今天beta大更新 - 流亡黯道

By David
at 2017-07-28T14:52
at 2017-07-28T14:52
Table of Contents
轉自巴哈杏大翻譯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=108304&tnum=1
--
其他藥劑類改動:
藥水的天賦當然也一起被nerf了, 煉金術士(Alchemist)天賦點原本增加(14%持續時間
/12%效果), 現在各只剩10%.
--
光環詛咒半就改動:
光環以及詛咒類的影響範圍現在是每級增加半徑1(詛咒則是每三級增加1). 原先是百分比
大buff.
--
第五章會賣技能門檻珠寶(Threshold Jewel):
新增電球門檻寶珠(限2)
增加10%電傷
範圍內有40智慧, 電球發射額外2個投射物, 且投射物以新星發射.
減少25%電球持續時間
--
萎滅門檻寶珠(限2)
增加12%渾沌傷害
範圍內有40智慧, 萎滅減速的時間增加50%, 被萎滅緩速效果影響的受到25%增加渾沌傷害
--
霜咬輔助現在隨著你的綠球數量增加冰冷傷害(非%).
--
祕法流動(Arcane Surge)現在觸發方式改為每當你使用被連結技能X魔力後觸發.(例如:
連結EK, 使用EK並且消耗了200魔力後觸發祕法流動)
也就是奔流也能用了? 圖騰或成最大贏家...
--
無情(Ruthless support)輔助, 現在是每三次擊中後觸發.
--
亢奮輔助在你殺死被感電的敵人後給你一個buff, 增加你的閃電傷害. 輔助寶石本身也有
增加閃電傷害
--
異常爆發輔助(Unbound Ailments)新增"20%更多異常狀態傷害"(1等數值)
--
連鎖(Chain)的更少傷害只限於擊中傷害, 表示異常狀態的傷害不被影響.(點燃/毒)
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感電冰緩機制改動 轉自巴哈Fanity翻譯
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1927472/page/8#p14637825
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=108303&tnum=2
未來冰緩和感電會和點燃一樣
固定持續時間4秒 但是效果會依據造成的傷害量來決定
未來造成50+%總血量的冰傷才會有30%緩速的冰緩效果
只要有造成冰傷都會造成冰緩效果
同樣造成50+%總血量的電傷才會有50%增加受到傷害的感電效果
依舊要有造成暴擊或有機率感電才會造成冰緩效果
不滿50%的傷害就照比例遞減
而低於5%最大效果的冰緩和感電則會被忽略掉
(mark這邊舉例說低於4%的冰緩會被忽略掉 但是這和他說的5%效果不合 不知道是不是筆
誤 5%應該是低於緩1.5%會被忽略)
至於冰緩地面/感電地面/非基於傷害的冰緩/感電則是改成如下
冰緩 - 固定10%緩速效果 - 除非有額外說明
感電 - 固定20%增加受到傷害效果 - 除非有額外說明 (電水10%)
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=108304&tnum=1
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其他藥劑類改動:
藥水的天賦當然也一起被nerf了, 煉金術士(Alchemist)天賦點原本增加(14%持續時間
/12%效果), 現在各只剩10%.
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光環詛咒半就改動:
光環以及詛咒類的影響範圍現在是每級增加半徑1(詛咒則是每三級增加1). 原先是百分比
大buff.
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第五章會賣技能門檻珠寶(Threshold Jewel):
新增電球門檻寶珠(限2)
增加10%電傷
範圍內有40智慧, 電球發射額外2個投射物, 且投射物以新星發射.
減少25%電球持續時間
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萎滅門檻寶珠(限2)
增加12%渾沌傷害
範圍內有40智慧, 萎滅減速的時間增加50%, 被萎滅緩速效果影響的受到25%增加渾沌傷害
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霜咬輔助現在隨著你的綠球數量增加冰冷傷害(非%).
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祕法流動(Arcane Surge)現在觸發方式改為每當你使用被連結技能X魔力後觸發.(例如:
連結EK, 使用EK並且消耗了200魔力後觸發祕法流動)
也就是奔流也能用了? 圖騰或成最大贏家...
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無情(Ruthless support)輔助, 現在是每三次擊中後觸發.
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亢奮輔助在你殺死被感電的敵人後給你一個buff, 增加你的閃電傷害. 輔助寶石本身也有
增加閃電傷害
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異常爆發輔助(Unbound Ailments)新增"20%更多異常狀態傷害"(1等數值)
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連鎖(Chain)的更少傷害只限於擊中傷害, 表示異常狀態的傷害不被影響.(點燃/毒)
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感電冰緩機制改動 轉自巴哈Fanity翻譯
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1927472/page/8#p14637825
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=108303&tnum=2
未來冰緩和感電會和點燃一樣
固定持續時間4秒 但是效果會依據造成的傷害量來決定
未來造成50+%總血量的冰傷才會有30%緩速的冰緩效果
只要有造成冰傷都會造成冰緩效果
同樣造成50+%總血量的電傷才會有50%增加受到傷害的感電效果
依舊要有造成暴擊或有機率感電才會造成冰緩效果
不滿50%的傷害就照比例遞減
而低於5%最大效果的冰緩和感電則會被忽略掉
(mark這邊舉例說低於4%的冰緩會被忽略掉 但是這和他說的5%效果不合 不知道是不是筆
誤 5%應該是低於緩1.5%會被忽略)
至於冰緩地面/感電地面/非基於傷害的冰緩/感電則是改成如下
冰緩 - 固定10%緩速效果 - 除非有額外說明
感電 - 固定20%增加受到傷害效果 - 除非有額外說明 (電水10%)
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