今年獨立遊戲大黑馬 Outer Wilds - XBOX
By Hamiltion
at 2019-07-10T14:45
at 2019-07-10T14:45
Table of Contents
首先來個遊戲原聲帶,一開始就是此遊戲的主要形象旋律
https://youtu.be/JPyaFR7poL4
Outer Wilds是一個募款遊戲,但是在去年E3時候,如果你有用Mixe觀看E3,就可以免費獲
得。
或是微軟大撒幣的GamePass裡面也有這款遊戲。
遊戲一開始會要求主角去取得發射密碼,在取得密碼然後第一次升空之前,都算是遊戲的教
學模式,可以學會怎樣在零重力環境移動,如果操控飛船,如何使用探測球,如何使用聲納
探測,也會知道主角要前往太空是為了尋找某個種族遺留下來的資訊。
拿到發射密碼之後,就可以坐上飛船開始旅途了,可以在飛船上打開星圖決定要去的星球,
降落之後開始探險,發掘各種資訊與遺跡。
看似簡單的遊玩方式,但藏了很大的樂趣,首先遊戲時間只要到了22分鐘,主角就會死亡,
並且復活醒來,在22分鐘期限之前不小心死亡也一樣會復活,在死亡之前探索的任何資訊都
會記錄在飛船上的記事本,這些資訊不會因為復活而歸零清除。
各個星球探索到的資訊都是交互交錯的,在某個星球探索到沒東西,或是有障礙過不去的時
候,會在別的星球找到答案,答案為何在別的星球的安排也都是設計過,當你知道答案的時
候往往都會有種恍然大悟的感覺,都不是非常複雜的答案,但就是讓你無法靠暴力猜解,有
時候是運用探測球跟聲納探測這兩個唯二工具,有時候是靠地形或環境,這部分我非常想舉
個例子給大家體會,但這遊戲解謎過程中實在太多爆點,提前洩漏的話,就像看復仇者3.4
之前知道結局一樣的糟糕,所以只好舉非遊戲的例子:像是某些藥劑罐子,你不管怎麼轉都
不會開,於是你前往別的星球探索,找到了答案,原來只要先下壓再轉就可以打開了,整個
遊戲探索過程就是,遇到瓶頸,找到答案,恍然大悟,繼續探索。
在解謎探索的過程中,玩家會得知某個種族發生了什麼事,也可以知道為何22分鐘就會強制
死亡,也可以知道為何會復活,以及找到方法走向真正結局。
遊戲的配樂我也十分欣賞,非常非常融合當下的環境跟氛圍,不會故意突兀讓你聽到,但增
加融入感。
最後最後還是要提醒想要玩這遊戲的人,千萬千萬不要看任何攻略,千萬不要,這遊戲探索
過程中有許多爆點,還有些會讓人驚訝到起雞皮疙瘩的解謎方法(非恐怖),這遊戲是我2019
目前最推薦值得玩的遊戲,愛好探索感的玩家千萬不要錯過。
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https://youtu.be/JPyaFR7poL4
Outer Wilds是一個募款遊戲,但是在去年E3時候,如果你有用Mixe觀看E3,就可以免費獲
得。
或是微軟大撒幣的GamePass裡面也有這款遊戲。
遊戲一開始會要求主角去取得發射密碼,在取得密碼然後第一次升空之前,都算是遊戲的教
學模式,可以學會怎樣在零重力環境移動,如果操控飛船,如何使用探測球,如何使用聲納
探測,也會知道主角要前往太空是為了尋找某個種族遺留下來的資訊。
拿到發射密碼之後,就可以坐上飛船開始旅途了,可以在飛船上打開星圖決定要去的星球,
降落之後開始探險,發掘各種資訊與遺跡。
看似簡單的遊玩方式,但藏了很大的樂趣,首先遊戲時間只要到了22分鐘,主角就會死亡,
並且復活醒來,在22分鐘期限之前不小心死亡也一樣會復活,在死亡之前探索的任何資訊都
會記錄在飛船上的記事本,這些資訊不會因為復活而歸零清除。
各個星球探索到的資訊都是交互交錯的,在某個星球探索到沒東西,或是有障礙過不去的時
候,會在別的星球找到答案,答案為何在別的星球的安排也都是設計過,當你知道答案的時
候往往都會有種恍然大悟的感覺,都不是非常複雜的答案,但就是讓你無法靠暴力猜解,有
時候是運用探測球跟聲納探測這兩個唯二工具,有時候是靠地形或環境,這部分我非常想舉
個例子給大家體會,但這遊戲解謎過程中實在太多爆點,提前洩漏的話,就像看復仇者3.4
之前知道結局一樣的糟糕,所以只好舉非遊戲的例子:像是某些藥劑罐子,你不管怎麼轉都
不會開,於是你前往別的星球探索,找到了答案,原來只要先下壓再轉就可以打開了,整個
遊戲探索過程就是,遇到瓶頸,找到答案,恍然大悟,繼續探索。
在解謎探索的過程中,玩家會得知某個種族發生了什麼事,也可以知道為何22分鐘就會強制
死亡,也可以知道為何會復活,以及找到方法走向真正結局。
遊戲的配樂我也十分欣賞,非常非常融合當下的環境跟氛圍,不會故意突兀讓你聽到,但增
加融入感。
最後最後還是要提醒想要玩這遊戲的人,千萬千萬不要看任何攻略,千萬不要,這遊戲探索
過程中有許多爆點,還有些會讓人驚訝到起雞皮疙瘩的解謎方法(非恐怖),這遊戲是我2019
目前最推薦值得玩的遊戲,愛好探索感的玩家千萬不要錯過。
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By Annie
at 2019-07-15T00:30
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