仙劍奇俠傳 - 桌遊

By James
at 2012-10-09T02:59
at 2012-10-09T02:59
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我覺得這款遊戲要我玩上一百次我應該沒辦法。
一款遊戲的主題要有趣,之後才會讓人有動力玩第二次。
可惜的是我看不出哪裡有趣。
仙劍奇俠傳應該是想做成PARTY GAME,結果放入太多規則,造成玩的人喪失耐心。
一款策略遊戲是有很多規則沒錯,可是都是環環相扣的,可惜的是,在仙劍中我看不到。
仙劍奇俠傳有三個隨機性的地方,第一個是事件卡,第二個是怪物卡,第三個是手牌。
越多隨機性存在的遊戲就越不是策略遊戲。
但是,越多規則存在的遊戲就越不是PARTY GAME。
再者,所謂的每位玩家從兩張腳色牌中選一張,萬一拿到的都是血少的腳色,那是不是
就不用玩了。我甚至覺得這遊戲每個人20滴血才正常。
而怪物的隨機性讓我也很感冒,就算我當年千辛萬苦打贏水魔獸。
也沒有必要如今我打怪時都是強怪,對方打怪都是弱怪,造成我打不贏對方都打贏。
我覺得合理的作法是第一階段是弱怪,之後轉強會比較好。
遊戲中指的弱勢方是指手牌少的一方嗎?所以事件卡讓大家補滿手牌就沒有弱勢方嗎?
遊戲中可以不翻事件卡不打怪,那也沒有直接扣別人血的方法了。
問題在於我打怪時對方幫怪增強,這跟仙劍的主題有何關係?
改成全部人都是我方的合作遊戲可能跟主題會比較合。
不過這樣就不能辦仙劍大賽了?!
這款遊戲有愛也不會玩到100次。
之後等我跑過高級模式之後再來討論新增加的問題。
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