任職公司的遊戲
Producer & Director能夠有這種機會與待遇的,難啊。
Emma avatarEmma2013-12-02
對atlus而言金子才是創造整個世界觀的靈魂,副島只是人設
但對一般玩家而言挖走金子無感,挖到副島反而才比較有感吧
Necoo avatarNecoo2013-12-03
也不用太悲觀吧 神谷英樹 出走也是搞出貝姊阿 但丁反而QQ
Necoo avatarNecoo2013-12-06
Bayonetta剛好就是前面提及的典型叫好不叫作啊。
Odelette avatarOdelette2013-12-07
Emma avatarEmma2013-12-08
貝姊是還滿叫好不叫座的不是? XD
Daph Bay avatarDaph Bay2013-12-13
哪有叫座,三並達也都說過Bayonetta的銷量不如預期了。
Candice avatarCandice2013-12-14
而且如果有叫座,那也不會等到老任願意出資才有續作了。
Tracy avatarTracy2013-12-18
沒人說叫座啊.......樓上看錯了吧.....
Regina avatarRegina2013-12-21
(重看一次)……的確是我看錯了,抱歉。 Orz
Ida avatarIda2013-12-22
貝姊 全球不是有破百萬? 我還為這樣算不錯的成績了.......
Audriana avatarAudriana2013-12-26
這世代家機遊戲(不含掌機)平均來說,賣一百萬套頂多回本
Bethany avatarBethany2013-12-26
而已。
Charlotte avatarCharlotte2013-12-31
全球100萬大概和日本10萬意思差不多吧?XD
Hedy avatarHedy2014-01-02
日本市場現在已經縮到佔不到全球一成了。
Connor avatarConnor2014-01-03
新Title全球賣到快200萬,算很好了吧
Damian avatarDamian2014-01-07
三並達也說過是不如預期啊。這年頭國際級製作要賺錢本來
就特別難吧。
Candice avatarCandice2014-01-11
總覺得常常聽到不如預期 可是廠商還是賺的飽呵呵 XD
Joseph avatarJoseph2014-01-12
像NBGI就給製作廠商的錢一毛也不會多給,製作廠商腦筋不對了
Rosalind avatarRosalind2014-01-14
為了愛自己貼錢去做遊戲,NBGI就賺到一款超水準的誠意作了
Megan avatarMegan2014-01-18
白金腦筋比較正常不會自己貼錢,SEGA就只好丟給任天堂了
Queena avatarQueena2014-01-19
才沒有廠商總市賺得飽呵呵這種事情。從X360/PS3世代起,
Hardy avatarHardy2014-01-19
遊戲的製作成本相比於過去是爆增的,光是回收成本都已經
Delia avatarDelia2014-01-23
變得很困難,這也是為什麼像Activision會同時讓複數製作
Susan avatarSusan2014-01-26
小組同時做不同年度發行的CoD系列作、引擎還大量沿用,
Jessica avatarJessica2014-01-29
因為這樣才比較有能賺錢的保證。遊戲業已經跟著其他內容
Mason avatarMason2014-01-30
產業如出版、音樂、電影業一樣進入乍看風光、實則微利的
時期了。
*總市 -> 總是
Blanche avatarBlanche2014-02-03
真正的微利是台灣的代工業吧XD 這幾樣產業是比以前辛苦
Andy avatarAndy2014-02-06
但其中的報酬還是蠻可觀的 不然大家早收了洗洗睡
Agatha avatarAgatha2014-02-11
賠錢生意真的沒有人會做 商人也最愛哭哭沒賺錢惹
Christine avatarChristine2014-02-12
沒錯,賠錢的生意是沒人做。但要說內容產業獲益豐厚?
我下面要舉一些實際的例子,這些雖然只是冰山一角,但我
想還是有很多人曾聽說過或是看過相關報導。有一段話在形
James avatarJames2014-02-15
容美國的影視業,那段話是這麼說的:每十部片裡面有六部
會賠錢、一部打平成本、一部小賺、一部大賺、一部超賺…
…但是超賺的那部賺到的錢是要用來填那六部賠錢的片所製
造出來的洞。無獨有偶,我去年剛好才在PTT的出版板上看
到有似乎是業界人士的人說類似暢銷書是用來彌補大部分賠
Annie avatarAnnie2014-02-19
錢書的說法。索尼集團近年動不動就被華爾街酸說應該放棄
不賺錢的影視事業。而米高梅今年好不容易搬出延宕多時的
007新片,但在過程中米高梅差點倒閉、籌不到拍片錢導致
開拍一延再延。很多人喜歡說好萊屋八大影業怎樣,但是他
們可能忘記好萊屋現在只剩五大。有著逾80年歷史的音樂錄
製發行巨擘EMI近年曾申請破產保護力圖在惡劣的財務狀況
Jake avatarJake2014-02-22
中重新振作,但最終還是在2012年倒閉,在那之後,全球唱
片業巨頭只剩下三大家。最後來個電玩業相關的,前幾天,
微軟主要大股東之一的ValueAct表示希望微軟拋棄XBOX事業
,因為在他們眼中,電玩事業不賺錢。
現在內容產業依然獲利可觀?至少我看到的是相反的狀況。
Hedda avatarHedda2014-02-24
現在是競爭激烈拉 市場走向難預期 不像以前容易搞
Madame avatarMadame2014-02-24
這行業背後利潤不高 那我相信這些財團真的是錢太多花不完
Dorothy avatarDorothy2014-02-28
FF12沒砍掉重練,是系統沒完成直接出.
Thomas avatarThomas2014-03-02
美版FF12才算系統完成的版本.