人生首白金-漫威蜘蛛人 - PS

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By Olga
at 2018-09-27T16:34

Table of Contents

超級英雄裡,最喜歡的一直都是蜘蛛人。

(電影最喜歡陶比麥奎爾版本,覺得真是魯到
出水,一生充滿挫折,是個相當真實的平民英
雄)

因此當初毫不猶豫的預購了豪華下載版,利用
下班和放假時間斷斷續續玩,終於在上週末迎
來了結局,再多花一點時間,也讓蜘蛛人成為
我人生第一個達到白金的遊戲。

--------以下可能有雷分隔線----------






其實我的遊戲習慣從不追求白金,即使是玩了
三輪的「機器人大戰V」和玩了兩輪的「機器
人大戰X」,也頂多拿到98%而已,其他遊戲都
在5-60%左右。

不過蜘蛛人要達到白金的難度,跟其他遊戲相
比真的很低,支線解完、地圖掃乾淨、主線過
完,就能夠穩穩拿到絕大多數的獎盃。而且遊
戲給獎盃也很慷慨,連模仿大師的挑戰任務都
不要求達到「終極」而只是「驚人」。

(話說除了戰鬥挑戰以外,其他對我來說要拿
到「終極」等級真的是無計可施,連潛行挑戰
都不知道怎麼提高分數)

對我來說,有特別GOOGLE完成的獎盃只有三個


1.能力越大…(在班帕克的墓前致意):原本
連有墓園都不知道,還是看外國玩家分享的影
片才知道位置

2.居高臨下(蹲坐在復仇者大樓上):GOOGLE
之後才知道有這個獎盃,簡單完成

3.親民蜘蛛人(向10位市民打招呼):GOOGLE
之後才知道有這個獎盃,之後就是要刻意到人
多的地方,尋找願意跟我互動的市民。
互動方式通常都是擊掌擁抱,比較特別的是要
與女性市民擁抱時會出現尷尬場面...之前看
網路說會與市民自拍,但沒觸發過?

至於對於這款遊戲的心得,我就寫我對這款遊
戲的喜愛之處,和讓我覺得比較可惜的遺憾之
處來評論吧--


*喜愛之處

1.戰衣系統
個人最喜歡的應該就是戰衣系統了,戰衣會隨
著劇情及完成支線逐漸解鎖,我除了電影以外
對蜘蛛人並無太多研究,許多戰衣的來歷也不
瞭解,但看到這麼多造型、功能各異的戰衣一
字排開,不禁會感謝起遊戲的用心,也會興起
深入研究的念頭。

遊戲初期常將白色LOGO戰衣、鋼鐵戰衣和急速
戰衣輪著穿,覺得各有各的帥感,但在MARK
IV戰衣解鎖之後我就沒再換過了。

對我來說,MARK IV戰衣的金屬感比鋼鐵戰衣
更好,穿上時整個人看起來會瘦一圈(?),
視覺效果更加貼身靈活;至於其他戰衣,就只
在拿到時換上晃晃而已。

讓人稱讚的是,即使不特別刷代幣,只要分配
得宜,還是能將所有戰衣解鎖。另外,僅有頭
套和內褲的裸體戰衣超像瘋狂假面,可惜拿到
時遊戲已將結束,期待DLC能夠穿著逛大街(
也希望穿這套戰衣時,路人能夠給點不同反應
,以及詹姆森的毒舌評價);看網路說完成50
個祕密景點的拍攝後還有一套帝國大學戰衣,
但懶人如我就不想特別去解了。

2.移動爽度一流
這個部分應該很多心得文都有提到,蜘蛛人的
移動方式就是一個「爽」字,擺盪、定點飛躍
、跑牆,都能讓本應煩躁的移動變得相當有趣
;透過移動給予的獎勵也非強制,因此較有
bonus的感覺。

到後來我除了從最北到最南的移動會使用快速
移動,其他一律都使用蛛絲擺盪過去,也較能
確保事件的觸發。

(另外想請問原地跳有什麼應用方式嗎?我學
到、試用以後就再也沒用過它了)

3.戰鬥方式多元
能使用裝置引開敵人的潛行擊倒(直接擊倒和
蛛絲擊倒)給人一種偷襲的快感,群戰也是爽
度與難度兼具。

本款遊戲的蜘蛛人即使面對小兵,尤其是一群
武器不同的小兵,大多也不能衝進人群開無雙
,不知道是不是我手殘,即使到遊戲後期、技
能點滿、等級MAX,面對群戰我還是有十場死
一場的死亡率。

就如遊戲本身推薦的一樣,空中攻擊在累積專
注值和安全性都更好,透過蛛絲可以飛踢、拉
人、甩人,也能直接擺盪暫時逃離危險地帶;
終結技在習得連續使用(忘記名字了)的技能
以後,可以用一條能量使出兩次終結技,也是
後期特別愛用的攻擊方式;而比起普通攻擊我
也更愛用裝置攻擊,蛛網、電擊、衝擊蛛絲都
是我的愛,蜘蛛無人機、音波、絆網也都好用
,可說是沒有雞肋裝置,也能增加戰鬥的多元
及趣味。

至於戰衣技能,當然在使用〝蛛網開花〞後就
有回不去的感覺,但〝盡情搖滾〞的音波攻擊
能夠傷害及打飛大範圍敵人,〝四倍攻擊〞能
夠兩三擊打倒小兵,也能有效傷害boss,面對
單體或群體都好用,但其他戰衣技能對我而言
就不是那麼實用了。

總歸來說,要是不閃不防全開無雙的話,戰鬥
肯定會變成玩家的噩夢,但是稍加鑽研各種戰
鬥方式以後,會發現戰鬥樂趣真的很多。

4.角色個性魅力&主線劇情
蜘蛛人最具魅力的個性之一就是他的嘴砲了,
無論支線和主線都會垃圾話連發,戰鬥和移動
時也是,有好幾次為了看對話內容而被打死,
或是乾脆停下來直到對話結束才移動。

隱藏在輕鬆詼諧的外表下,對改變世界的重視
、對現實生活的無奈、對瑪莉珍的依戀、對奧
托背叛的憤怒、以及對梅的愛,在劇情中都有
表現出來;尤其是最後面對疫苗究竟要給梅還
是所有人的抉擇時,那份痛苦讓我忍不住鼻酸


整個遊戲其實讓人蠻有代入感的,通常玩這類
遊戲時,到了後期會很想趕進度看結局;但蜘
蛛人就很有「蛤沒了嗎?好想繼續玩下去啊」
的意猶未盡之感,除了期待接下來DLC的推出
,像是麥爾斯的轉化、哈利的未解謎團、奧托
最後的表情,也都讓人很期待二代。

5.對細節的留意
在遊戲過程中往往能夠發現一些帶來小驚喜的
細節,當然復仇者大樓、瓦干達大使館這些就
不說了,像是搭地鐵會隨著劇情而有更新,在
解完假蜘蛛人支線後會和他在地鐵上相遇,被
銀貂通緝後搭地鐵也會躲在車尾玩手機;社群
網站(twitter?)也是,拯救市民後會看到對
方在社群網站發文感謝,或是抓鴿子任務時也
會看到市民的分享,這些都是很有趣的小細節


遊戲也會一定程度的顧及合理性,例如潛行擊
倒雖然有趣,但偶爾也會想「超級英雄幹嘛偷
偷摸摸」,但遊戲會給出如拯救人質、不打草
驚蛇等理由,讓玩家可以接受;此外還有一些
我已經忘記的小劇情,當正想吐槽「蜘蛛人幹
嘛這樣做」的時候,蜘蛛人就會自動解釋自己
的行為,消弭玩家的質疑。

而蜘蛛人在打敗敵人時也以不殺為最高準則,
到了遊戲後期,我才剛好發現被踹下樓的敵人
都會被蛛絲黏在大樓牆上,也是一個很照顧細
節的地方。


*遺憾之處

1.主線劇情
主線劇情有讓我喜愛之處,也有讓我遺憾之處
。首先是兩個能夠操作的配角瑪莉珍和麥爾斯
,這兩人在能夠操作時,都是以使用道具引開
敵人、潛行達到目的地為主,瑪莉珍在某個環
節還能遙控蜘蛛人擊倒敵人。

但習慣蜘蛛人的爽度,當偶爾轉到需要操作兩
個平凡人時,煩躁感就油然而生;麥爾斯雖然
有駭客裝置這項特色,但也只有引開敵人的作
用,感覺並沒能好好發揮。

此外,在打倒馬丁李後,劇情迅速進入奧托與
快樂夥伴路線,雖然先前稍有鋪陳,但還是略
顯倉促。

2.BOSS們的打法
要說的話,這點算是我對整個遊戲最不滿的地
方。

對我而言,蜘蛛人在面對小兵時難度並不低,
尤其是銀貂部隊,一場戰鬥有飛行兵、大樓狙
擊手、高台槍手、平地槍手、雙鞭手、胖子,
心魔部隊也有劍士和衝擊拳套手,不慎遭到圍
攻時的死亡率並不低,也需要特別用心去操作


但是小兵之後,幾乎所有BOSS的戰鬥難度都太
過簡單,攻擊模式單調、傷害值低,大多的攻
略法都是靠閃躲或是拋擲物品,藉以尋找破綻
反擊;而反擊方式也已經固定,大概在反擊幾
輪以後就會進入劇情,比起打BOSS,不如說是
過場動畫更為合適。

不過,面對電光人、禿鷹、負先生或八爪博士
等BOSS,真的會很希望對方能夠展現夠多威脅
性,讓我可以稍微陷入苦戰一下,靠著解讀敵
人動作或像小兵戰一樣的多樣戰鬥方式來打倒
敵人。可惜的是除了最初面對FISK,可能操作
還不大熟悉而躺了兩次,其他BOSS都是輕鬆寫
意,和小兵的落差真的有點大,算是比較不符
我期待的地方。

*其他心得
~不開放的開放世界~
這點我覺得還好,畢竟以〝大家的好鄰居〞蜘
蛛人而言,不能傷人、不能大肆破壞物品,因
此就算擺盪過程中撞到人、高空墜落在人群中
、拋擲物品等過程,路人都一點事也沒有,我
覺得也是不得不為的不合理。

但還是希望蜘蛛人能跟這個世界多一點互動,
例如從社群網站回應別人的留言,或是加入一
點支線的分歧路線。


總歸來說,對蜘蛛人迷如我而言,漫威蜘蛛人
真的是上乘之作,劇情、戰鬥、移動、角色、
支線等遊戲元素都處理得很好。

它並不是一款能夠重複遊玩的作品,但就一輪
遊戲而言,它算是充分滿足了我對蜘蛛人的喜
好、也很好的照顧了遊戲樂趣。

期待第二代!


--
Tags: PS

All Comments

Rachel avatar
By Rachel
at 2018-10-02T08:13
白金怎麼不附個圖
恭喜恭喜
Megan avatar
By Megan
at 2018-10-03T21:24
恭喜 https://i.imgur.com/M39reBR.jpg
Doris avatar
By Doris
at 2018-10-04T06:02
這片也是我第一個白金,而且是玩一玩沒查獎盃就白
金了
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2018-10-05T00:18
其實獎盃不用估狗 按正方形就能知道條件了
George avatar
By George
at 2018-10-05T04:06
潛行挑戰就是拼時間,善用絆雷跟噴射蛛網能快速解決敵人
Poppy avatar
By Poppy
at 2018-10-08T08:03
沒查獎盃會去致意也蠻厲害的 前行就都用三角型擊倒落單
再飛走 其實很簡單
Kelly avatar
By Kelly
at 2018-10-13T07:14
恭喜
Eartha avatar
By Eartha
at 2018-10-17T01:16
話說,機器人大戰V和X,兩輪就該白金了... @@
Kama avatar
By Kama
at 2018-10-21T16:15
如果左右鍵也能拿來切道具就好了,現在只有快按L1戰鬥一
直開道具環很破壞節奏
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-10-25T18:12
很佛的白金
Olive avatar
By Olive
at 2018-10-28T13:06
打招呼不用找有意願的市民,走在路上狂按正方形
蜘蛛人就會自己打招呼了
Elvira avatar
By Elvira
at 2018-10-30T13:25
這部最大的白金難關應該就在刷犯罪事件吧XDDD
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-11-02T17:58
潛行要夠快 不要用框 直接用三角秒殺
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-11-03T03:55
人生首白金+1!!!!!! 真的超好玩
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-11-06T01:55
原地跳那招 可以跑動中釋放
Tracy avatar
By Tracy
at 2018-11-08T00:28
恭喜!人生手白金是很煮過頭2
Iris avatar
By Iris
at 2018-11-08T11:55
白金推!
Heather avatar
By Heather
at 2018-11-13T08:52
我是剛好今天破關,梅姨那幕真的是有一點催淚...
Isla avatar
By Isla
at 2018-11-15T21:04
恭喜,我也正在努力中,上一個白金是FFXIII了
我已經好久沒遇到一個遊戲讓我玩到停不下來,出門都捨不得
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-11-18T15:00
挑戰最難的只有無人機,炸彈挑戰記好落點用L2+R2+X
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2018-11-21T05:02
多練習幾次就能達到。潛行就用三角飛來飛去,多用
Brianna avatar
By Brianna
at 2018-11-23T16:38
蛛網衝擊,或用音波震盪把別人轟下樓
速度夠快,連擊數夠高就可以達到
Tracy avatar
By Tracy
at 2018-11-24T13:05
人生第一個白金+1 但白金後瞬間失落感很重
Lily avatar
By Lily
at 2018-11-25T00:51
潛行任務算好路徑從頭到尾用三角踢倒不要斷combo就會高分
Callum avatar
By Callum
at 2018-11-28T06:43
多人在同個位置就用道具解決
Rae avatar
By Rae
at 2018-12-01T10:21
我的人生首白是 戰神 不過這個我也想白一下
Oliver avatar
By Oliver
at 2018-12-05T01:23
昨晚也白金了,感謝神作,心得中肯
Odelette avatar
By Odelette
at 2018-12-07T07:01
蜘蛛人也是我第一個白金 另外沒查攻略白金根本很正常 因
為隱藏拍照有個地點就是墓碑 只要有帶上裝置晃一下就莫
名奇妙跳了

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By Ethan
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大家好 因為前一陣子有發文求大家推薦RPG系列或是日式RPG系列問了很多問題 但也因為我無腦跟風買了閃軌1+2改還有DQ11 回合制遊戲的系列 玩了一陣子後發現自己真的吃不下回合制的遊戲 而且大家推的大部分遊戲例如神作類別通常都是有一陣子的遊戲了所以畫質有點古代 來問問近代或是之前有沒有劇情跟畫質都還在基 ...

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