人際維基(or危機) - 桌遊

Sandy avatar
By Sandy
at 2018-08-22T23:50

Table of Contents


首先很感謝原po大大願意無私地將遊戲分享給版上的玩家們

也很榮幸自己可以成為試玩的一員

最初報名這個試玩活動

就是希望可以將這款遊戲化為實用的教具

因此拿到這款遊戲後 便找了學校的同事一起來測試

測試完後我們有了一些新的想法 決定留下作為教具

(在此很感謝也很抱歉原po大大的耐心等候…...)







開箱研究遊戲規則之後

便發現說明書其實對於卡片能力的說明不足

規則說明的方式也不太像一般桌遊規則書的邏輯

因此以下先說明遊戲規則以及卡片功能


-----------------------------------------

遊戲人數
4人(兩兩分組對抗)


遊戲設置

1.兩兩分組,以ABAB的方式座位交錯

2.將所有遊戲牌混洗,每人發4張,其餘平均放置遊戲盤上的卡牌區(藍色虛線)

3.每個人抽一張角色卡。*第一場建議每組皆以一正(黃色卡)一負(褐色卡)組成

4.拿取計分卡,將角色卡中的各項資訊填入對應的欄位。「好感存款」填入30,「信
賴資產」填入0

圖片舉例
https://i.imgur.com/FmdzOm0.jpg





獲勝條件

1.達標制:「好感存款」與「信賴資產」皆達100分

2.計時制:共同約定遊戲時間,最終計分=好感+信賴*2,高分者勝出



遊戲流程

任選一位玩家為起始玩家

1.出一張牌或棄一張牌

(1)出牌:考驗卡、事件卡、提升卡擇一。資源卡屬於輔助卡,不算出牌動作
*考驗卡、事件卡可以出牌押給下一家,下一家出牌前必須先完成該卡指令

(2)棄牌:只能棄提升卡或資源卡

*使用任何一張卡片時,皆須大聲唸出卡片內容,否則不予計分


2.補充手牌至4張

3.順時針或逆時針換下一家



注意事項

1.你與隊友的「好感存款」與「信賴資產」在遊戲中會同步增減

2.「信賴資產」不能高於「好感存款」

3.當「好感存款」超過70分,你與隊友的手牌立刻增加到五張,如果之後被扣分低於
70,則棄一張牌恢復4張手牌



卡片舉例說明

1.事件卡
https://i.imgur.com/z86RlIy.jpg
(1) 檢測:將2人的好感指標O、A相加,數值2以上執行綠框效果(通過),數值1
以下執行紅框效果(失敗)

(2) 結果:數值2以上不扣分;數值1以下必須扣好感存款10分,可用「經驗學習
O」或「經驗學習A」抵銷……


2.考驗卡
https://i.imgur.com/ei6wajN.jpg
(1) 檢測:將2人的信賴指標OAC相加並且擲骰,OAC數值12以上並擲出4、
5、6者執行綠框效果,擲出1、2、3則執行紅框效果;數值11以下並擲出6可執行
綠框效果,其餘則執行紅框效果

(2)結果:(如圖,略)


3.提升卡
https://i.imgur.com/In6wTEn.jpg
右:好感O、信賴O各+1

左:輔助卡,可用於抵消事件卡、考驗卡未通過之負面效果



4.資源卡
https://i.imgur.com/G6vdPzn.jpg
右:可和隊友交換一張手牌

左:輔助卡,可用於抵消事件卡、考驗卡未通過之負面效果


--------------------

心得

先說遊戲配件與包裝的部分

卡牌和內襯質感做得滿好的

「遊戲盤」則是簡單的一張紙

內附上的蠟筆很差......非常難寫


遊戲的部分

拋開主題包裝 拋開什麼玩了人際關係就會改善等等的這種期待(......)

協助隊友增加數值 陷害敵隊降低資產

過程中我們會看看隊友需要什麼卡 想辦法交換給對方

不斷看敵隊的計分卡各數值 把他們確定無法完成的事件卡、考驗卡塞給他們

看兩方分數的拉鋸......

其實也是有點趣味(我們之中真的有人覺得「很好玩」XD)


我們在完整玩過一場後 發現其實遊戲裡有許多設計其實很用心

例如:

不同角色的各種數值象徵的涵義

哪些特質的人剛好會成為很好的互補型夥伴

考驗卡和事件卡所檢驗的數值對應到現實生活中代表的涵義


可是這些在玩遊戲的過程誰會去注意啊(扶額)



作為「教具」桌遊的問題&改良


1.許多卡片內容更貼近社會人士的生活/職場經驗

=>可以先抽掉這些卡片 或由老師們嘗試自製更貼近學生生活情境的卡片



2.要求玩家大聲唸出卡片上的敘述

讓玩家們模擬對話或宣示正向的態度等等

但是並非每一張卡片敘述都是適合完全照念

文字設計上不夠精良

=>作為教具 這款遊戲需要一個引導者

引導者先示範如何念出卡片上的內容

(需要補上一些字詞讓說出來的內容變成通順的表達)

例如:
「我要出這張考驗卡:擔任分配工作項目的人!我跟隊友檢驗雙方信賴指標OAC......




3.整個遊戲過程中(尤其是剛開始玩的第一場)

其實大家只會專注於把好感存款和信任資產衝到100分

為了解決考驗和事件 努力研究夥伴的OAC等數值(但根本連OAC代表什麼也不知道


最後完全不管上面的文字敘述如何 只顧數字……

=> 若真的具有教育/輔導意義 在開始玩桌遊前 恐怕要先上一堂「正課」

說明這些影響人際關係的特質NEOAC

第二堂「桌遊課」才會更有帶入感



3.雖說和隊友之間是合作關係

但是學生很可能會責怪「拖油瓶」

和敵隊之間也有機會在遊戲過程中鬧不愉快

=>可以嘗試換成「徵求」合作制 

遊戲一開始不要先分組 

各自抽好角色卡就可開始

當前玩家若想解決考驗卡或事件卡

可以直接對其他玩家徵求合作:「我需要有人跟我一起解決@#*%......,我需要XXXX值高
於xx的人……」


4.角色名稱有太多負面詞語

容易被學生拿來貼標籤

=>讓學生以「角色扮演」的方式開場:

「大家好,我是XXX(本名),我今天要扮演的角色是『自卑者』......」

遊戲結束時說:「『自卑者』下台鞠躬。」


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感謝大家看完這落落長的心得文

也歡迎玩過這款遊戲的人跟我們分享您其他的見解

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Tags: 桌遊

All Comments

Yedda avatar
By Yedda
at 2018-08-26T07:38
推 感謝心得分享
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-08-29T13:42
為了拯救這桌遊也太用心了XD
Belly avatar
By Belly
at 2018-09-02T06:45
推心得~
Lily avatar
By Lily
at 2018-09-07T05:24
推阿 真的是太用心了
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-09-11T01:32
以"遊戲"的角度來看 這遊戲真的又貴又莫名奇妙...
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2018-09-15T02:27
確實是貴得莫名XD
Jake avatar
By Jake
at 2018-09-19T22:55
看了推文才去查售價,太誇張了吧
Regina avatar
By Regina
at 2018-09-23T17:37
我是原擁有者,以我看起來這桌遊已經沒救了。 各位
辛苦了,唯一的亮點大概是合作制摒除分組的模式,雖
然數值弱勢者注定吃屎(現實中那些數值弱勢的極有可
能你的主管)是但至少有機會達成競合。

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By Harry
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By Heather
at 2018-08-22T19:31
8/24 update 排版成A4規則,上傳BGG https://goo.gl/fXwZXH https://boardgamegeek.com/filepage/168158/ 13-minutes-cuban-missile-crisis-chinese-rules 下載後喜歡的話,請在BGG幫 ...