以DND觀點闡述戰士技能{暴力手臂} - 聖殿英雄傳說 MUD
By Hazel
at 2015-09-30T09:02
at 2015-09-30T09:02
Table of Contents
暴力手臂:
規則一:一隻手只要有拿武器,另一隻手就絕對無法再拿任何雙手武器
規則二:只有兩手同時拿了武器跟盾,就無法再裝備其它的武器或盾
規則三:一隻手只要有拿雙手武器,另一隻手只有在主職業為戰士,且
b 的值 >=100 時才能再拿盾。(暴力手臂限定在主職業戰士時的效果)
規則四:當一隻手有拿武器而且其型態為 xx 時,另一隻手只有在 b的
值 >=100 時才能再拿另一把型態同樣為 xx 的單手武器。
(暴力手臂只要練到 100 就有的效果)
以上是SANC最新的WEAR效果
-------------------------------------------------------------
DND內比較跟暴力手臂相關的技能有兩大塊
1.猿臂
2.雙武器攻擊
1.猿臂
雙手能各拿一把大型武器
所謂大型武器,是以體型而定(EX.單手劍對人類來說可以一手拿著,妖精只能雙手拿著)
2.雙武器攻擊
這個比較難解釋,因為它涉及到很多限制,要說明這個技能,先要說明DND的攻擊方式
一輪=6秒
一般正常的低階戰士(LV1-LV5(MAX30)),可以使用武器在一輪內打出2-3次攻擊。
這跟DND的AB系統有關。
AB是指每個不同的職業(戰士、法師、牧師等等)每一個職業等級,可以增加的攻擊次數。
例如戰士是1,牧師是2/3,法師是1/2。
而雙武器攻擊,就是在這個基礎下,多一倍的攻擊次數(多一隻手)
乍看之下是一個很強勢的技能,但是它有很大的副作用
(1).命中率明顯偏低,這是指主手(就是慣用手),
還有副手(就是點了雙武器攻擊多出的),沒錯,DND中是允許兩隻手都拿武器,甚至
你要拿兩隻大巨劍也沒人管你,但是命中會很悲劇(符合事實),於是,雙武器
系統真正的用意就是要增加命中率(意即DND平時就可以雙手都拿武器,但是命中超低)。
(2).無法持盾
就是沒辦法用盾去擋住別人的攻擊,但是這牽扯到三豁免的問題..有空再詳談。
那好處呢?
(1).超高的攻擊次數
以一個戰士為例,如果他LV30,雙武器攻擊,詳細的次數還要參考規則書,
不過一輪(6秒)不會低於攻擊18次,沒錯,就是他每0.3秒打人一次。
(2).高格擋
戰士捨棄了盾牌,脫了無用的重鎧,帶給他的是高超的敏捷(敏捷型戰士),
他可以用雙手拿的武器去招架敵人的攻擊,這類的戰士通常有兼職盜賊。
(3).武器的附加攻擊
這類武器我在SANC沒見到過,也可能是我是新手,見識淺薄。
當某些武器有每擊中一次就造成固定傷害/吸血/吸魔/控制/狀態等特效,
你打越多次越能觸發特效越多次
EX.有一把匕首上面有每擊中敵人有10%機率致死,一個雙武器的戰士,一輪可以
打出18次攻擊,跟一個普通高級戰士一輪打出6次攻擊,當然雙武器的戰士可以
在六秒內殺死敵人,因為觸發機率高。
雙武器攻擊淺說大概是這樣,如果要精算那個人物卡即使我在製作也可能需要一兩個小時
牽扯到AB、三豁免、職業搭配、種族、對應怪物、場景需要、隊伍搭配.....等等。
以上大致這樣吧。
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規則一:一隻手只要有拿武器,另一隻手就絕對無法再拿任何雙手武器
規則二:只有兩手同時拿了武器跟盾,就無法再裝備其它的武器或盾
規則三:一隻手只要有拿雙手武器,另一隻手只有在主職業為戰士,且
b 的值 >=100 時才能再拿盾。(暴力手臂限定在主職業戰士時的效果)
規則四:當一隻手有拿武器而且其型態為 xx 時,另一隻手只有在 b的
值 >=100 時才能再拿另一把型態同樣為 xx 的單手武器。
(暴力手臂只要練到 100 就有的效果)
以上是SANC最新的WEAR效果
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DND內比較跟暴力手臂相關的技能有兩大塊
1.猿臂
2.雙武器攻擊
1.猿臂
雙手能各拿一把大型武器
所謂大型武器,是以體型而定(EX.單手劍對人類來說可以一手拿著,妖精只能雙手拿著)
2.雙武器攻擊
這個比較難解釋,因為它涉及到很多限制,要說明這個技能,先要說明DND的攻擊方式
一輪=6秒
一般正常的低階戰士(LV1-LV5(MAX30)),可以使用武器在一輪內打出2-3次攻擊。
這跟DND的AB系統有關。
AB是指每個不同的職業(戰士、法師、牧師等等)每一個職業等級,可以增加的攻擊次數。
例如戰士是1,牧師是2/3,法師是1/2。
而雙武器攻擊,就是在這個基礎下,多一倍的攻擊次數(多一隻手)
乍看之下是一個很強勢的技能,但是它有很大的副作用
(1).命中率明顯偏低,這是指主手(就是慣用手),
還有副手(就是點了雙武器攻擊多出的),沒錯,DND中是允許兩隻手都拿武器,甚至
你要拿兩隻大巨劍也沒人管你,但是命中會很悲劇(符合事實),於是,雙武器
系統真正的用意就是要增加命中率(意即DND平時就可以雙手都拿武器,但是命中超低)。
(2).無法持盾
就是沒辦法用盾去擋住別人的攻擊,但是這牽扯到三豁免的問題..有空再詳談。
那好處呢?
(1).超高的攻擊次數
以一個戰士為例,如果他LV30,雙武器攻擊,詳細的次數還要參考規則書,
不過一輪(6秒)不會低於攻擊18次,沒錯,就是他每0.3秒打人一次。
(2).高格擋
戰士捨棄了盾牌,脫了無用的重鎧,帶給他的是高超的敏捷(敏捷型戰士),
他可以用雙手拿的武器去招架敵人的攻擊,這類的戰士通常有兼職盜賊。
(3).武器的附加攻擊
這類武器我在SANC沒見到過,也可能是我是新手,見識淺薄。
當某些武器有每擊中一次就造成固定傷害/吸血/吸魔/控制/狀態等特效,
你打越多次越能觸發特效越多次
EX.有一把匕首上面有每擊中敵人有10%機率致死,一個雙武器的戰士,一輪可以
打出18次攻擊,跟一個普通高級戰士一輪打出6次攻擊,當然雙武器的戰士可以
在六秒內殺死敵人,因為觸發機率高。
雙武器攻擊淺說大概是這樣,如果要精算那個人物卡即使我在製作也可能需要一兩個小時
牽扯到AB、三豁免、職業搭配、種族、對應怪物、場景需要、隊伍搭配.....等等。
以上大致這樣吧。
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