仙劍奇俠傳 - 桌遊

By George
at 2012-10-09T11:12
at 2012-10-09T11:12
Table of Contents
※ 引述《xbox510 (阿倫)》之銘言:
: 我覺得這款遊戲要我玩上一百次我應該沒辦法。
: 一款遊戲的主題要有趣,之後才會讓人有動力玩第二次。
: 可惜的是我看不出哪裡有趣。
原po您好,我又來叨擾了~
關於這款遊戲的趣味性方面,我前篇已經分享的很明確了
但這屬於比較主觀的問題,也不強迫您接受
還是等更多人玩過後再來討論吧
: 仙劍奇俠傳應該是想做成PARTY GAME,結果放入太多規則,造成玩的人喪失耐心。
: 一款策略遊戲是有很多規則沒錯,可是都是環環相扣的,可惜的是,在仙劍中我看不到。
: 仙劍奇俠傳有三個隨機性的地方,第一個是事件卡,第二個是怪物卡,第三個是手牌。
: 越多隨機性存在的遊戲就越不是策略遊戲。
: 但是,越多規則存在的遊戲就越不是PARTY GAME。
逍遙遊的確是偏向PG的一款遊戲,因為規則並不難玩起來又很歡樂
關於隨機性的部分
事件卡可以不翻,一旦決定要翻就得自行承擔後果
怪物牌堆也有窺測天機 洞冥寶鏡兩張可以先行觀看的牌
甚至還有南宮煌這種刷怪大師
先知道下一張牌會翻出甚麼樣的怪
再根據敵我雙方的裝備 手牌質量 角色技能決定是否戰鬥
這需要一定程度的判斷和策略性
至於手牌,我想大部分的桌遊手牌都是隨機而不可控的吧
或許逍遙遊以後會出可以學諸葛觀星的角色也不一定~
另外我接觸這款遊戲到現在,推廣給了十幾個左右的朋友
其中有資深的桌遊高手也有只愛PG的新手
至少目前還沒有人玩到喪失耐心的XD
: 再者,所謂的每位玩家從兩張腳色牌中選一張,萬一拿到的都是血少的腳色,那是不是
: 就不用玩了。我甚至覺得這遊戲每個人20滴血才正常。
真的每人20血的話,其實對我來說沒甚麼差
因為我連玩5血的角色都不太容易死,20血更沒壓力可以放心拚打怪XD
頂多是孔麟會哭著說我永遠都不能變身了
至於水火免疫的玄霄固然只有6血,但大部分的怪物傷害都來自水火兩類
所以有大陸網友算過,以期望值來說的話玄霄至少有13血
(除非對方有重樓,又持續每回合的無腦決鬥兩次)
20血的玄霄,完完全全就是碉堡了
另外如果覺得發二選一的隨機性太高
說明書上很明確的列出可採用類似星杯的爭人法
也是我玩熟每個角色後持續使用的方法
: 而怪物的隨機性讓我也很感冒,就算我當年千辛萬苦打贏水魔獸。
: 也沒有必要如今我打怪時都是強怪,對方打怪都是弱怪,造成我打不贏對方都打贏。
: 我覺得合理的作法是第一階段是弱怪,之後轉強會比較好。
一樣,請善用兩張看怪的卡
若抽不到且有瀕死的風險時,果斷選擇不打,這是基本認知
另外怪物總共也只有20張,一隻怪也只能夠打一次(還有可能被直接棄掉)
多開個幾場很容易就全部記住
充分的了解怪物牌堆中還剩下那些怪
無論是戰力高的BOSS,抑或是出場效果很機歪的小怪
都能夠讓己方陣營擁有更高的穩定和操作性
我覺得原PO合作遊戲的理念也不錯
畢竟個人也挺喜歡所有人共同完成任務類型的桌遊
不過如果逍遙遊改成這樣,那就真的是合作而非設計者原本的陣營遊戲了
好消息是,資料片據說會有類似的機制
但由於插畫版權問題和仙五前傳的加緊製作,在桌遊方面宛如石沉大海
我們只能等待
: 遊戲中指的弱勢方是指手牌少的一方嗎?所以事件卡讓大家補滿手牌就沒有弱勢方嗎?
: 遊戲中可以不翻事件卡不打怪,那也沒有直接扣別人血的方法了。
: 問題在於我打怪時對方幫怪增強,這跟仙劍的主題有何關係?
: 改成全部人都是我方的合作遊戲可能跟主題會比較合。
: 不過這樣就不能辦仙劍大賽了?!
: 這款遊戲有愛也不會玩到100次。
: 之後等我跑過高級模式之後再來討論新增加的問題。
我並沒有說弱勢方會就此消失
而是強調逍遙遊本來就是一款手牌質量很高的遊戲
手牌一多,隨時就具有翻盤的機會;血量一補回,就可以較為安心的打怪
關於主動扣血部分,技牌天雷破被您吃了XD
還有我前篇提到過的角色技能
至於遊戲類型就不多說了,人各有所好,重點是玩得開心大夥高興
另外很高興原PO願意去跑高級模式
希望您能夠多花些耐心去體驗每個角色和怪物
屆時若有其他問題,再來做交流吧!
--
: 我覺得這款遊戲要我玩上一百次我應該沒辦法。
: 一款遊戲的主題要有趣,之後才會讓人有動力玩第二次。
: 可惜的是我看不出哪裡有趣。
原po您好,我又來叨擾了~
關於這款遊戲的趣味性方面,我前篇已經分享的很明確了
但這屬於比較主觀的問題,也不強迫您接受
還是等更多人玩過後再來討論吧
: 仙劍奇俠傳應該是想做成PARTY GAME,結果放入太多規則,造成玩的人喪失耐心。
: 一款策略遊戲是有很多規則沒錯,可是都是環環相扣的,可惜的是,在仙劍中我看不到。
: 仙劍奇俠傳有三個隨機性的地方,第一個是事件卡,第二個是怪物卡,第三個是手牌。
: 越多隨機性存在的遊戲就越不是策略遊戲。
: 但是,越多規則存在的遊戲就越不是PARTY GAME。
逍遙遊的確是偏向PG的一款遊戲,因為規則並不難玩起來又很歡樂
關於隨機性的部分
事件卡可以不翻,一旦決定要翻就得自行承擔後果
怪物牌堆也有窺測天機 洞冥寶鏡兩張可以先行觀看的牌
甚至還有南宮煌這種刷怪大師
先知道下一張牌會翻出甚麼樣的怪
再根據敵我雙方的裝備 手牌質量 角色技能決定是否戰鬥
這需要一定程度的判斷和策略性
至於手牌,我想大部分的桌遊手牌都是隨機而不可控的吧
或許逍遙遊以後會出可以學諸葛觀星的角色也不一定~
另外我接觸這款遊戲到現在,推廣給了十幾個左右的朋友
其中有資深的桌遊高手也有只愛PG的新手
至少目前還沒有人玩到喪失耐心的XD
: 再者,所謂的每位玩家從兩張腳色牌中選一張,萬一拿到的都是血少的腳色,那是不是
: 就不用玩了。我甚至覺得這遊戲每個人20滴血才正常。
真的每人20血的話,其實對我來說沒甚麼差
因為我連玩5血的角色都不太容易死,20血更沒壓力可以放心拚打怪XD
頂多是孔麟會哭著說我永遠都不能變身了
至於水火免疫的玄霄固然只有6血,但大部分的怪物傷害都來自水火兩類
所以有大陸網友算過,以期望值來說的話玄霄至少有13血
(除非對方有重樓,又持續每回合的無腦決鬥兩次)
20血的玄霄,完完全全就是碉堡了
另外如果覺得發二選一的隨機性太高
說明書上很明確的列出可採用類似星杯的爭人法
也是我玩熟每個角色後持續使用的方法
: 而怪物的隨機性讓我也很感冒,就算我當年千辛萬苦打贏水魔獸。
: 也沒有必要如今我打怪時都是強怪,對方打怪都是弱怪,造成我打不贏對方都打贏。
: 我覺得合理的作法是第一階段是弱怪,之後轉強會比較好。
一樣,請善用兩張看怪的卡
若抽不到且有瀕死的風險時,果斷選擇不打,這是基本認知
另外怪物總共也只有20張,一隻怪也只能夠打一次(還有可能被直接棄掉)
多開個幾場很容易就全部記住
充分的了解怪物牌堆中還剩下那些怪
無論是戰力高的BOSS,抑或是出場效果很機歪的小怪
都能夠讓己方陣營擁有更高的穩定和操作性
我覺得原PO合作遊戲的理念也不錯
畢竟個人也挺喜歡所有人共同完成任務類型的桌遊
不過如果逍遙遊改成這樣,那就真的是合作而非設計者原本的陣營遊戲了
好消息是,資料片據說會有類似的機制
但由於插畫版權問題和仙五前傳的加緊製作,在桌遊方面宛如石沉大海
我們只能等待
: 遊戲中指的弱勢方是指手牌少的一方嗎?所以事件卡讓大家補滿手牌就沒有弱勢方嗎?
: 遊戲中可以不翻事件卡不打怪,那也沒有直接扣別人血的方法了。
: 問題在於我打怪時對方幫怪增強,這跟仙劍的主題有何關係?
: 改成全部人都是我方的合作遊戲可能跟主題會比較合。
: 不過這樣就不能辦仙劍大賽了?!
: 這款遊戲有愛也不會玩到100次。
: 之後等我跑過高級模式之後再來討論新增加的問題。
我並沒有說弱勢方會就此消失
而是強調逍遙遊本來就是一款手牌質量很高的遊戲
手牌一多,隨時就具有翻盤的機會;血量一補回,就可以較為安心的打怪
關於主動扣血部分,技牌天雷破被您吃了XD
還有我前篇提到過的角色技能
至於遊戲類型就不多說了,人各有所好,重點是玩得開心大夥高興
另外很高興原PO願意去跑高級模式
希望您能夠多花些耐心去體驗每個角色和怪物
屆時若有其他問題,再來做交流吧!
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