介紹遊戲會講故事嗎? - 桌遊

By Ivy
at 2012-09-27T11:31
at 2012-09-27T11:31
Table of Contents
我是在介紹新遊戲的時候,帶一下這個遊戲的典故和背景
畢竟桌遊一大部份的樂趣就是這些歷史,人文背景的設定
個人覺得這是它和傳統牌類,棋類的不同
甚至會自己編故事
而且藉由故事的帶入,也可以吸引初玩者的興趣,
知道要怎樣達成勝利目標
例如最近玩過的:
★農家樂--一對夫婦(或兄弟)振興自家農莊的故事
遊戲目的:農莊五穀豐登,六畜興旺,人口繁盛,住得起高級石屋
★大航海家--扮演大航海時代的葡萄牙商人,組織你的商會,
從葡萄牙的里斯本,找尋香料航線,開到日本的長崎
★群島爭霸--愛琴海的小島上有多個民族,添香油錢請神力幫助
建造出屬於自己的文明
★七大奇觀--扮演古埃及,希臘羅馬的民族,利用資源建設你的國家
還有乘機建造留名後世的世界奇觀
★卡卡頌--在13世紀的法國,有個城市叫"卡卡頌",帶你的部下建造城市
乘機獲得名聲
★霸業2030--未來的世界由六個強權國家或集團所支配,你是企業CEO
藉由買下國家的債券來影響國際情勢和增加收入
★Last will--你有個有錢的叔叔,但他在死前都還沒有好好享受人生
如今他的遺囑寫著,每個姪子都領到一筆錢,
比賽看誰最懂得享樂,最快把錢花光的人可以贏得他的所有財產
★倉庫城--德國的一個港口城市叫"倉庫城",你是商會的老闆,
要和其他商會標價競爭來建造設施和進貨賣貨
比賽看一年過後誰發展得最好
如果自己有看過說明書或是查過相關的知識
講解起來會更加地有趣,也能幫助新手玩家更快融入情境
讓玩的人多一點想像空間,在數十分鐘的遊戲時間內,
扮演遊戲中的人物和角色,這也是樂趣之所在,不是嗎?
※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: 我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則,
: 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來,
: 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.=
: 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了,
: 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢?
--
畢竟桌遊一大部份的樂趣就是這些歷史,人文背景的設定
個人覺得這是它和傳統牌類,棋類的不同
甚至會自己編故事
而且藉由故事的帶入,也可以吸引初玩者的興趣,
知道要怎樣達成勝利目標
例如最近玩過的:
★農家樂--一對夫婦(或兄弟)振興自家農莊的故事
遊戲目的:農莊五穀豐登,六畜興旺,人口繁盛,住得起高級石屋
★大航海家--扮演大航海時代的葡萄牙商人,組織你的商會,
從葡萄牙的里斯本,找尋香料航線,開到日本的長崎
★群島爭霸--愛琴海的小島上有多個民族,添香油錢請神力幫助
建造出屬於自己的文明
★七大奇觀--扮演古埃及,希臘羅馬的民族,利用資源建設你的國家
還有乘機建造留名後世的世界奇觀
★卡卡頌--在13世紀的法國,有個城市叫"卡卡頌",帶你的部下建造城市
乘機獲得名聲
★霸業2030--未來的世界由六個強權國家或集團所支配,你是企業CEO
藉由買下國家的債券來影響國際情勢和增加收入
★Last will--你有個有錢的叔叔,但他在死前都還沒有好好享受人生
如今他的遺囑寫著,每個姪子都領到一筆錢,
比賽看誰最懂得享樂,最快把錢花光的人可以贏得他的所有財產
★倉庫城--德國的一個港口城市叫"倉庫城",你是商會的老闆,
要和其他商會標價競爭來建造設施和進貨賣貨
比賽看一年過後誰發展得最好
如果自己有看過說明書或是查過相關的知識
講解起來會更加地有趣,也能幫助新手玩家更快融入情境
讓玩的人多一點想像空間,在數十分鐘的遊戲時間內,
扮演遊戲中的人物和角色,這也是樂趣之所在,不是嗎?
※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: 我發現好多人在講解遊戲的時候,都會先講該遊戲故事,在引入規則,
: 更甚者,還會為了規則來講個故事證明該規則的由來,
: 剛剛在水管上看別人的教學介紹,也是會講故事=.=
: 我個人是喜歡單刀直入,直接講規則重點就可以開始遊戲了,
: 那...講故事是一種常態,還是單純只是要講故事呢?
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