過去人龍較被詬病的問題
是一直在神室町(新宿歌舞伎町)
場景的過度重複,讓人新鮮感降低
再來是部分劇情的鋪陳
像許多玩家不能接受的6的劇情
(個人倒是無感,劇情較差是事實
但不到完全不能接受)
戰鬥的問題被批較多的是
初換新引擎的人龍6
被詬病的打擊感不佳、招式少
攻擊道具不足等等…被戲稱飛踢之龍
或是單車之龍,但這些問題
隨著人龍極2、審判之眼等作品
已經大幅改善了,無縫戰鬥與場景切換
真的是很有感的進步
這次新作換人我覺得無妨
畢竟桐生一馬總有落幕的時候
(不是龍司或其他舊角接續,有點遺憾)
但增加橫濱區的地圖,其實很吸引我
改善了關在神室町的缺憾之外
也會勾起自己去橫濱旅遊的回憶
遊戲閒晃時更有沉浸感
但看到變成RPG,說真的沒辦法....
我心中的人龍,就是爽快的動作遊戲
與漫遊日本街頭的體驗感
以及與路人互動的里長伯工作等等
要強調春日喜歡勇鬥,可以在小遊戲
或是支線任務,或是一些道具上著手
可以讓人會心一笑,但直接變成RPG?
那玩家乾脆去玩勇鬥算了
這款人龍的改變,真的不太能接受...
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: : 人中之龍7將由入監 18 年後重獲新生的全新主角「春日一番」擔綱演出,以規模超過
: 神
: : 室町 3 倍的新區域「橫濱 伊勢佐木異人町」為舞台,且一如先前愚人節釋出影片,採
: 用
: : 有別與既有系列作的指令選單式 RPG 風格戰鬥系統「即時指令 RPG 戰鬥」,遊戲類型
: 也
: : 變更為 RPG。
: 這根本沒什麼
: 會酸的根本不是老玩家
: 維新 和 of the dead
: 都跟系列作品風格差很多
: 改成回合制沒啥好大驚小怪的
: 反倒是如果還是一樣套路
: 根本不會想玩
: 複製貼上了無新意
: 玩家和銷量都是會疲軟的
-----
Sent from JPTT on my HTC_U-3u.
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是一直在神室町(新宿歌舞伎町)
場景的過度重複,讓人新鮮感降低
再來是部分劇情的鋪陳
像許多玩家不能接受的6的劇情
(個人倒是無感,劇情較差是事實
但不到完全不能接受)
戰鬥的問題被批較多的是
初換新引擎的人龍6
被詬病的打擊感不佳、招式少
攻擊道具不足等等…被戲稱飛踢之龍
或是單車之龍,但這些問題
隨著人龍極2、審判之眼等作品
已經大幅改善了,無縫戰鬥與場景切換
真的是很有感的進步
這次新作換人我覺得無妨
畢竟桐生一馬總有落幕的時候
(不是龍司或其他舊角接續,有點遺憾)
但增加橫濱區的地圖,其實很吸引我
改善了關在神室町的缺憾之外
也會勾起自己去橫濱旅遊的回憶
遊戲閒晃時更有沉浸感
但看到變成RPG,說真的沒辦法....
我心中的人龍,就是爽快的動作遊戲
與漫遊日本街頭的體驗感
以及與路人互動的里長伯工作等等
要強調春日喜歡勇鬥,可以在小遊戲
或是支線任務,或是一些道具上著手
可以讓人會心一笑,但直接變成RPG?
那玩家乾脆去玩勇鬥算了
這款人龍的改變,真的不太能接受...
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: : 人中之龍7將由入監 18 年後重獲新生的全新主角「春日一番」擔綱演出,以規模超過
: 神
: : 室町 3 倍的新區域「橫濱 伊勢佐木異人町」為舞台,且一如先前愚人節釋出影片,採
: 用
: : 有別與既有系列作的指令選單式 RPG 風格戰鬥系統「即時指令 RPG 戰鬥」,遊戲類型
: 也
: : 變更為 RPG。
: 這根本沒什麼
: 會酸的根本不是老玩家
: 維新 和 of the dead
: 都跟系列作品風格差很多
: 改成回合制沒啥好大驚小怪的
: 反倒是如果還是一樣套路
: 根本不會想玩
: 複製貼上了無新意
: 玩家和銷量都是會疲軟的
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