仙劍奇俠傳四 破關心得 - 仙劍奇俠傳
By Liam
at 2011-06-20T20:27
at 2011-06-20T20:27
Table of Contents
仙四不愧是備受好評的一代,能玩到這樣精采的RPG,真的是很幸運的事情。
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劇情部分,
支線劇情我都有跑,真的很棒,
每個感人的小故事都有它獨特的故事性,但是有個同樣的共通點就是「無奈」,
很多事情,只因為一些小小的因,卻造成令人遺憾的果。
主線劇情當然更是無庸置疑的精采,
仙劍奇俠傳(就我玩過的一和四代來說)最讓我覺得享受的,
是人物之間的對話,也可以說是人物之間的互動。
每一次的對話,都讓我很慶幸我是個看得懂中文的人。
我最喜歡的角色是紫英和菱紗。
紫英雖然書讀得比較多,但是表達情感的能力差勁的跟跟天河不相上下。
在四位登場角色中,我覺得紫英在認識天河一伙人之前是最寂寞的,
畢竟在瓊華派這種規矩那麼多的地方,敢跟紫英這種奇才交心的人似乎是很少。
而我想讓紫英第一次感受到友誼溫暖的人應該是菱紗。
在這之後,劇情越是接近終局,越是可以發現紫英真的很捨不得跟這些朋友分開,
而且似乎對菱紗有著比朋友要多一點的情感,即使知道菱紗喜歡天河,
他仍然願意盡自己所能讓他的朋友都能幸福。
「承君此諾,必守一生」是一句讓我覺得很感動的話。
在最後的動畫裡面,紫英背對夢璃看著天空,語帶無奈,
不知道是想起了即墨的花燈夜,還是想起了瓊華派上面的月夜?
菱紗是主角群四人裡面,扮演著像橋樑的角色,一直開啟四人之間的新互動。
較其他三人不同的是,菱紗的貼心是主動且坦白的,
當同伴之間有隔閡的時候,菱紗總是能拉近大家的距離,
最明顯的就是溶化紫英這個大冰塊,
聰明伶俐的菱紗應該早已看出紫英是個刀子口豆腐心的人。
甚至為了讓玄霄升仙失敗又不讓朋友遭遇危險,願意找一個地方等死。
菱紗雖然說自己沒有天河和紫英那樣強大的力量,
但是她擁有的是溫暖人心的能力,這點天河跟紫英絕對是同意的。
最後,菱紗能用自己的餘生陪伴天河,我想她過世的時候應該是含笑而終。
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遊戲部分,加入鑄造、鍛造和注靈系統還滿有趣的,
自己打造配備的感覺真的比較有成就感,
針對不同的對手去重新注靈也可以提升遊戲的參與感。
可是希望鑄造系統的操作介面可以做得更方便一點,
不然每次做個裝備或者提升裝備能力都好麻煩^^"
迷宮特技也滿不錯的,不過因為要耗體力,
比較不易提升氣得夢璃,她的迷香技能常常沒辦法用,這點也滿可惜的。
仙四唯一的缺點是 怪物強度、經驗值、裝備取得難易度和金錢 之間的關係沒有調整好。
在打鍾馗的時候,就有種被壓得喘不過氣來;
在女蘿岩因為存檔太極不是每一層都有,所以也玩得心驚膽跳,
不過後來練功練了好一陣子之後,總算是有順利一點;
到了陳州之後,鍛造了一些裝備,買了一堆便宜好用小補品,
開始進行 打小怪→吃補品→打小怪→吃補品 ..... 的流程,雖然吃力,
但是想到可以享受精彩的劇情就覺得又不是那麼重要。
第二次讓我覺得好像要運氣才能打贏的 Boss 是 狐三太爺,
不過在第二次挑戰中成功打贏他之後,我倒是也沒想太多。
到了炎帝神農洞,怪物又再一次變得好強,幾乎只能靠風雪冰天硬撐,
偏偏還會遇到熾岩這種幾乎只能用物理攻擊的怪,
在一次戰鬥中被兩隻獰猙滅團之後,我一個抓狂就去改等級,把人物大概提高了十級,
結果熔岩獸王大概吃了十幾個天香續命露,還有一堆紫青玉榮膏和含靈果。
後面因為是改過等級,所以也比較沒啥問題。
我是覺得如果裝備強一點,或怪物若一點,或怪物經驗多一點,困擾會少很多。
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雖說仙劍四是一個在各種壓迫和不足下所誕生的產品,但是我還是給予它很高的評價。
希望 7/7 發售的仙劍五可以給我同樣的感動 :)
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Tags:
角色扮演
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By Harry
at 2011-06-22T21:31
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at 2011-06-25T01:52
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