我覺得重點不在回合制或即時戰鬥啦
遊戲的本質還是回歸在好不好玩
好玩的即時戰鬥如人龍0、審判之眼
不好玩的即時戰鬥如忍外3、真三8
好玩的回合制如XCOM
不好玩的回合制如一堆紳士遊戲
我是很樂見每況愈下的人龍系列改革,不改革就等死
(像機戰,鐵粉如我也覺得越來越無聊了)
不過改革有成功有失敗的
惡靈古堡3->4、惡靈古堡6->7、REBIO2都是很成功的改革
這些大改都為惡靈古堡這個老IP迎來新生
最近DQ11系列作首次全程語音
一堆說逼逼逼才是傳統才有味道的都被笑是體驗版受害者消失了
改革失敗的例子也很多,有的更是一失敗整個IP賠掉沒新作
但這人龍這IP還蠻不錯的,應該沒那麼容易說再見......吧?
現在開罵還太早,等試玩出來再說吧
--
總有一天你們會遇到討厭也要去做的事
到那個時候一定要拼了命去幹
二十世紀少年
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遊戲的本質還是回歸在好不好玩
好玩的即時戰鬥如人龍0、審判之眼
不好玩的即時戰鬥如忍外3、真三8
好玩的回合制如XCOM
不好玩的回合制如一堆紳士遊戲
我是很樂見每況愈下的人龍系列改革,不改革就等死
(像機戰,鐵粉如我也覺得越來越無聊了)
不過改革有成功有失敗的
惡靈古堡3->4、惡靈古堡6->7、REBIO2都是很成功的改革
這些大改都為惡靈古堡這個老IP迎來新生
最近DQ11系列作首次全程語音
一堆說逼逼逼才是傳統才有味道的都被笑是體驗版受害者消失了
改革失敗的例子也很多,有的更是一失敗整個IP賠掉沒新作
但這人龍這IP還蠻不錯的,應該沒那麼容易說再見......吧?
現在開罵還太早,等試玩出來再說吧
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總有一天你們會遇到討厭也要去做的事
到那個時候一定要拼了命去幹
二十世紀少年
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