早史仕談《Yaiba: Ninja Gaiden Z》 - XBOX

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By Lucy
at 2012-11-19T22:05

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http://www.siliconera.com/2012/11/16/team-ninja-on-working-with-
inafune-and-making-yaiba-ninja-gaiden-z/#tPsJs3Ltl7TwiIcB.99


今年東京電玩展發表了一款《忍者外傳》系列遊戲的「外傳」—《刃:忍者外傳Z》
(暫譯 正式翻譯未知 Yaiba: Ninja Gaiden Z,以下簡稱刃)。
是一個由稻船敬二領軍的Comcept,還有美國遊戲開發公司Spark Unlimited
(《失落的星球3》開發者)與Team Ninja,三方合作開發的殭屍主題忍者遊戲。


本作目前僅有一個簡短的預告片,沒有太多其他資訊。而遊戲網站Siliconera趁著訪問
Team Ninja製作人早史仕洋介在Wii U的《忍者外傳3:利刃邊緣》(Ninja Gaiden 3:
Razor’s Edge)之後,他們問了些有關本作的問題,談及一些幕後秘辛。


Siliconera:當初是如何與稻船敬二先生接觸並開啟《刃:忍者外傳Z》的合作?

早史仕:稻船敬二先生在離開CAPCOM不久後就來過我們公司拜訪了。其實在幾年前,我們
Team Ninja內部就討論過殭屍在忍外系列登場的可能性,然而當時,我們團隊當中並沒有
人喜歡殭屍,因此我們沒有信心能將殭屍的部分做一個適當的表現。之後稻船先生來訪,
跟我們說「把殭屍與忍者做個結合如何?」。我們都知道是他開創《死亡復甦》並且熱愛
殭屍,是一位能將這個部分做良好呈現的合作夥伴,所以一切就這麼開始了。


Siliconera:刃保密有多久了?

早史仕:我們很希望這款遊戲成為一個驚喜,所以我們從起初開會那刻起就努力保密,我
們甚至連會議都是秘密進行的。這款遊戲進行已經好一段時間了。


Siliconera:你們是如何找到Spark Unlimited讓它們成遊戲的開發者?

早史仕:我們是在Comcept牽線下開始為刃而會面的。不過實際上,Spark Unlimited自己
有透過另外的管道為我們展示過一款忍者外傳遊戲的概念。我們知道他們對於Team Ninja
與忍者外傳抱有很大的熱情,所以當稻船先生說要與Spark Unlimited合作時,我們早就
對他們有所認識,而且知道他們有興趣做款忍者外傳遊戲。我們感覺若他們對此有熱情,
那我們應該可以信任他們。現在我們三個團體相見後就像同一個團隊那樣合作無間。


Siliconera:第一次與西方的開發者合作的感想如何?Team Ninja發表會中你曾說過非常
希望引領日本遊戲業界。

早史仕:檢視Team Ninja,我們必須要做的就是與時俱進。而與西方工作室合作就是一件
必須要做的事。我們看到很多西方遊戲所描繪的忍者形象,那些不是真的忍者,他們總有
地方不對勁,而殭屍則是西方的產物,我們認為我們可以帶來真正的忍者,而與Spark
Unlimited合作,他們可以帶來真正的殭屍,我想我們攜手就可以呈現出非常獨特的殭屍
遊戲。


Siliconera:刃會是一款忍者外傳的正史遊戲嗎?

早史仕:刃的故事發生在忍者外傳的世界,但我們想要他有自己的劇情。這不是一個忍者
外傳直接的續作或是直接連結系列的遊戲。忍者外傳的世界可以有許多事情發生,刃就是
其中一件。我們希望有東西能讓忍外迷讚嘆說:「哇,這真的很酷」,而我們當然有為刃
準備這樣的東西。不過刃是獨立的,是自成一格的遊戲。


Siliconera:忍者外傳遊戲素來以難度與狡詐的敵人著稱,這與殭屍似乎是大對比。且在
殭屍遊戲設定常為一對多,有點類似無雙系列,你們要如何把這些元素結合在一起?

早史仕:刃是發生在忍外的世界,但是他是自成一格的。我們不打算把忍外的系統覆上殭
屍遊戲的外衣就叫他做刃。他有自己的系統、自己的感覺與自己的玩法。話雖如此,我們
必須確保遊戲性能滿足忍外迷,只不過不是同一套的東西,但我們會讓玩家認同。總之,
我們保證忍外玩家會覺得遊戲有足夠挑戰性,不過就是和忍外不同。


Siliconera:能給點提示是如何讓忍外迷滿足嗎?

早史仕:我想目前沒有任何殭屍忍者遊戲出現在市面上,這讓我們真的想要做出非常獨特
的融合,並且從那融合中帶出某種超乎大家預期的東西。


Siliconera:你能告訴大家有關刃這個角色的事嗎?他是怎麼樣的人?

早史仕:你可以看看我們放出的發表預告片。你可以從裏頭看到他的長相,並對這角色有
點概念。不過目前我們沒有要放出任何詳細的訊息。請耐心期待,他絕對是個很特別的角
色。



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遊戲畫面還讓我感覺蠻有興趣的,美漫風格。

不過掛忍外還蠻微妙的,其實遊戲完全可以不用掛忍外,
早史仕自己也說不算在忍外正史中,要獨立成一個系列,跟最近的Forza地平線有點類似。

然而地平線用Forza的遊戲引擎、畫面引擎、物理引擎,
這個刃目前只是與龍隼扯個關係就要掛名字,未免有點讓人覺得偷懶

早史仕 + 過去作品皆爛作的Spark Unlimited,蠻讓人擔心的
就要看稻船能不能讓這怪異的組合作出好的作品。

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Tags: XBOX

All Comments

Carol avatar
By Carol
at 2012-11-23T11:54
他竟然還有臉講這種話= =
Olive avatar
By Olive
at 2012-11-27T09:18
馬的 把一個經典搞爛了不就是早死士 搞爛沒救了只好
Kumar avatar
By Kumar
at 2012-12-01T23:51
外找別的勇士來幫忙 WTF,特庫魔還不快開除這毒瘤...
Una avatar
By Una
at 2012-12-04T19:46
西方的忍者不是真正的忍者 龍隼也不是吧…XD
Victoria avatar
By Victoria
at 2012-12-07T19:06
天誅才比較接近真正的忍者啊
Emma avatar
By Emma
at 2012-12-11T14:00
忍外一代開始的各種造型設定 明顯就討好歐美啊XD
龍隼的那件緊身裝 活脫就是超級英雄打扮
Mary avatar
By Mary
at 2012-12-12T12:42
忍外打從大型機台的時代 就不是傳統忍者
Ida avatar
By Ida
at 2012-12-15T22:34
老實說 看早史仕說歐美作品的忍者不像忍者
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-12-20T14:08
真的覺得蠻好笑的
Ula avatar
By Ula
at 2012-12-25T08:48
所以這款是忍者外傳的外傳 簡稱忍者歪外傳?
Necoo avatar
By Necoo
at 2012-12-30T05:54
火影:我才是真正的日本忍者!
不過歐美真的很迷忍者這個要素就是了
Michael avatar
By Michael
at 2012-12-31T22:07
說到忍者 ps2的shinobi跟kunoichi超好玩的 不知道有
生之年還能不能玩到續作
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-01-05T04:52
看看現在的SEGA,樓上的期望實現可能性很低...
Annie avatar
By Annie
at 2013-01-09T18:49
期待HD版移植可能性搞不好更大
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-01-11T03:15
SEGA還是別想了XD
Noah avatar
By Noah
at 2013-01-13T20:38
忍者根本不是戰鬥用的
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-01-17T17:04
Shinobi後來不是在3DS推出過一款......
Megan avatar
By Megan
at 2013-01-22T13:42
3ds那款是傳統橫卷軸啊 跟ps2的不一樣
Callum avatar
By Callum
at 2013-01-26T23:53
我想玩天誅/_\a
Megan avatar
By Megan
at 2013-01-30T12:16
忍外不就是以西方印象來做的忍者類型?
Eden avatar
By Eden
at 2013-02-01T07:49
反而一些美商做的潛入間諜遊戲還比較像現代忍者
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-02-06T03:02
費雪大叔表示:老子還比較像!!
Emily avatar
By Emily
at 2013-02-06T13:44
PS2版那兩款超好玩+1 我買的女忍外盒破掉哭哭
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-02-07T17:12
等天誅+1 有沒有機會看到續作(wii之外的
Puput avatar
By Puput
at 2013-02-08T04:38
所以這款是忍者外傳的外 https://muxiv.com

D&D Daggerdale(匕首谷)全成就解除

Emily avatar
By Emily
at 2012-11-19T16:32
剛剛終於把無聊斃的匕首谷成就解完了! 匕首谷共有12個成就(200G) 以賺成就的C/P值來說 非常不推薦匕首谷...(還好我是跟到免費下載) 主要是遊玩過程太悶了 精華區已有收錄版友的心得 所以我這裡著重成就解除的小提示 順便騙騙文章數(汗) ☆Goblin Hunter 20G 殺死1000個哥布林 ...

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at 2012-11-19T11:41
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最近在玩黑色行動2的殭屍模式, 已經有上網瀏覽過一些攻略影片了, 不過都是著重在工程材料哪邊拿, 或是持久戰該如何打得久... 我是想知道, 以Tranzit這張地圖而言(有巴士的那關), 到底有沒有終點? 譬如通過重重困難最後打開通往終點的門, 然後成功逃出殭屍包圍, The end之類的? 還是就是單 ...

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By Ula
at 2012-11-19T00:50
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