如果只是普通打擊戰鬥
那我覺得怎樣都超不了桐生系列
所以我對回合制其實挺樂觀的
反正嘛
人龍工作組和アトラス都是Sega的玩意
アトラス能做出P5這麼潮的RPG
我覺得我們可以期待人龍
因為事實就是人龍系列在日本銷量是下滑的
那是因為中文版你會覺得
好像在台灣賣很好
相對而言 人家就是吃回合長大的國家
台灣近年口味都是即時動作風格
有本事台灣應該出個8+9之龍
我一定買單
有夜店 有公廟 有飆車 有酒店 感覺就超讚
反正回合制的問題就是節奏感
如果能把節奏感弄好
也可以很好玩的好嗎
譬如神諭系列
他會想走回合主要還是去開拓新客源吧
反正人龍的整個遊戲
戰鬥只佔了極小的一部分
劇情是人龍的核心
其次是各種和居民的互動支線
再來是小遊戲
最後才是戰鬥
如果你是遊戲公司四個得冒險捨去一個
你會捨去那個?
答案很簡單吧?
反正把戰鬥弄得更炫炮更潮就好了啊
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那我覺得怎樣都超不了桐生系列
所以我對回合制其實挺樂觀的
反正嘛
人龍工作組和アトラス都是Sega的玩意
アトラス能做出P5這麼潮的RPG
我覺得我們可以期待人龍
因為事實就是人龍系列在日本銷量是下滑的
那是因為中文版你會覺得
好像在台灣賣很好
相對而言 人家就是吃回合長大的國家
台灣近年口味都是即時動作風格
有本事台灣應該出個8+9之龍
我一定買單
有夜店 有公廟 有飆車 有酒店 感覺就超讚
反正回合制的問題就是節奏感
如果能把節奏感弄好
也可以很好玩的好嗎
譬如神諭系列
他會想走回合主要還是去開拓新客源吧
反正人龍的整個遊戲
戰鬥只佔了極小的一部分
劇情是人龍的核心
其次是各種和居民的互動支線
再來是小遊戲
最後才是戰鬥
如果你是遊戲公司四個得冒險捨去一個
你會捨去那個?
答案很簡單吧?
反正把戰鬥弄得更炫炮更潮就好了啊
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