今天beta大更新 - 流亡黯道
By Jake
at 2017-08-01T16:33
at 2017-08-01T16:33
Table of Contents
上次beta對冰緩 感電還有充能球的改動
雖然也有支持者 但論壇上的反對聲浪仍然相當熱烈(Reddit應該也是
因此國際服今天出了新的Manifesto
原文: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1929712
這邊只有簡單翻譯 並且敘述中會混入一些我之前在forum上所看到的資訊
而且我本身並沒有玩Beta 所以針對實際的狀況並不是非常清楚
所以也許不見得保留原意 而且文中也有些不太確定的地方
(但調整數值絕對都是照原文 所以不用擔心有誤)
如果有興趣的板友可以自己看原文
1. Power and Frenzy Charges
首先 藍綠球目前在beta的改動被還原
(也就是沒有藍球more spell damage 綠球more attack damage這回事了)
但是當時改動的原因之一就是他們認為玩家可以拿到過多的爆擊率
因此Power charge給的global crit從2.6的50%調整為40%
綠球則保持不變(攻速/施速 & more damage)
2. Chill and Shock
感電在beta上被改成單下移除50%最大血量有最大效果(增加50%受到的傷害)
現在下修為單下10%最大血量即可達到最大效果
冰緩則沒有看到相關的描述(有人看到請告訴我 我會補上
------------------------------------------------------------------------
edited: patch notes裡面寫到冰緩也是單下10%最大血量即可達到最大效果
冰緩的最大效果是緩30%
------------------------------------------------------------------------
另外 原本在beta中 冰緩跟感電沒有達到5%效果就會被忽略 現在只要1%即可
(內文是說完全移除最低門檻 但是舉例是說只要達到1%就會有效果
因此我猜程式部分大概是選擇直接round down 所以還是得達到1%)
因為此改動 玩家無法輕鬆地對王造成可觀的異常狀態效果
因此end game boss對冰緩跟感電的免疫將會被移除
最後 冰緩跟感電的基礎持續時間下調為2秒
因為要鼓勵玩家去投資增加冰緩和感電的持續時間
並且降低這些異常狀態對玩家的懲罰
3. Threshold Jewels/Vendor
現在的beta似乎有部分Threshold Jewels在A5當成任務獎勵或被販賣
玩家們在forum上面吵說應該要讓所有的Threshold Jewels都可以被取得
否則對於SSF玩家來說會非常不利
而且過任務拿Threshold Jewels
但是任務獎勵裡面給的Jewels(好像是3個?) 跟自己在使用的技能毫無關聯
也讓人感覺相當怪異 甚至有人提過要偵測玩家正在使用的技能來決定獎勵
或是至少給個裝備之類的 讓沒得選擇的玩家另外有東西可選
因此這篇文章寫到
販賣這些Jewels的Vendor在3.0還不會出現
不過玩家的feedback是完全正確的
他們會保證任務獎勵會包含所有Threshold Jewels(不論職業
另外也有寫到現在被放出的Threshold Jewels 有部分並沒有通過內部測試
例如: Choking Ash (Fire Trap) / Straight and True (Split Arrow)
這些Jewels並不包含在3.0的release中 但有可能在未來被rework
題外話:
好久沒空發文了 最近開始比較有空一點(剛好3.0也要release)
之前對於這些改動的討論大家似乎也很關心 所以看到這篇就想說來簡單翻譯一下
不過嚴格來說也不算是翻譯 其實只是看完之後用自己的方式簡單表達出來而已
如果對內容有疑問或是認為有錯誤 歡迎推文討論(?
--
We are looking at improving bow users in a few ways in 1.2.0. We're buffing
skills, the bows themselves and passives.
所以我們決定在 1.2.0 中用一些方式改善弓手,包括技能、弓箭本身與天賦。
--
雖然也有支持者 但論壇上的反對聲浪仍然相當熱烈(Reddit應該也是
因此國際服今天出了新的Manifesto
原文: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1929712
這邊只有簡單翻譯 並且敘述中會混入一些我之前在forum上所看到的資訊
而且我本身並沒有玩Beta 所以針對實際的狀況並不是非常清楚
所以也許不見得保留原意 而且文中也有些不太確定的地方
(但調整數值絕對都是照原文 所以不用擔心有誤)
如果有興趣的板友可以自己看原文
1. Power and Frenzy Charges
首先 藍綠球目前在beta的改動被還原
(也就是沒有藍球more spell damage 綠球more attack damage這回事了)
但是當時改動的原因之一就是他們認為玩家可以拿到過多的爆擊率
因此Power charge給的global crit從2.6的50%調整為40%
綠球則保持不變(攻速/施速 & more damage)
2. Chill and Shock
感電在beta上被改成單下移除50%最大血量有最大效果(增加50%受到的傷害)
現在下修為單下10%最大血量即可達到最大效果
冰緩則沒有看到相關的描述(有人看到請告訴我 我會補上
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edited: patch notes裡面寫到冰緩也是單下10%最大血量即可達到最大效果
冰緩的最大效果是緩30%
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另外 原本在beta中 冰緩跟感電沒有達到5%效果就會被忽略 現在只要1%即可
(內文是說完全移除最低門檻 但是舉例是說只要達到1%就會有效果
因此我猜程式部分大概是選擇直接round down 所以還是得達到1%)
因為此改動 玩家無法輕鬆地對王造成可觀的異常狀態效果
因此end game boss對冰緩跟感電的免疫將會被移除
最後 冰緩跟感電的基礎持續時間下調為2秒
因為要鼓勵玩家去投資增加冰緩和感電的持續時間
並且降低這些異常狀態對玩家的懲罰
3. Threshold Jewels/Vendor
現在的beta似乎有部分Threshold Jewels在A5當成任務獎勵或被販賣
玩家們在forum上面吵說應該要讓所有的Threshold Jewels都可以被取得
否則對於SSF玩家來說會非常不利
而且過任務拿Threshold Jewels
但是任務獎勵裡面給的Jewels(好像是3個?) 跟自己在使用的技能毫無關聯
也讓人感覺相當怪異 甚至有人提過要偵測玩家正在使用的技能來決定獎勵
或是至少給個裝備之類的 讓沒得選擇的玩家另外有東西可選
因此這篇文章寫到
販賣這些Jewels的Vendor在3.0還不會出現
不過玩家的feedback是完全正確的
他們會保證任務獎勵會包含所有Threshold Jewels(不論職業
另外也有寫到現在被放出的Threshold Jewels 有部分並沒有通過內部測試
例如: Choking Ash (Fire Trap) / Straight and True (Split Arrow)
這些Jewels並不包含在3.0的release中 但有可能在未來被rework
題外話:
好久沒空發文了 最近開始比較有空一點(剛好3.0也要release)
之前對於這些改動的討論大家似乎也很關心 所以看到這篇就想說來簡單翻譯一下
不過嚴格來說也不算是翻譯 其實只是看完之後用自己的方式簡單表達出來而已
如果對內容有疑問或是認為有錯誤 歡迎推文討論(?
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We are looking at improving bow users in a few ways in 1.2.0. We're buffing
skills, the bows themselves and passives.
所以我們決定在 1.2.0 中用一些方式改善弓手,包括技能、弓箭本身與天賦。
推 lee11708: 弓手表示愉悅08/11 11:41
→ ahadears: 關弓手屁事 又不是buff弓手....xd 08/11 11:46 --
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