※ 引述《cwf (白熊)》之銘言:
: Kinect立下了美好的願景,
: 但我們能期盼實現的那天出現嗎?
: ====部落格圖文連結 http://blog.udn.com/cwf16161063/6958228 ==== [恕刪]
簡單回應一下覺得 kinect 明顯的幾個瓶頸:
1,遊戲類型:大賣的仍然是「體育」「運動」「party」這幾個類型的。
也就是它能賣的類型還是原來 Wii 時代的體感類別。目前很難看到
有其他的類型可以保證賣一百萬片以上。
沒有其他的新類型可以大賣,代表 kinect 仍然是依靠休閒遊戲的
支撐,現在只能依賴體感僅剩的「新奇感」,而很難像一般的核心
大作那樣可以得到 fans 的力挺。
2,操作介面的部分:三年多前 kinect 發表的時候,kinect 對於多媒
體介面的直感操作讓人印象深刻。但三年多之後,市場上已出現明
顯的變革。手機平板的大量普及化,使得主機介面的操作有更佳的
選擇。例如 360 自己主打的 Smart Glass 就有著相當不錯的功能,
同樣可以用手指來進行直感點擊與多媒體的操作。
3,和既有的手把的整合:Kinect 最大的優勢就是無需手把,但它也
確實缺乏了很多觸覺上的感受(例如震動,揮擊等等)。適想若
Wii 的體感棒和 kinect 兩者結合,不就是很棒的控制介面嗎?
這也是次世代手把的設計挑戰啊。
所以若次世代 Kinect 果然有更精密的技術演進。即使它能做到手指
的感應,但上述的幾個根本問題,仍然是 Kinect 這項產品能否發揚
的要素所在。
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: Kinect立下了美好的願景,
: 但我們能期盼實現的那天出現嗎?
: ====部落格圖文連結 http://blog.udn.com/cwf16161063/6958228 ==== [恕刪]
簡單回應一下覺得 kinect 明顯的幾個瓶頸:
1,遊戲類型:大賣的仍然是「體育」「運動」「party」這幾個類型的。
也就是它能賣的類型還是原來 Wii 時代的體感類別。目前很難看到
有其他的類型可以保證賣一百萬片以上。
沒有其他的新類型可以大賣,代表 kinect 仍然是依靠休閒遊戲的
支撐,現在只能依賴體感僅剩的「新奇感」,而很難像一般的核心
大作那樣可以得到 fans 的力挺。
2,操作介面的部分:三年多前 kinect 發表的時候,kinect 對於多媒
體介面的直感操作讓人印象深刻。但三年多之後,市場上已出現明
顯的變革。手機平板的大量普及化,使得主機介面的操作有更佳的
選擇。例如 360 自己主打的 Smart Glass 就有著相當不錯的功能,
同樣可以用手指來進行直感點擊與多媒體的操作。
3,和既有的手把的整合:Kinect 最大的優勢就是無需手把,但它也
確實缺乏了很多觸覺上的感受(例如震動,揮擊等等)。適想若
Wii 的體感棒和 kinect 兩者結合,不就是很棒的控制介面嗎?
這也是次世代手把的設計挑戰啊。
所以若次世代 Kinect 果然有更精密的技術演進。即使它能做到手指
的感應,但上述的幾個根本問題,仍然是 Kinect 這項產品能否發揚
的要素所在。
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