仙劍奇俠傳 - 桌遊

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我覺得這款遊戲要我玩上一百次我應該沒辦法。

一款遊戲的主題要有趣,之後才會讓人有動力玩第二次。

可惜的是我看不出哪裡有趣。

仙劍奇俠傳應該是想做成PARTY GAME,結果放入太多規則,造成玩的人喪失耐心。

一款策略遊戲是有很多規則沒錯,可是都是環環相扣的,可惜的是,在仙劍中我看不到。

仙劍奇俠傳有三個隨機性的地方,第一個是事件卡,第二個是怪物卡,第三個是手牌。

越多隨機性存在的遊戲就越不是策略遊戲。

但是,越多規則存在的遊戲就越不是PARTY GAME。

再者,所謂的每位玩家從兩張腳色牌中選一張,萬一拿到的都是血少的腳色,那是不是

就不用玩了。我甚至覺得這遊戲每個人20滴血才正常。

而怪物的隨機性讓我也很感冒,就算我當年千辛萬苦打贏水魔獸。

也沒有必要如今我打怪時都是強怪,對方打怪都是弱怪,造成我打不贏對方都打贏。

我覺得合理的作法是第一階段是弱怪,之後轉強會比較好。

遊戲中指的弱勢方是指手牌少的一方嗎?所以事件卡讓大家補滿手牌就沒有弱勢方嗎?

遊戲中可以不翻事件卡不打怪,那也沒有直接扣別人血的方法了。

問題在於我打怪時對方幫怪增強,這跟仙劍的主題有何關係?

改成全部人都是我方的合作遊戲可能跟主題會比較合。

不過這樣就不能辦仙劍大賽了?!

這款遊戲有愛也不會玩到100次。

之後等我跑過高級模式之後再來討論新增加的問題。


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All Comments

Sierra Rose avatarSierra Rose2012-10-11
老實說玩農家樂100次我會比較願意
Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-10-12
你不是不愛打陣營的嗎:|,幹嘛用策略GAME比較陣營GAME
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-10-15
其實我覺得510大大說的滿中肯的
Tom avatarTom2012-10-19
我也是玩一次就完全不想玩耶XD 我認識的也挺多這樣的XD