早史仕談《Yaiba: Ninja Gaiden Z》 - XBOX

By Lucy
at 2012-11-19T22:05
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Table of Contents
http://www.siliconera.com/2012/11/16/team-ninja-on-working-with-
inafune-and-making-yaiba-ninja-gaiden-z/#tPsJs3Ltl7TwiIcB.99
今年東京電玩展發表了一款《忍者外傳》系列遊戲的「外傳」—《刃:忍者外傳Z》
(暫譯 正式翻譯未知 Yaiba: Ninja Gaiden Z,以下簡稱刃)。
是一個由稻船敬二領軍的Comcept,還有美國遊戲開發公司Spark Unlimited
(《失落的星球3》開發者)與Team Ninja,三方合作開發的殭屍主題忍者遊戲。
本作目前僅有一個簡短的預告片,沒有太多其他資訊。而遊戲網站Siliconera趁著訪問
Team Ninja製作人早史仕洋介在Wii U的《忍者外傳3:利刃邊緣》(Ninja Gaiden 3:
Razor’s Edge)之後,他們問了些有關本作的問題,談及一些幕後秘辛。
Siliconera:當初是如何與稻船敬二先生接觸並開啟《刃:忍者外傳Z》的合作?
早史仕:稻船敬二先生在離開CAPCOM不久後就來過我們公司拜訪了。其實在幾年前,我們
Team Ninja內部就討論過殭屍在忍外系列登場的可能性,然而當時,我們團隊當中並沒有
人喜歡殭屍,因此我們沒有信心能將殭屍的部分做一個適當的表現。之後稻船先生來訪,
跟我們說「把殭屍與忍者做個結合如何?」。我們都知道是他開創《死亡復甦》並且熱愛
殭屍,是一位能將這個部分做良好呈現的合作夥伴,所以一切就這麼開始了。
Siliconera:刃保密有多久了?
早史仕:我們很希望這款遊戲成為一個驚喜,所以我們從起初開會那刻起就努力保密,我
們甚至連會議都是秘密進行的。這款遊戲進行已經好一段時間了。
Siliconera:你們是如何找到Spark Unlimited讓它們成遊戲的開發者?
早史仕:我們是在Comcept牽線下開始為刃而會面的。不過實際上,Spark Unlimited自己
有透過另外的管道為我們展示過一款忍者外傳遊戲的概念。我們知道他們對於Team Ninja
與忍者外傳抱有很大的熱情,所以當稻船先生說要與Spark Unlimited合作時,我們早就
對他們有所認識,而且知道他們有興趣做款忍者外傳遊戲。我們感覺若他們對此有熱情,
那我們應該可以信任他們。現在我們三個團體相見後就像同一個團隊那樣合作無間。
Siliconera:第一次與西方的開發者合作的感想如何?Team Ninja發表會中你曾說過非常
希望引領日本遊戲業界。
早史仕:檢視Team Ninja,我們必須要做的就是與時俱進。而與西方工作室合作就是一件
必須要做的事。我們看到很多西方遊戲所描繪的忍者形象,那些不是真的忍者,他們總有
地方不對勁,而殭屍則是西方的產物,我們認為我們可以帶來真正的忍者,而與Spark
Unlimited合作,他們可以帶來真正的殭屍,我想我們攜手就可以呈現出非常獨特的殭屍
遊戲。
Siliconera:刃會是一款忍者外傳的正史遊戲嗎?
早史仕:刃的故事發生在忍者外傳的世界,但我們想要他有自己的劇情。這不是一個忍者
外傳直接的續作或是直接連結系列的遊戲。忍者外傳的世界可以有許多事情發生,刃就是
其中一件。我們希望有東西能讓忍外迷讚嘆說:「哇,這真的很酷」,而我們當然有為刃
準備這樣的東西。不過刃是獨立的,是自成一格的遊戲。
Siliconera:忍者外傳遊戲素來以難度與狡詐的敵人著稱,這與殭屍似乎是大對比。且在
殭屍遊戲設定常為一對多,有點類似無雙系列,你們要如何把這些元素結合在一起?
早史仕:刃是發生在忍外的世界,但是他是自成一格的。我們不打算把忍外的系統覆上殭
屍遊戲的外衣就叫他做刃。他有自己的系統、自己的感覺與自己的玩法。話雖如此,我們
必須確保遊戲性能滿足忍外迷,只不過不是同一套的東西,但我們會讓玩家認同。總之,
我們保證忍外玩家會覺得遊戲有足夠挑戰性,不過就是和忍外不同。
Siliconera:能給點提示是如何讓忍外迷滿足嗎?
早史仕:我想目前沒有任何殭屍忍者遊戲出現在市面上,這讓我們真的想要做出非常獨特
的融合,並且從那融合中帶出某種超乎大家預期的東西。
Siliconera:你能告訴大家有關刃這個角色的事嗎?他是怎麼樣的人?
早史仕:你可以看看我們放出的發表預告片。你可以從裏頭看到他的長相,並對這角色有
點概念。不過目前我們沒有要放出任何詳細的訊息。請耐心期待,他絕對是個很特別的角
色。
---
遊戲畫面還讓我感覺蠻有興趣的,美漫風格。
不過掛忍外還蠻微妙的,其實遊戲完全可以不用掛忍外,
早史仕自己也說不算在忍外正史中,要獨立成一個系列,跟最近的Forza地平線有點類似。
然而地平線用Forza的遊戲引擎、畫面引擎、物理引擎,
這個刃目前只是與龍隼扯個關係就要掛名字,未免有點讓人覺得偷懶
早史仕 + 過去作品皆爛作的Spark Unlimited,蠻讓人擔心的
就要看稻船能不能讓這怪異的組合作出好的作品。
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inafune-and-making-yaiba-ninja-gaiden-z/#tPsJs3Ltl7TwiIcB.99
今年東京電玩展發表了一款《忍者外傳》系列遊戲的「外傳」—《刃:忍者外傳Z》
(暫譯 正式翻譯未知 Yaiba: Ninja Gaiden Z,以下簡稱刃)。
是一個由稻船敬二領軍的Comcept,還有美國遊戲開發公司Spark Unlimited
(《失落的星球3》開發者)與Team Ninja,三方合作開發的殭屍主題忍者遊戲。
本作目前僅有一個簡短的預告片,沒有太多其他資訊。而遊戲網站Siliconera趁著訪問
Team Ninja製作人早史仕洋介在Wii U的《忍者外傳3:利刃邊緣》(Ninja Gaiden 3:
Razor’s Edge)之後,他們問了些有關本作的問題,談及一些幕後秘辛。
Siliconera:當初是如何與稻船敬二先生接觸並開啟《刃:忍者外傳Z》的合作?
早史仕:稻船敬二先生在離開CAPCOM不久後就來過我們公司拜訪了。其實在幾年前,我們
Team Ninja內部就討論過殭屍在忍外系列登場的可能性,然而當時,我們團隊當中並沒有
人喜歡殭屍,因此我們沒有信心能將殭屍的部分做一個適當的表現。之後稻船先生來訪,
跟我們說「把殭屍與忍者做個結合如何?」。我們都知道是他開創《死亡復甦》並且熱愛
殭屍,是一位能將這個部分做良好呈現的合作夥伴,所以一切就這麼開始了。
Siliconera:刃保密有多久了?
早史仕:我們很希望這款遊戲成為一個驚喜,所以我們從起初開會那刻起就努力保密,我
們甚至連會議都是秘密進行的。這款遊戲進行已經好一段時間了。
Siliconera:你們是如何找到Spark Unlimited讓它們成遊戲的開發者?
早史仕:我們是在Comcept牽線下開始為刃而會面的。不過實際上,Spark Unlimited自己
有透過另外的管道為我們展示過一款忍者外傳遊戲的概念。我們知道他們對於Team Ninja
與忍者外傳抱有很大的熱情,所以當稻船先生說要與Spark Unlimited合作時,我們早就
對他們有所認識,而且知道他們有興趣做款忍者外傳遊戲。我們感覺若他們對此有熱情,
那我們應該可以信任他們。現在我們三個團體相見後就像同一個團隊那樣合作無間。
Siliconera:第一次與西方的開發者合作的感想如何?Team Ninja發表會中你曾說過非常
希望引領日本遊戲業界。
早史仕:檢視Team Ninja,我們必須要做的就是與時俱進。而與西方工作室合作就是一件
必須要做的事。我們看到很多西方遊戲所描繪的忍者形象,那些不是真的忍者,他們總有
地方不對勁,而殭屍則是西方的產物,我們認為我們可以帶來真正的忍者,而與Spark
Unlimited合作,他們可以帶來真正的殭屍,我想我們攜手就可以呈現出非常獨特的殭屍
遊戲。
Siliconera:刃會是一款忍者外傳的正史遊戲嗎?
早史仕:刃的故事發生在忍者外傳的世界,但我們想要他有自己的劇情。這不是一個忍者
外傳直接的續作或是直接連結系列的遊戲。忍者外傳的世界可以有許多事情發生,刃就是
其中一件。我們希望有東西能讓忍外迷讚嘆說:「哇,這真的很酷」,而我們當然有為刃
準備這樣的東西。不過刃是獨立的,是自成一格的遊戲。
Siliconera:忍者外傳遊戲素來以難度與狡詐的敵人著稱,這與殭屍似乎是大對比。且在
殭屍遊戲設定常為一對多,有點類似無雙系列,你們要如何把這些元素結合在一起?
早史仕:刃是發生在忍外的世界,但是他是自成一格的。我們不打算把忍外的系統覆上殭
屍遊戲的外衣就叫他做刃。他有自己的系統、自己的感覺與自己的玩法。話雖如此,我們
必須確保遊戲性能滿足忍外迷,只不過不是同一套的東西,但我們會讓玩家認同。總之,
我們保證忍外玩家會覺得遊戲有足夠挑戰性,不過就是和忍外不同。
Siliconera:能給點提示是如何讓忍外迷滿足嗎?
早史仕:我想目前沒有任何殭屍忍者遊戲出現在市面上,這讓我們真的想要做出非常獨特
的融合,並且從那融合中帶出某種超乎大家預期的東西。
Siliconera:你能告訴大家有關刃這個角色的事嗎?他是怎麼樣的人?
早史仕:你可以看看我們放出的發表預告片。你可以從裏頭看到他的長相,並對這角色有
點概念。不過目前我們沒有要放出任何詳細的訊息。請耐心期待,他絕對是個很特別的角
色。
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遊戲畫面還讓我感覺蠻有興趣的,美漫風格。
不過掛忍外還蠻微妙的,其實遊戲完全可以不用掛忍外,
早史仕自己也說不算在忍外正史中,要獨立成一個系列,跟最近的Forza地平線有點類似。
然而地平線用Forza的遊戲引擎、畫面引擎、物理引擎,
這個刃目前只是與龍隼扯個關係就要掛名字,未免有點讓人覺得偷懶
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就要看稻船能不能讓這怪異的組合作出好的作品。
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