8/24 update
排版成A4規則,上傳BGG
https://goo.gl/fXwZXH
https://boardgamegeek.com/filepage/168158/
13-minutes-cuban-missile-crisis-chinese-rules
下載後喜歡的話,請在BGG幫我按大拇指(Give thumbs up)
謝謝
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BGG 6.6分的兩人小遊戲
13日:古巴飛彈危機的系列作
沒找到中文介紹,順手翻一下規則
BGG有PNP檔案
有人想中文化的話,麻煩私信我一下,謝謝。
遊戲設置
隨機選擇扮演美國或蘇聯玩家。
將桌面分為三個區域,玩家面前為自己國家的影響區域,中間為中立區域。
牌洗勻後,發給每位玩家各2張。
剩餘牌做為牌庫
從牌庫,隨機抽一張牌,面朝下放在中立區域,做為古巴戰場。
遊戲流程
兩位玩家各自將任意數量的影響力方塊握在手中暗標,然後同時打開。
數量較高的一方決定由誰先開始遊戲。兩位玩家參與競標的影響力方塊均
從遊戲中移除,不論有無得標。如果競標時雙方平手,收回參與競標的影響
力方塊,再次競標。
起始玩家。不論有無得標,參與競標的影響力方塊均從遊戲中移除。
如果雙方平手,取回參與競標的影響力方塊,再次競標。
由起始玩家開始,玩家輪流從兩張手牌中打出一張,回合結束時抽一張牌。
直到兩位玩家都各有一回合沒牌抽時,遊戲結束,分數較高的玩家獲勝。
出牌時,將牌面朝上放在你的影響區域或中立區域,然後選擇執行命令
(所有牌皆可)或事件(限玩家的國家或連蛤活牌)
打1張牌:放在你的影響區域或中立區域,執行命令(所有牌皆可)
或事件(限玩家的國家或聯合國牌)
命令(所有牌皆可):
在1個戰場放置或移除數量不超過牌上方所繪的己方影響力方塊。放置\移除方塊
(不論幾個)時,將該戰場往你\對手的方向移1步。
打出對手國家的牌時,在你行動前,對手可以執行事件,如同對手自己打出那張牌。
事件(限玩家的國家或聯合國牌):
除非卡牌有特別說明,否則放置\移除方塊時,一樣要移動戰場。
結算分數
1.戰場分數
每個你統治(影響力方塊比對手多,或數量相同,且位於你的影響區域)
的戰場1分(古巴2分)。
2.軍事戰場分數
將古巴翻面,統治較多軍事戰場(橘色警戒符號、1+)的玩家獲得1分。
3.後果分數
雙方展示手牌,計算美國與蘇聯牌上的影響力方塊,較多的國家獲得1分。
然後,如果雙方手牌的警戒符號顏色相同,將各自的牌放到自己的影響區域,
可能因此觸發核戰。
4.檢查核戰
每個戰場都有3種警戒符號顏色當中的其中一個顏色(橘、紫、綠)。
如果你的影響區域,有3個以上相同顏色的警戒符號,你觸發核戰,並輸掉遊戲。
雙方都觸發核戰時,無人贏得遊戲。
變體規則
戰役模式
計算每場得分,先超過13分的玩家獲勝,遊戲過程中觸發核戰的玩家直接輸掉遊戲。
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遊戲設置
隨機選擇扮演美國或蘇聯玩家。
將桌面分為三個區域,玩家面前為自己國家的影響區域,中間為中立區域。
牌洗勻後,發給每位玩家各2張。
剩餘牌做為牌庫
從牌庫,隨機抽一張牌,面朝下放在中立區域,做為古巴戰場。
遊戲流程
兩位玩家各自將任意數量的影響力方塊握在手中暗標,然後同時打開。
數量較高的一方決定由誰先開始遊戲。兩位玩家參與競標的影響力方塊均
從遊戲中移除,不論有無得標。如果競標時雙方平手,收回參與競標的影響
力方塊,再次競標。
起始玩家。不論有無得標,參與競標的影響力方塊均從遊戲中移除。
如果雙方平手,取回參與競標的影響力方塊,再次競標。
由起始玩家開始,玩家輪流從兩張手牌中打出一張,回合結束時抽一張牌。
直到兩位玩家都各有一回合沒牌抽時,遊戲結束,分數較高的玩家獲勝。
出牌時,將牌面朝上放在你的影響區域或中立區域,然後選擇執行命令
(所有牌皆可)或事件(限玩家的國家或連蛤活牌)
打1張牌:放在你的影響區域或中立區域,執行命令(所有牌皆可)
或事件(限玩家的國家或聯合國牌)
命令(所有牌皆可):
在1個戰場放置或移除數量不超過牌上方所繪的己方影響力方塊。放置\移除方塊
(不論幾個)時,將該戰場往你\對手的方向移1步。
打出對手國家的牌時,在你行動前,對手可以執行事件,如同對手自己打出那張牌。
事件(限玩家的國家或聯合國牌):
除非卡牌有特別說明,否則放置\移除方塊時,一樣要移動戰場。
結算分數
1.戰場分數
每個你統治(影響力方塊比對手多,或數量相同,且位於你的影響區域)
的戰場1分(古巴2分)。
2.軍事戰場分數
將古巴翻面,統治較多軍事戰場(橘色警戒符號、1+)的玩家獲得1分。
3.後果分數
雙方展示手牌,計算美國與蘇聯牌上的影響力方塊,較多的國家獲得1分。
然後,如果雙方手牌的警戒符號顏色相同,將各自的牌放到自己的影響區域,
可能因此觸發核戰。
4.檢查核戰
每個戰場都有3種警戒符號顏色當中的其中一個顏色(橘、紫、綠)。
如果你的影響區域,有3個以上相同顏色的警戒符號,你觸發核戰,並輸掉遊戲。
雙方都觸發核戰時,無人贏得遊戲。
變體規則
戰役模式
計算每場得分,先超過13分的玩家獲勝,遊戲過程中觸發核戰的玩家直接輸掉遊戲。
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