一款遊戲續作的呈現,是否跟前作相同風格,我認為不是重點,回合制好玩的太多了,回
合制 = 回頭路 = 無聊,這種觀點我不知道是哪一種腦袋才會把它連結在一起,XCOM也是
回合制,神諭系列也是,太多款回合制都比人龍系列還有名,賣的更好,難道這些遊戲是
失敗作品嗎,純粹是遊戲的展現上不同罷了
小工作室如Image &Form,知名作品就是Steam world系列,可是每款遊戲風格都截然不同
(dig除外),粉絲們還是趨之若駑,所以重點不是遊戲模式,而是遊戲本身玩起來到底好
不好玩,在這資訊創意爆炸的時代,如果你是那種無法接受新事物的人,我覺得是挺可悲
的啦....很適合去玩無雙系列,每代都複製貼上最適合你們了
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合制 = 回頭路 = 無聊,這種觀點我不知道是哪一種腦袋才會把它連結在一起,XCOM也是
回合制,神諭系列也是,太多款回合制都比人龍系列還有名,賣的更好,難道這些遊戲是
失敗作品嗎,純粹是遊戲的展現上不同罷了
小工作室如Image &Form,知名作品就是Steam world系列,可是每款遊戲風格都截然不同
(dig除外),粉絲們還是趨之若駑,所以重點不是遊戲模式,而是遊戲本身玩起來到底好
不好玩,在這資訊創意爆炸的時代,如果你是那種無法接受新事物的人,我覺得是挺可悲
的啦....很適合去玩無雙系列,每代都複製貼上最適合你們了
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