以實驗量測PVP對戰參數 - PokemonGO

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By Frederic
at 2019-08-08T20:45

Table of Contents

PVP訓練戰或火箭隊對戰之中,當對手蓄滿能量之後,未必會立刻發出大招,而是依據給定的機率來決定是否發招。本文以實驗的方法,利用訓練戰來量測此一參數。


目錄
計算公式
實驗方法與結果
檢驗Game Master 設定值
結語及討論


計算公式
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假設PVP對手蓄滿能量後,每次小招結束 (含蓄滿能量的最後一次小招)發出大招的機率是P。(依據Gamepress, https://bit.ly/2M4gEz9 ,在道館戰之中此參數是0.5,但如下所述,PVP的參數不同) 另外,令蓄滿能量的那一次小招標記為第一次小招,那麼此對手平均將會在第 1/P 次小招之後發出大招。此一公式本質上是與捕捉時平均用球數是同樣的問題,所以在此不再推導,詳見本板文章"預計用球數量計算"(https://bit.ly/2OGacjO )。

上述的"蓄滿能量後第N次小招發出大招"的N值,暫且定名為"大招延遲量”。例如,假設蓄滿能量後,一定會發大招,那麼大招延遲量為1/100%=1,如果發大招機率是33%,那麼大招延遲量為1/33%=3,也就是平均將在蓄滿能量之後,再打兩次小招才發大招。

下述的實驗,是由量測大招延遲量,來反推蓄能後擊發大招的機率。


實驗方法與結果
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我使用PVP 訓練戰實驗了一系列對戰,實驗數據可在此下載 https://bit.ly/2yVgNwh 。這些檔案的內容格式如下例所示:

小招 小招蓄能值 大招 大招所需能量 #小招後發大招 大招延遲量
Feint Attack 6 Ice Punch 40 9 3

上例中,小招7招之後就可發大招,但實際上是第9招才發出,因此延遲量為3。

實驗結果整理如下表,每個對象各實驗30次,每次都是從頭開始,因此沒有上次大招發完後剩餘能量的問題。

對象 平均大招延遲量 發大招機率 附註
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狃拉(Sneasel) 2.90 0.345 超級聯盟(1500), 一階怪
力壯雞 (Combusken) 3.00 0.333 超級聯盟(1500), 二階怪
雷精靈(Joleton) 1.53 0.653 高級聯盟(2500), 二階怪
炎帝 (Entei) 1.00 1.000 大師聯盟, 神獸

從上表看來,發大招的機率似乎是以聯盟為依據,分為0.33, 0.66, 和1.0三種機率。以PVP訓練戰而言,存在手機APP上的game master 檔案內是存有官方設定數字可用來對答案的,因此下一個步驟是檢查game master檔案。


檢驗Game Master 設定值
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Game Master 檔案可在下列網址中找到: https://bit.ly/2MJwb6X 。在此檔案內搜尋PVP訓練戰中的寶可夢,例如sneasel,可以找到三個名詞: TRAINER_PERSONALITY_EASY, TRAINER_PERSONALITY_MEDIUM, TRAINER_PERSONALITY_HARD,而搜尋此三名稱可以找到如下的參數:

* Easy: "specialChance": 0.33
* Medium: "specialChance": 0.66
* Hard: "specialChance": 1.0

如前所述,看來發大招的機率值確實是分屬三種聯盟的0.33, 0..66和1.0,相對應的大招延遲量為3, 1.5及1.0。換言之,在超級聯盟(CP<=1500)中,蓄滿能量之後,平均還要再發兩次小招之後才會發大招,在高級聯盟(CP<=2500)中,要多發0.5次小招之後發大招,而在大師聯盟中,蓄滿能之後將會立刻發大招。

雖然game master檔案中有這些參數,但未經過實驗是無法確認這些參數的意義的,因此實驗仍有必要。


結語及討論
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本文討論了以實驗方法來量測PVP訓練戰中,蓄滿能量後發大招的機率,並以game master 檔案的內容來檢驗。

對火箭隊PVP對戰來說,似乎是無法在game master檔案找到參數的,因為參數存在於Niantic的後端系統。因此,以實驗量測是唯一的途徑。初步測試的結果,似乎是以怪的進化階層來定的,例如水箭龜(三階怪)的參數看來是1.0,卡比(二階怪)看來是0.66等,但樣本不足,仍需確認。

在評估對戰結果時,常用的是模擬器與TDO。對模擬器而言,上述的"special chance" 機率是必要的參數。另一方面,有關TDO的計算及循環傷害的計算,我想也可以考慮大招延遲量。發大招機率的存在,平均來說是增加了大招實質上的蓄能需求,例如大招原本需要N小招蓄能,但大招延遲量是D, 那麼平均需要N+D-1小招來蓄能。因此,以火箭隊對戰而言,在TDO的計算上,可以考慮:

* TDO_Max: 以N小招蓄能,TDO 大於此值者可以每次戰勝
* TDO_Avg: 以N+D-1小招蓄能,TDO大於此值者勝率大於50%

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All Comments

Hedda avatar
By Hedda
at 2019-08-10T06:54
好文 頭推
Iris avatar
By Iris
at 2019-08-12T04:47
可以投PMGO研討會PAPER了 (ˊ‧ω‧ˋ)
Anthony avatar
By Anthony
at 2019-08-12T13:38
忙著對戰跟參加GO FEST吧?_?
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-08-15T17:21
聽說啦 那個silph的賴群很多人在聊對戰技巧 好像很專業
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2019-08-18T21:59
可是從轉述聽來的部分 好像就跟我們平常聊對戰一樣 甚至
Jacky avatar
By Jacky
at 2019-08-21T05:16
從對戰影片就能看懂的東西
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-08-22T19:37
所以說 之前有人提到的飯桶攻擊*(延遲攻擊)是啥情況?
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-08-25T19:09
隊長對戰和玩家對戰的模式有些微不同,所以有點難類比
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2019-08-27T01:15
好像很專業 先推再看
Megan avatar
By Megan
at 2019-08-29T15:31
真人對戰的能量不是發完小招就會取得,而是要等對方或
我方下一個動作(小招、大招)才會得到
Delia avatar
By Delia
at 2019-09-01T03:31
對於對戰有興趣的,可以看幾位 Yter
KiengIV, BattleHero, Zyonik
Gamepress 上面也有很多文章
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-09-03T18:08
求翻譯 @@
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-09-04T19:39
有實測有推
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-09-06T13:40
推就對了,跪求摘要
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2019-09-10T23:16
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-09-14T07:56
好專業@@
Zora avatar
By Zora
at 2019-09-17T02:51

八月社群日 拉魯拉斯(招式數據)

Dinah avatar
By Dinah
at 2019-08-08T11:59
想到忘了發文才發現有點久遠了XD 這邊就PVP來討論兩隻的腳色定位 1500聯盟中,如同faraday大所說每隻腳色有自己的定位 而單一來看無限制勝率不論沙奈朵或艾路雷朵排名都不是很強勢 但底下幾個例子可以看到這兩隻的主要用處,練起來仍不吃虧,給大家參考 1. 沙奈朵 in 夢靨盃 https:// ...

九月社群日 草苗龜

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2019-08-08T01:13
https://pokemongolive.com/events/community-day/ 9/15 可能考慮到入秋 時間改為11:00~1400 捕捉星塵三倍 誘餌模組延長至三小時 特殊招未知 這隻就星塵三倍 很會 但我還是要說 土台龜 帥 - ...

七日田野調查可以不抓嗎,好煩(抱怨文)

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By Doris
at 2019-08-07T22:16
我說的就是拉帝兄妹,小隻愛亂飛又很難抓。 有丟金梅加黑球曲E了, 還是要花好幾顆才能抓到。 而且等級低又不是色違,要練要花一堆糖跟星塵 ,抓到也是賣掉。 重點它還被設計成也不能逃跑不抓它,不然不能繼續做另一個七日任務。 像普通任務就是可以積,還是其實可以積? 求大大解惑。 N社設計出這東西真的不是拿來騙 ...

下一場SafariZone將在加拿大舉行

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By Tom
at 2019-08-07T21:41
來自官方推特 各位訓練家,我們很高興地宣佈,下一場 #PokemonGOSafariZone 活動將在 CA 加拿大蒙 特婁舉行! CA 為了表示慶祝,我們將把讓-德拉波公園打造成寶可夢的競速樂園。訓 練家們,火速登記購票吧! 點擊連結以獲得更多詳情 https://pokemongolive.com ...

無用?腿很久?孵蛋功能小更新

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at 2019-08-07T21:24
各位晚安 自從時時刻刻功能開始後 就很少用傳統的孵蛋方式 因為昨天開始的禮多人不怪活動 又開始用傳統孵蛋 就在今天發現兩個 無用?腿很久?的小變更(也沒看到有人討論?) 1. 孵蛋計算時間又變快了 變成1分鐘計算一次 2. 省電設定 以往開啟此模式螢幕變黑後 蛋孵出來畫面還是黑的 要翻 ...