人腦輸計算機 周俊勛不敵魔圍棋 - 圍棋
By Faithe
at 2009-03-17T14:38
at 2009-03-17T14:38
Table of Contents
※ 引述《H45 (!H45)》之銘言:
: ※ 引述《yantingtw (彥)》之銘言:
: : 今天才發現有這個活動 剛好在14F創新廳
: : 下午抽空去看一下 場地很棒 動用三台大型投影機 最後面也看得很清楚
: : 左邊兩個是進行中的棋局 最右邊是講解用的棋盤 是七段的X先生(我忘記了)
: : 講解深入淺出 雖然沒辦法看完 可是讓我收穫很多 ^^a
: : 照片一張:http://0rz.tw/j82dD
: 挖到棋譜了,請至
: 2009歐洲魔圍棋挑戰臺灣職業棋士電腦圍棋邀請賽
: http://go.nutn.edu.tw/2009/result.htm
: 表 II 9 X 9 比賽結果
: (單擊以下各項目可以觀賞棋譜)
: 表 III 19 X 19 比賽結果
: (單擊以下各項目可以觀賞棋譜)
: 請享用
嗯,看到這篇聳動的標題後,讓我很有興趣電腦圍棋又強到了什麼程度=v=a
於是就照上面的網址跑去找MOGO單機版來挑戰一下~
當時與職棋們(另有業餘高段)下棋的是用超級電腦,
計算時間較長、運算能力也較強
相較於僅使用一顆CPU的電腦,實際上真的弱上很多很多很多....(多得不可勝數啊=_=")
在下讓先和MOGO下了一盤,發現他一開始還OK,會照定石來;
只是沒想到大概到了20幾手左右,MOGO就開始脫序演出了~@@
弈至70手左右,大致上勝負已分,只是這MOGO倒是不肯輕言放棄,
還硬撐到200多手左右,此時盤面差距已有70、80目之差。
另外,MOGO似乎沒有所謂"棋風"這類型的概念存在,
像棋手就有所謂的強殺型、實利型、勢力型,但MOGO進入中盤戰鬥(約40手以降)後,
它的戰術看來實在是一片混沌,
原本以為要進角的,竟然逃出去了;
原本以為要圍中腹的,竟然不願圍一手;
原本能壓迫對手的,竟然手拔了;
原本一連串的先手,竟然下到一半投往他處了。
以上這些還倒無事,但MOGO甚至到後面還有直接撲入虎口的無理棋出現,
著實讓我相當驚訝,想來所謂的演算法,有時候仍然並不懂所謂的"常理"。
所謂電腦圍棋要追上人腦,我想仍有很長很長的一段路要走吧?
另外,提到職業棋士授七子給MOGO,大約換算成實利來看,
讓先+6目、角讓+30目、邊讓+20目、天元讓?目,少說一開始就讓130目之多。
要追上職業棋士談何容易,另外一位小朋友(P1d)讓了6子倒也不分上下,
推估起來應該有業餘2~3段的實力。
至於單機版呢,在下棋力在LGS2K、棋城4K,以這樣的實力勝過MOGO單機,
所以我推估....應該MOGO單機僅有業餘7~10K吧?
有時我對做MOGO的研究團隊都會有個疑問,
就是這些研究者本身會不會下圍棋呢?
如果說設計演算法就像是在培養棋士,那應該會有所謂的基本理念吧。
(注:很強大的人可以看這篇pdf....有點夭壽長=口= 當然 我沒看完....)
http://www.esnips.com/web/Forsomewell-MoGo/
所謂MOGO的最佳化著手,說實在是件可議的事情。
很多時候的選擇,是根據棋手慣性思惟(也就是棋風)而有所變化,
當今就算是職業棋士,也很難保證自己下出來的每一步都是最佳著手,
甚至連概念都很難描述出來(尤其是中盤戰),
那這些科學家對"最佳著手"的概念,也只能說是更加一知半解的吧。
那麼由他們設計的演算法,能不能公平地與職業棋士對壘,
其耗費時日之長恐怕可想而知。
況且現在國際賽的型式,對時間的限制可說是愈來愈嚴格了。
若考量進時間的要求,
MOGO這類超級電腦恐怕還得遇上Electric Interconnect Bottleneck的限制。
(注:當今電腦運算應該最快快不過8Gbps,人腦的邏輯複雜程度應該超過這個界限。)
畢竟圍棋的格數(19X19)多,規則又簡明,相較於西洋棋和象棋,
可說是更講究棋感和天分。
(我指的是超一流棋士的水平,一般人努力拼命應該到業餘高段都有可能。)
所以說,要講電腦圍棋追上超一流棋士的那一日,
恐怕是30年(大膽講,好不負責任啊=口=)內絕不可能辦到的事吧。
--
和妳相遇的時候 讓我想起了小時候 那珍惜的懷念時光。
在光與影蜿蜒的道路上 現在的妳 願意與我共舞嗎?
或是妳仍然忘我地追求著他呢? 即使只有那麼一點點希冀,
但有時也想要打消這樣的念頭。 那就拿著愛、勇氣與誇耀去奮鬥吧!
1996 ZARD / Field of View 《我的心漸漸地被妳吸引》
--
: ※ 引述《yantingtw (彥)》之銘言:
: : 今天才發現有這個活動 剛好在14F創新廳
: : 下午抽空去看一下 場地很棒 動用三台大型投影機 最後面也看得很清楚
: : 左邊兩個是進行中的棋局 最右邊是講解用的棋盤 是七段的X先生(我忘記了)
: : 講解深入淺出 雖然沒辦法看完 可是讓我收穫很多 ^^a
: : 照片一張:http://0rz.tw/j82dD
: 挖到棋譜了,請至
: 2009歐洲魔圍棋挑戰臺灣職業棋士電腦圍棋邀請賽
: http://go.nutn.edu.tw/2009/result.htm
: 表 II 9 X 9 比賽結果
: (單擊以下各項目可以觀賞棋譜)
: 表 III 19 X 19 比賽結果
: (單擊以下各項目可以觀賞棋譜)
: 請享用
嗯,看到這篇聳動的標題後,讓我很有興趣電腦圍棋又強到了什麼程度=v=a
於是就照上面的網址跑去找MOGO單機版來挑戰一下~
當時與職棋們(另有業餘高段)下棋的是用超級電腦,
計算時間較長、運算能力也較強
相較於僅使用一顆CPU的電腦,實際上真的弱上很多很多很多....(多得不可勝數啊=_=")
在下讓先和MOGO下了一盤,發現他一開始還OK,會照定石來;
只是沒想到大概到了20幾手左右,MOGO就開始脫序演出了~@@
弈至70手左右,大致上勝負已分,只是這MOGO倒是不肯輕言放棄,
還硬撐到200多手左右,此時盤面差距已有70、80目之差。
另外,MOGO似乎沒有所謂"棋風"這類型的概念存在,
像棋手就有所謂的強殺型、實利型、勢力型,但MOGO進入中盤戰鬥(約40手以降)後,
它的戰術看來實在是一片混沌,
原本以為要進角的,竟然逃出去了;
原本以為要圍中腹的,竟然不願圍一手;
原本能壓迫對手的,竟然手拔了;
原本一連串的先手,竟然下到一半投往他處了。
以上這些還倒無事,但MOGO甚至到後面還有直接撲入虎口的無理棋出現,
著實讓我相當驚訝,想來所謂的演算法,有時候仍然並不懂所謂的"常理"。
所謂電腦圍棋要追上人腦,我想仍有很長很長的一段路要走吧?
另外,提到職業棋士授七子給MOGO,大約換算成實利來看,
讓先+6目、角讓+30目、邊讓+20目、天元讓?目,少說一開始就讓130目之多。
要追上職業棋士談何容易,另外一位小朋友(P1d)讓了6子倒也不分上下,
推估起來應該有業餘2~3段的實力。
至於單機版呢,在下棋力在LGS2K、棋城4K,以這樣的實力勝過MOGO單機,
所以我推估....應該MOGO單機僅有業餘7~10K吧?
有時我對做MOGO的研究團隊都會有個疑問,
就是這些研究者本身會不會下圍棋呢?
如果說設計演算法就像是在培養棋士,那應該會有所謂的基本理念吧。
(注:很強大的人可以看這篇pdf....有點夭壽長=口= 當然 我沒看完....)
http://www.esnips.com/web/Forsomewell-MoGo/
所謂MOGO的最佳化著手,說實在是件可議的事情。
很多時候的選擇,是根據棋手慣性思惟(也就是棋風)而有所變化,
當今就算是職業棋士,也很難保證自己下出來的每一步都是最佳著手,
甚至連概念都很難描述出來(尤其是中盤戰),
那這些科學家對"最佳著手"的概念,也只能說是更加一知半解的吧。
那麼由他們設計的演算法,能不能公平地與職業棋士對壘,
其耗費時日之長恐怕可想而知。
況且現在國際賽的型式,對時間的限制可說是愈來愈嚴格了。
若考量進時間的要求,
MOGO這類超級電腦恐怕還得遇上Electric Interconnect Bottleneck的限制。
(注:當今電腦運算應該最快快不過8Gbps,人腦的邏輯複雜程度應該超過這個界限。)
畢竟圍棋的格數(19X19)多,規則又簡明,相較於西洋棋和象棋,
可說是更講究棋感和天分。
(我指的是超一流棋士的水平,一般人努力拼命應該到業餘高段都有可能。)
所以說,要講電腦圍棋追上超一流棋士的那一日,
恐怕是30年(大膽講,好不負責任啊=口=)內絕不可能辦到的事吧。
--
和妳相遇的時候 讓我想起了小時候 那珍惜的懷念時光。
在光與影蜿蜒的道路上 現在的妳 願意與我共舞嗎?
或是妳仍然忘我地追求著他呢? 即使只有那麼一點點希冀,
但有時也想要打消這樣的念頭。 那就拿著愛、勇氣與誇耀去奮鬥吧!
1996 ZARD / Field of View 《我的心漸漸地被妳吸引》
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at 2009-03-19T16:58
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at 2009-03-20T01:34
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