人生首白金-漫威蜘蛛人 - PS
By Olga
at 2018-09-27T16:34
at 2018-09-27T16:34
Table of Contents
超級英雄裡,最喜歡的一直都是蜘蛛人。
(電影最喜歡陶比麥奎爾版本,覺得真是魯到
出水,一生充滿挫折,是個相當真實的平民英
雄)
因此當初毫不猶豫的預購了豪華下載版,利用
下班和放假時間斷斷續續玩,終於在上週末迎
來了結局,再多花一點時間,也讓蜘蛛人成為
我人生第一個達到白金的遊戲。
--------以下可能有雷分隔線----------
其實我的遊戲習慣從不追求白金,即使是玩了
三輪的「機器人大戰V」和玩了兩輪的「機器
人大戰X」,也頂多拿到98%而已,其他遊戲都
在5-60%左右。
不過蜘蛛人要達到白金的難度,跟其他遊戲相
比真的很低,支線解完、地圖掃乾淨、主線過
完,就能夠穩穩拿到絕大多數的獎盃。而且遊
戲給獎盃也很慷慨,連模仿大師的挑戰任務都
不要求達到「終極」而只是「驚人」。
(話說除了戰鬥挑戰以外,其他對我來說要拿
到「終極」等級真的是無計可施,連潛行挑戰
都不知道怎麼提高分數)
對我來說,有特別GOOGLE完成的獎盃只有三個
:
1.能力越大…(在班帕克的墓前致意):原本
連有墓園都不知道,還是看外國玩家分享的影
片才知道位置
2.居高臨下(蹲坐在復仇者大樓上):GOOGLE
之後才知道有這個獎盃,簡單完成
3.親民蜘蛛人(向10位市民打招呼):GOOGLE
之後才知道有這個獎盃,之後就是要刻意到人
多的地方,尋找願意跟我互動的市民。
互動方式通常都是擊掌擁抱,比較特別的是要
與女性市民擁抱時會出現尷尬場面...之前看
網路說會與市民自拍,但沒觸發過?
至於對於這款遊戲的心得,我就寫我對這款遊
戲的喜愛之處,和讓我覺得比較可惜的遺憾之
處來評論吧--
*喜愛之處
1.戰衣系統
個人最喜歡的應該就是戰衣系統了,戰衣會隨
著劇情及完成支線逐漸解鎖,我除了電影以外
對蜘蛛人並無太多研究,許多戰衣的來歷也不
瞭解,但看到這麼多造型、功能各異的戰衣一
字排開,不禁會感謝起遊戲的用心,也會興起
深入研究的念頭。
遊戲初期常將白色LOGO戰衣、鋼鐵戰衣和急速
戰衣輪著穿,覺得各有各的帥感,但在MARK
IV戰衣解鎖之後我就沒再換過了。
對我來說,MARK IV戰衣的金屬感比鋼鐵戰衣
更好,穿上時整個人看起來會瘦一圈(?),
視覺效果更加貼身靈活;至於其他戰衣,就只
在拿到時換上晃晃而已。
讓人稱讚的是,即使不特別刷代幣,只要分配
得宜,還是能將所有戰衣解鎖。另外,僅有頭
套和內褲的裸體戰衣超像瘋狂假面,可惜拿到
時遊戲已將結束,期待DLC能夠穿著逛大街(
也希望穿這套戰衣時,路人能夠給點不同反應
,以及詹姆森的毒舌評價);看網路說完成50
個祕密景點的拍攝後還有一套帝國大學戰衣,
但懶人如我就不想特別去解了。
2.移動爽度一流
這個部分應該很多心得文都有提到,蜘蛛人的
移動方式就是一個「爽」字,擺盪、定點飛躍
、跑牆,都能讓本應煩躁的移動變得相當有趣
;透過移動給予的獎勵也非強制,因此較有
bonus的感覺。
到後來我除了從最北到最南的移動會使用快速
移動,其他一律都使用蛛絲擺盪過去,也較能
確保事件的觸發。
(另外想請問原地跳有什麼應用方式嗎?我學
到、試用以後就再也沒用過它了)
3.戰鬥方式多元
能使用裝置引開敵人的潛行擊倒(直接擊倒和
蛛絲擊倒)給人一種偷襲的快感,群戰也是爽
度與難度兼具。
本款遊戲的蜘蛛人即使面對小兵,尤其是一群
武器不同的小兵,大多也不能衝進人群開無雙
,不知道是不是我手殘,即使到遊戲後期、技
能點滿、等級MAX,面對群戰我還是有十場死
一場的死亡率。
就如遊戲本身推薦的一樣,空中攻擊在累積專
注值和安全性都更好,透過蛛絲可以飛踢、拉
人、甩人,也能直接擺盪暫時逃離危險地帶;
終結技在習得連續使用(忘記名字了)的技能
以後,可以用一條能量使出兩次終結技,也是
後期特別愛用的攻擊方式;而比起普通攻擊我
也更愛用裝置攻擊,蛛網、電擊、衝擊蛛絲都
是我的愛,蜘蛛無人機、音波、絆網也都好用
,可說是沒有雞肋裝置,也能增加戰鬥的多元
及趣味。
至於戰衣技能,當然在使用〝蛛網開花〞後就
有回不去的感覺,但〝盡情搖滾〞的音波攻擊
能夠傷害及打飛大範圍敵人,〝四倍攻擊〞能
夠兩三擊打倒小兵,也能有效傷害boss,面對
單體或群體都好用,但其他戰衣技能對我而言
就不是那麼實用了。
總歸來說,要是不閃不防全開無雙的話,戰鬥
肯定會變成玩家的噩夢,但是稍加鑽研各種戰
鬥方式以後,會發現戰鬥樂趣真的很多。
4.角色個性魅力&主線劇情
蜘蛛人最具魅力的個性之一就是他的嘴砲了,
無論支線和主線都會垃圾話連發,戰鬥和移動
時也是,有好幾次為了看對話內容而被打死,
或是乾脆停下來直到對話結束才移動。
隱藏在輕鬆詼諧的外表下,對改變世界的重視
、對現實生活的無奈、對瑪莉珍的依戀、對奧
托背叛的憤怒、以及對梅的愛,在劇情中都有
表現出來;尤其是最後面對疫苗究竟要給梅還
是所有人的抉擇時,那份痛苦讓我忍不住鼻酸
。
整個遊戲其實讓人蠻有代入感的,通常玩這類
遊戲時,到了後期會很想趕進度看結局;但蜘
蛛人就很有「蛤沒了嗎?好想繼續玩下去啊」
的意猶未盡之感,除了期待接下來DLC的推出
,像是麥爾斯的轉化、哈利的未解謎團、奧托
最後的表情,也都讓人很期待二代。
5.對細節的留意
在遊戲過程中往往能夠發現一些帶來小驚喜的
細節,當然復仇者大樓、瓦干達大使館這些就
不說了,像是搭地鐵會隨著劇情而有更新,在
解完假蜘蛛人支線後會和他在地鐵上相遇,被
銀貂通緝後搭地鐵也會躲在車尾玩手機;社群
網站(twitter?)也是,拯救市民後會看到對
方在社群網站發文感謝,或是抓鴿子任務時也
會看到市民的分享,這些都是很有趣的小細節
。
遊戲也會一定程度的顧及合理性,例如潛行擊
倒雖然有趣,但偶爾也會想「超級英雄幹嘛偷
偷摸摸」,但遊戲會給出如拯救人質、不打草
驚蛇等理由,讓玩家可以接受;此外還有一些
我已經忘記的小劇情,當正想吐槽「蜘蛛人幹
嘛這樣做」的時候,蜘蛛人就會自動解釋自己
的行為,消弭玩家的質疑。
而蜘蛛人在打敗敵人時也以不殺為最高準則,
到了遊戲後期,我才剛好發現被踹下樓的敵人
都會被蛛絲黏在大樓牆上,也是一個很照顧細
節的地方。
*遺憾之處
1.主線劇情
主線劇情有讓我喜愛之處,也有讓我遺憾之處
。首先是兩個能夠操作的配角瑪莉珍和麥爾斯
,這兩人在能夠操作時,都是以使用道具引開
敵人、潛行達到目的地為主,瑪莉珍在某個環
節還能遙控蜘蛛人擊倒敵人。
但習慣蜘蛛人的爽度,當偶爾轉到需要操作兩
個平凡人時,煩躁感就油然而生;麥爾斯雖然
有駭客裝置這項特色,但也只有引開敵人的作
用,感覺並沒能好好發揮。
此外,在打倒馬丁李後,劇情迅速進入奧托與
快樂夥伴路線,雖然先前稍有鋪陳,但還是略
顯倉促。
2.BOSS們的打法
要說的話,這點算是我對整個遊戲最不滿的地
方。
對我而言,蜘蛛人在面對小兵時難度並不低,
尤其是銀貂部隊,一場戰鬥有飛行兵、大樓狙
擊手、高台槍手、平地槍手、雙鞭手、胖子,
心魔部隊也有劍士和衝擊拳套手,不慎遭到圍
攻時的死亡率並不低,也需要特別用心去操作
。
但是小兵之後,幾乎所有BOSS的戰鬥難度都太
過簡單,攻擊模式單調、傷害值低,大多的攻
略法都是靠閃躲或是拋擲物品,藉以尋找破綻
反擊;而反擊方式也已經固定,大概在反擊幾
輪以後就會進入劇情,比起打BOSS,不如說是
過場動畫更為合適。
不過,面對電光人、禿鷹、負先生或八爪博士
等BOSS,真的會很希望對方能夠展現夠多威脅
性,讓我可以稍微陷入苦戰一下,靠著解讀敵
人動作或像小兵戰一樣的多樣戰鬥方式來打倒
敵人。可惜的是除了最初面對FISK,可能操作
還不大熟悉而躺了兩次,其他BOSS都是輕鬆寫
意,和小兵的落差真的有點大,算是比較不符
我期待的地方。
*其他心得
~不開放的開放世界~
這點我覺得還好,畢竟以〝大家的好鄰居〞蜘
蛛人而言,不能傷人、不能大肆破壞物品,因
此就算擺盪過程中撞到人、高空墜落在人群中
、拋擲物品等過程,路人都一點事也沒有,我
覺得也是不得不為的不合理。
但還是希望蜘蛛人能跟這個世界多一點互動,
例如從社群網站回應別人的留言,或是加入一
點支線的分歧路線。
總歸來說,對蜘蛛人迷如我而言,漫威蜘蛛人
真的是上乘之作,劇情、戰鬥、移動、角色、
支線等遊戲元素都處理得很好。
它並不是一款能夠重複遊玩的作品,但就一輪
遊戲而言,它算是充分滿足了我對蜘蛛人的喜
好、也很好的照顧了遊戲樂趣。
期待第二代!
--
(電影最喜歡陶比麥奎爾版本,覺得真是魯到
出水,一生充滿挫折,是個相當真實的平民英
雄)
因此當初毫不猶豫的預購了豪華下載版,利用
下班和放假時間斷斷續續玩,終於在上週末迎
來了結局,再多花一點時間,也讓蜘蛛人成為
我人生第一個達到白金的遊戲。
--------以下可能有雷分隔線----------
其實我的遊戲習慣從不追求白金,即使是玩了
三輪的「機器人大戰V」和玩了兩輪的「機器
人大戰X」,也頂多拿到98%而已,其他遊戲都
在5-60%左右。
不過蜘蛛人要達到白金的難度,跟其他遊戲相
比真的很低,支線解完、地圖掃乾淨、主線過
完,就能夠穩穩拿到絕大多數的獎盃。而且遊
戲給獎盃也很慷慨,連模仿大師的挑戰任務都
不要求達到「終極」而只是「驚人」。
(話說除了戰鬥挑戰以外,其他對我來說要拿
到「終極」等級真的是無計可施,連潛行挑戰
都不知道怎麼提高分數)
對我來說,有特別GOOGLE完成的獎盃只有三個
:
1.能力越大…(在班帕克的墓前致意):原本
連有墓園都不知道,還是看外國玩家分享的影
片才知道位置
2.居高臨下(蹲坐在復仇者大樓上):GOOGLE
之後才知道有這個獎盃,簡單完成
3.親民蜘蛛人(向10位市民打招呼):GOOGLE
之後才知道有這個獎盃,之後就是要刻意到人
多的地方,尋找願意跟我互動的市民。
互動方式通常都是擊掌擁抱,比較特別的是要
與女性市民擁抱時會出現尷尬場面...之前看
網路說會與市民自拍,但沒觸發過?
至於對於這款遊戲的心得,我就寫我對這款遊
戲的喜愛之處,和讓我覺得比較可惜的遺憾之
處來評論吧--
*喜愛之處
1.戰衣系統
個人最喜歡的應該就是戰衣系統了,戰衣會隨
著劇情及完成支線逐漸解鎖,我除了電影以外
對蜘蛛人並無太多研究,許多戰衣的來歷也不
瞭解,但看到這麼多造型、功能各異的戰衣一
字排開,不禁會感謝起遊戲的用心,也會興起
深入研究的念頭。
遊戲初期常將白色LOGO戰衣、鋼鐵戰衣和急速
戰衣輪著穿,覺得各有各的帥感,但在MARK
IV戰衣解鎖之後我就沒再換過了。
對我來說,MARK IV戰衣的金屬感比鋼鐵戰衣
更好,穿上時整個人看起來會瘦一圈(?),
視覺效果更加貼身靈活;至於其他戰衣,就只
在拿到時換上晃晃而已。
讓人稱讚的是,即使不特別刷代幣,只要分配
得宜,還是能將所有戰衣解鎖。另外,僅有頭
套和內褲的裸體戰衣超像瘋狂假面,可惜拿到
時遊戲已將結束,期待DLC能夠穿著逛大街(
也希望穿這套戰衣時,路人能夠給點不同反應
,以及詹姆森的毒舌評價);看網路說完成50
個祕密景點的拍攝後還有一套帝國大學戰衣,
但懶人如我就不想特別去解了。
2.移動爽度一流
這個部分應該很多心得文都有提到,蜘蛛人的
移動方式就是一個「爽」字,擺盪、定點飛躍
、跑牆,都能讓本應煩躁的移動變得相當有趣
;透過移動給予的獎勵也非強制,因此較有
bonus的感覺。
到後來我除了從最北到最南的移動會使用快速
移動,其他一律都使用蛛絲擺盪過去,也較能
確保事件的觸發。
(另外想請問原地跳有什麼應用方式嗎?我學
到、試用以後就再也沒用過它了)
3.戰鬥方式多元
能使用裝置引開敵人的潛行擊倒(直接擊倒和
蛛絲擊倒)給人一種偷襲的快感,群戰也是爽
度與難度兼具。
本款遊戲的蜘蛛人即使面對小兵,尤其是一群
武器不同的小兵,大多也不能衝進人群開無雙
,不知道是不是我手殘,即使到遊戲後期、技
能點滿、等級MAX,面對群戰我還是有十場死
一場的死亡率。
就如遊戲本身推薦的一樣,空中攻擊在累積專
注值和安全性都更好,透過蛛絲可以飛踢、拉
人、甩人,也能直接擺盪暫時逃離危險地帶;
終結技在習得連續使用(忘記名字了)的技能
以後,可以用一條能量使出兩次終結技,也是
後期特別愛用的攻擊方式;而比起普通攻擊我
也更愛用裝置攻擊,蛛網、電擊、衝擊蛛絲都
是我的愛,蜘蛛無人機、音波、絆網也都好用
,可說是沒有雞肋裝置,也能增加戰鬥的多元
及趣味。
至於戰衣技能,當然在使用〝蛛網開花〞後就
有回不去的感覺,但〝盡情搖滾〞的音波攻擊
能夠傷害及打飛大範圍敵人,〝四倍攻擊〞能
夠兩三擊打倒小兵,也能有效傷害boss,面對
單體或群體都好用,但其他戰衣技能對我而言
就不是那麼實用了。
總歸來說,要是不閃不防全開無雙的話,戰鬥
肯定會變成玩家的噩夢,但是稍加鑽研各種戰
鬥方式以後,會發現戰鬥樂趣真的很多。
4.角色個性魅力&主線劇情
蜘蛛人最具魅力的個性之一就是他的嘴砲了,
無論支線和主線都會垃圾話連發,戰鬥和移動
時也是,有好幾次為了看對話內容而被打死,
或是乾脆停下來直到對話結束才移動。
隱藏在輕鬆詼諧的外表下,對改變世界的重視
、對現實生活的無奈、對瑪莉珍的依戀、對奧
托背叛的憤怒、以及對梅的愛,在劇情中都有
表現出來;尤其是最後面對疫苗究竟要給梅還
是所有人的抉擇時,那份痛苦讓我忍不住鼻酸
。
整個遊戲其實讓人蠻有代入感的,通常玩這類
遊戲時,到了後期會很想趕進度看結局;但蜘
蛛人就很有「蛤沒了嗎?好想繼續玩下去啊」
的意猶未盡之感,除了期待接下來DLC的推出
,像是麥爾斯的轉化、哈利的未解謎團、奧托
最後的表情,也都讓人很期待二代。
5.對細節的留意
在遊戲過程中往往能夠發現一些帶來小驚喜的
細節,當然復仇者大樓、瓦干達大使館這些就
不說了,像是搭地鐵會隨著劇情而有更新,在
解完假蜘蛛人支線後會和他在地鐵上相遇,被
銀貂通緝後搭地鐵也會躲在車尾玩手機;社群
網站(twitter?)也是,拯救市民後會看到對
方在社群網站發文感謝,或是抓鴿子任務時也
會看到市民的分享,這些都是很有趣的小細節
。
遊戲也會一定程度的顧及合理性,例如潛行擊
倒雖然有趣,但偶爾也會想「超級英雄幹嘛偷
偷摸摸」,但遊戲會給出如拯救人質、不打草
驚蛇等理由,讓玩家可以接受;此外還有一些
我已經忘記的小劇情,當正想吐槽「蜘蛛人幹
嘛這樣做」的時候,蜘蛛人就會自動解釋自己
的行為,消弭玩家的質疑。
而蜘蛛人在打敗敵人時也以不殺為最高準則,
到了遊戲後期,我才剛好發現被踹下樓的敵人
都會被蛛絲黏在大樓牆上,也是一個很照顧細
節的地方。
*遺憾之處
1.主線劇情
主線劇情有讓我喜愛之處,也有讓我遺憾之處
。首先是兩個能夠操作的配角瑪莉珍和麥爾斯
,這兩人在能夠操作時,都是以使用道具引開
敵人、潛行達到目的地為主,瑪莉珍在某個環
節還能遙控蜘蛛人擊倒敵人。
但習慣蜘蛛人的爽度,當偶爾轉到需要操作兩
個平凡人時,煩躁感就油然而生;麥爾斯雖然
有駭客裝置這項特色,但也只有引開敵人的作
用,感覺並沒能好好發揮。
此外,在打倒馬丁李後,劇情迅速進入奧托與
快樂夥伴路線,雖然先前稍有鋪陳,但還是略
顯倉促。
2.BOSS們的打法
要說的話,這點算是我對整個遊戲最不滿的地
方。
對我而言,蜘蛛人在面對小兵時難度並不低,
尤其是銀貂部隊,一場戰鬥有飛行兵、大樓狙
擊手、高台槍手、平地槍手、雙鞭手、胖子,
心魔部隊也有劍士和衝擊拳套手,不慎遭到圍
攻時的死亡率並不低,也需要特別用心去操作
。
但是小兵之後,幾乎所有BOSS的戰鬥難度都太
過簡單,攻擊模式單調、傷害值低,大多的攻
略法都是靠閃躲或是拋擲物品,藉以尋找破綻
反擊;而反擊方式也已經固定,大概在反擊幾
輪以後就會進入劇情,比起打BOSS,不如說是
過場動畫更為合適。
不過,面對電光人、禿鷹、負先生或八爪博士
等BOSS,真的會很希望對方能夠展現夠多威脅
性,讓我可以稍微陷入苦戰一下,靠著解讀敵
人動作或像小兵戰一樣的多樣戰鬥方式來打倒
敵人。可惜的是除了最初面對FISK,可能操作
還不大熟悉而躺了兩次,其他BOSS都是輕鬆寫
意,和小兵的落差真的有點大,算是比較不符
我期待的地方。
*其他心得
~不開放的開放世界~
這點我覺得還好,畢竟以〝大家的好鄰居〞蜘
蛛人而言,不能傷人、不能大肆破壞物品,因
此就算擺盪過程中撞到人、高空墜落在人群中
、拋擲物品等過程,路人都一點事也沒有,我
覺得也是不得不為的不合理。
但還是希望蜘蛛人能跟這個世界多一點互動,
例如從社群網站回應別人的留言,或是加入一
點支線的分歧路線。
總歸來說,對蜘蛛人迷如我而言,漫威蜘蛛人
真的是上乘之作,劇情、戰鬥、移動、角色、
支線等遊戲元素都處理得很好。
它並不是一款能夠重複遊玩的作品,但就一輪
遊戲而言,它算是充分滿足了我對蜘蛛人的喜
好、也很好的照顧了遊戲樂趣。
期待第二代!
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