介紹遊戲會講故事嗎? - 桌遊

By Una
at 2012-09-27T13:45
at 2012-09-27T13:45
Table of Contents
我遇過有人故事講過頭,讓其他人很難學規則的
像是教卡卡頌,就說派家人去路上可以當強盜,強盜可以搶錢,路越長可以搶越多錢
最後路蓋完的時候,強盜就會回家,把錢也帶回來,領主就可以拿錢去打廣告,換分數
結果學遊戲的人聽不出到底哪個部分是故事,哪個部分是規則
常常問說:要搶誰的錢,可以搶其他人的嗎
或是問說:錢在哪裡,怎麼花錢買分數
要命的是我第一次學就是他教的,真的很痛苦~~
後來我遇到一個桌遊店店員,他的風格是
先介紹故事背景,接下來專門只講規則
(ex:把人放到道路上,路完成的時候可以回手並得分)
然後規則教完開始玩以後,再一邊講解規則跟主題的關係
(ex:這個人被你指派為收費站站長,專門收過路費,路越長你可以收越多分)
我覺得這樣才能正確的知道玩法,之後慢慢領悟規則與主題的結合,不會搞混
所以我比較吃他那一套
玩仙劍奇俠傳的時候也是先看說明書,知道怎麼操作,才開始在遊戲裡體會故事啊!
※ 引述《yesnotony (七城)》之銘言:
: 玩了桌遊兩三年
: 每星期機乎都開團教學
: 個人是覺得除非真的講不出故事的遊戲
: 例如:拉密 (但還是可以介紹他的由來或別名之類的)
: 不然只要有主題性的遊戲
: 個人是必講故事
: 因為假如不講故事,那會使很多玩家不知道這款遊戲在幹麻
: 例如:盜夢都市
: 這張牌就是對玩家開一槍,這張牌是可以多抽兩張牌
: 講完開始遊戲 那玩家只是遵照遊戲規則對人開槍
: 但不知道為何要對夢主開槍
: 為什麼夢主是壞人 為什麼我們要打夢主
: 只知道最後是怎樣才會贏
: 這樣就少了很多樂趣性
: 等於是花錢買遊戲機制而已
: 再舉個最明顯的例子
: 今天我買了一款仙劍奇俠傳
: 我玩遊戲只知道怪來人就打怪
: 狂升級 對話全都按掉 求最快速度破關
: 玩一玩 疑??奇怪我的長髮拿鞭子的女角怎麼不見了??
: 俗然不知 他在鎖妖塔為了保護男主角而犧牲了
: 破完之後
: 玩家:我破啦~
: 朋友:好玩嗎??故事在講啥?
: 玩家:就打怪練功就破關啦 故事我根本沒看
: 假如這樣@_@ 要玩這款打怪練功 不如去玩天堂
: 怪還打不完 又沒人在注意天堂的故事(他有故事嗎....)
: ※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: : 我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則,
: : 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來,
: : 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.=
: : 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了,
: : 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢?
--
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最後路蓋完的時候,強盜就會回家,把錢也帶回來,領主就可以拿錢去打廣告,換分數
結果學遊戲的人聽不出到底哪個部分是故事,哪個部分是規則
常常問說:要搶誰的錢,可以搶其他人的嗎
或是問說:錢在哪裡,怎麼花錢買分數
要命的是我第一次學就是他教的,真的很痛苦~~
後來我遇到一個桌遊店店員,他的風格是
先介紹故事背景,接下來專門只講規則
(ex:把人放到道路上,路完成的時候可以回手並得分)
然後規則教完開始玩以後,再一邊講解規則跟主題的關係
(ex:這個人被你指派為收費站站長,專門收過路費,路越長你可以收越多分)
我覺得這樣才能正確的知道玩法,之後慢慢領悟規則與主題的結合,不會搞混
所以我比較吃他那一套
玩仙劍奇俠傳的時候也是先看說明書,知道怎麼操作,才開始在遊戲裡體會故事啊!
※ 引述《yesnotony (七城)》之銘言:
: 玩了桌遊兩三年
: 每星期機乎都開團教學
: 個人是覺得除非真的講不出故事的遊戲
: 例如:拉密 (但還是可以介紹他的由來或別名之類的)
: 不然只要有主題性的遊戲
: 個人是必講故事
: 因為假如不講故事,那會使很多玩家不知道這款遊戲在幹麻
: 例如:盜夢都市
: 這張牌就是對玩家開一槍,這張牌是可以多抽兩張牌
: 講完開始遊戲 那玩家只是遵照遊戲規則對人開槍
: 但不知道為何要對夢主開槍
: 為什麼夢主是壞人 為什麼我們要打夢主
: 只知道最後是怎樣才會贏
: 這樣就少了很多樂趣性
: 等於是花錢買遊戲機制而已
: 再舉個最明顯的例子
: 今天我買了一款仙劍奇俠傳
: 我玩遊戲只知道怪來人就打怪
: 狂升級 對話全都按掉 求最快速度破關
: 玩一玩 疑??奇怪我的長髮拿鞭子的女角怎麼不見了??
: 俗然不知 他在鎖妖塔為了保護男主角而犧牲了
: 破完之後
: 玩家:我破啦~
: 朋友:好玩嗎??故事在講啥?
: 玩家:就打怪練功就破關啦 故事我根本沒看
: 假如這樣@_@ 要玩這款打怪練功 不如去玩天堂
: 怪還打不完 又沒人在注意天堂的故事(他有故事嗎....)
: ※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: : 我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則,
: : 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來,
: : 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.=
: : 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了,
: : 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢?
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