交叉火力20小時心得 - NDS
By Isabella
at 2007-08-08T10:11
at 2007-08-08T10:11
Table of Contents
既然完全沒有人寫!!天啊!這片真的那麼不受歡迎嗎?
藉著正式發售日小弟分享一下20小時心得好了
話說在PTT大斷線的第一天,由於不能再上BBS有點無聊
就順道去永和小X兵問問看…沒想到真的偷跑了
價錢很漂亮1110,順便帶了一本法米通
〈操縱控制〉 70分
整款遊戲約有95%都只能使用觸控,對於習慣用按鍵的玩家其實不夠親切
最麻煩的是在地圖遊戲上機體的移動式用拖曳的
法米通的評價對這個不太滿意,認為有時會拖過頭,我個人倒是覺得拖不動的機率比較高
〈遊戲畫面〉 85分
開始動畫還蠻震撼的,但是被壓縮的很恐怖….
隨著劇情有些圖,基本上超漂亮的,幾張圖都有超越原作的感覺
之前雜誌比較重視的是在地圖上面的機體縮圖,也做的不錯
不過個人覺得角色的圖像更是用心,相較前作幾乎大幅改進了
戰鬥畫面其實也進步很多,不過比起機戰W就覺得好像可以更好
但是在一些大絕招的動畫做的其實蠻有感覺的…ν鋼的漏斗砲令人眼睛一亮
〈戰鬥系統〉 80分
如同標題,交叉火力一樣,這一代重視的團隊攻擊
一個人再怎麼加指令對敵人傷害真的是無關痛癢
這個時候就必須利用群毆加指令才有可能玩下去
由於取消了前作的一對多武器,大部分的機體都只會一對一
所以不像以前可以像玩剛彈無雙一樣,一台ν鋼或是飛翼就可以秒殺整個小隊
也因此整個遊戲的步調慢很多,但是有特定的合體技(??)cross drive可以輔助
比如用卡繆加花園麗加艾瑪的三機組合,
不論用什麼機體只要三人站對位置就可以使用cross drive完全秒殺對方小隊
第二個特色是本作有戰鬥位置的選擇
戰鬥位置有分近中特後,站的位置不同,使用的招數也不同
由於本作沒有使用武器的選擇,只能靠戰鬥位置選擇武器,
而武器也不是彈藥制,改用PW制,攻擊力越高的武器銷耗的PW越大
通常近距離是使用光劍命中率最高,中後武器則是命中率則偏低
每個距離中也可以細調,近距離站的越近越中間,命中率會提高但迴避率會降低
基本上這個部份做的蠻有趣的,戰鬥時間常有時候都是在調位置
此外也有快速指令,可以選擇重視攻擊、迴避或是節省PW
第三個要講的是間接攻擊
前兩代的間接攻擊通常都是拿來做為了捕獲機體所使用威嚇彈,主要讓敵人分散
武器本身的命中率太低是致命傷,第二是敵人散開的機率太大,
基本上不配合角色個人的指令的話,間接武器根本完全沒用
不過這一代大量修改了這個部份,不但武器命中率提高很多,
敵人散開的機率也變小了,戰艦因此成為很有用的機體,
這一代阿卡馬加布萊特的秒殺敵人機率真的很高,雖然只能一對一,
但是大大提升了戰艦的用處
基本上戰鬥系統比前幾代都精細
不過也因此戰鬥的時間增加很多,法米通的評價也提到,
不能夠選擇跳過戰鬥畫面是最大的敗點
〈其他系統〉
這一代有六組紀錄,不確定可不可以完全刪除記錄
至於重要的改機系統,做的算不錯,這次零件分為改造零件和強化零件
由於本作沒有錢,要強化機體要靠機師和強化零件配合
要改機則是要靠改造零件,有兩種一種是普通的改造零件,比如可變裝置、大型裝置等
另外一種是有等級的改造零件,分為L1~L7,爛的機體可以靠L1零件改造成好一點的,
比如鋼坦克升成鋼加農,但是一直到後期就要靠L高的零件,比如Z鋼改成ZZ鋼要用L5,
不過也有例外的,比如F91改成骨鋼只要L1零件就可以的
我覺得最好玩的是,有時候靠著組成高級機體再分解,可以獲得高級的L零件
比如要組成吉姆3只靠著L1慢慢就可以改成,但是只要把吉姆3拆掉舊可以獲得L2的零件,
因此在遊戲初期就有z剛也不會是夢想囉
但是拆掉的機體就只剩零件,不會像以前還會保留低階的機體,這一點要注意
此外,所有的機師都可以乘坐所有的機體,所以要士郎開好球也不是夢想囉
不過有些武器是只有NT才能用的…艦長只能開戰艦這是一個遺憾…唉…
〈遊戲劇情〉
遊戲在初期就會分歧,可以選擇走UC seed X G 劇情或是UC seed W turnA劇情
我選後者,UC的劇情非常保守,目前玩到整部z完,要接zz,
中間插了一點W、Seed astray和原創劇情,因為非常保守,所以沒有什麼變化,
也許是第一輪或是我沒打出來,該死的都死了,讓人覺得有點失去耐心,
之前兩代的劇情我覺得比較好玩,跨作品劇情都編的很漂亮,
這一代就是一話是一個作品的某個戰役而已...真的很無聊
原創劇情目前覺得是可有可無啦..不過有些人覺得人設太醜
其實完久了覺得還不錯,和其他剛彈系列比起來不會很突兀
另外一個大重點,可以選擇戰爭字典,回顧一些過去戰役,打贏了可以獲得獎勵,
所以本線初期駕駛員超少,必須要靠這些戰役才會增加,
另外也可以獲得一些稀有機體與高級的改造零件
〈總評價〉
保著前兩代我都玩爛的心情來玩這一款
真的是有點,雖然畫面和系統都有大伏改進
但是劇情真的太枯燥了,令人沒有玩下去的心情
此外戰鬥的時間太久也是缺點,我常常玩到會睡著..20小時大概有3小時是瞌睡時間吧
雖然如此,還是建議喜歡剛彈的人入手啦!
機體比以前增加很多,新增角色也不少...
還在猶疑的人,如果真的沒有其他可以玩的遊戲,又對剛彈有愛的話
還是建議入手
--
藉著正式發售日小弟分享一下20小時心得好了
話說在PTT大斷線的第一天,由於不能再上BBS有點無聊
就順道去永和小X兵問問看…沒想到真的偷跑了
價錢很漂亮1110,順便帶了一本法米通
〈操縱控制〉 70分
整款遊戲約有95%都只能使用觸控,對於習慣用按鍵的玩家其實不夠親切
最麻煩的是在地圖遊戲上機體的移動式用拖曳的
法米通的評價對這個不太滿意,認為有時會拖過頭,我個人倒是覺得拖不動的機率比較高
〈遊戲畫面〉 85分
開始動畫還蠻震撼的,但是被壓縮的很恐怖….
隨著劇情有些圖,基本上超漂亮的,幾張圖都有超越原作的感覺
之前雜誌比較重視的是在地圖上面的機體縮圖,也做的不錯
不過個人覺得角色的圖像更是用心,相較前作幾乎大幅改進了
戰鬥畫面其實也進步很多,不過比起機戰W就覺得好像可以更好
但是在一些大絕招的動畫做的其實蠻有感覺的…ν鋼的漏斗砲令人眼睛一亮
〈戰鬥系統〉 80分
如同標題,交叉火力一樣,這一代重視的團隊攻擊
一個人再怎麼加指令對敵人傷害真的是無關痛癢
這個時候就必須利用群毆加指令才有可能玩下去
由於取消了前作的一對多武器,大部分的機體都只會一對一
所以不像以前可以像玩剛彈無雙一樣,一台ν鋼或是飛翼就可以秒殺整個小隊
也因此整個遊戲的步調慢很多,但是有特定的合體技(??)cross drive可以輔助
比如用卡繆加花園麗加艾瑪的三機組合,
不論用什麼機體只要三人站對位置就可以使用cross drive完全秒殺對方小隊
第二個特色是本作有戰鬥位置的選擇
戰鬥位置有分近中特後,站的位置不同,使用的招數也不同
由於本作沒有使用武器的選擇,只能靠戰鬥位置選擇武器,
而武器也不是彈藥制,改用PW制,攻擊力越高的武器銷耗的PW越大
通常近距離是使用光劍命中率最高,中後武器則是命中率則偏低
每個距離中也可以細調,近距離站的越近越中間,命中率會提高但迴避率會降低
基本上這個部份做的蠻有趣的,戰鬥時間常有時候都是在調位置
此外也有快速指令,可以選擇重視攻擊、迴避或是節省PW
第三個要講的是間接攻擊
前兩代的間接攻擊通常都是拿來做為了捕獲機體所使用威嚇彈,主要讓敵人分散
武器本身的命中率太低是致命傷,第二是敵人散開的機率太大,
基本上不配合角色個人的指令的話,間接武器根本完全沒用
不過這一代大量修改了這個部份,不但武器命中率提高很多,
敵人散開的機率也變小了,戰艦因此成為很有用的機體,
這一代阿卡馬加布萊特的秒殺敵人機率真的很高,雖然只能一對一,
但是大大提升了戰艦的用處
基本上戰鬥系統比前幾代都精細
不過也因此戰鬥的時間增加很多,法米通的評價也提到,
不能夠選擇跳過戰鬥畫面是最大的敗點
〈其他系統〉
這一代有六組紀錄,不確定可不可以完全刪除記錄
至於重要的改機系統,做的算不錯,這次零件分為改造零件和強化零件
由於本作沒有錢,要強化機體要靠機師和強化零件配合
要改機則是要靠改造零件,有兩種一種是普通的改造零件,比如可變裝置、大型裝置等
另外一種是有等級的改造零件,分為L1~L7,爛的機體可以靠L1零件改造成好一點的,
比如鋼坦克升成鋼加農,但是一直到後期就要靠L高的零件,比如Z鋼改成ZZ鋼要用L5,
不過也有例外的,比如F91改成骨鋼只要L1零件就可以的
我覺得最好玩的是,有時候靠著組成高級機體再分解,可以獲得高級的L零件
比如要組成吉姆3只靠著L1慢慢就可以改成,但是只要把吉姆3拆掉舊可以獲得L2的零件,
因此在遊戲初期就有z剛也不會是夢想囉
但是拆掉的機體就只剩零件,不會像以前還會保留低階的機體,這一點要注意
此外,所有的機師都可以乘坐所有的機體,所以要士郎開好球也不是夢想囉
不過有些武器是只有NT才能用的…艦長只能開戰艦這是一個遺憾…唉…
〈遊戲劇情〉
遊戲在初期就會分歧,可以選擇走UC seed X G 劇情或是UC seed W turnA劇情
我選後者,UC的劇情非常保守,目前玩到整部z完,要接zz,
中間插了一點W、Seed astray和原創劇情,因為非常保守,所以沒有什麼變化,
也許是第一輪或是我沒打出來,該死的都死了,讓人覺得有點失去耐心,
之前兩代的劇情我覺得比較好玩,跨作品劇情都編的很漂亮,
這一代就是一話是一個作品的某個戰役而已...真的很無聊
原創劇情目前覺得是可有可無啦..不過有些人覺得人設太醜
其實完久了覺得還不錯,和其他剛彈系列比起來不會很突兀
另外一個大重點,可以選擇戰爭字典,回顧一些過去戰役,打贏了可以獲得獎勵,
所以本線初期駕駛員超少,必須要靠這些戰役才會增加,
另外也可以獲得一些稀有機體與高級的改造零件
〈總評價〉
保著前兩代我都玩爛的心情來玩這一款
真的是有點,雖然畫面和系統都有大伏改進
但是劇情真的太枯燥了,令人沒有玩下去的心情
此外戰鬥的時間太久也是缺點,我常常玩到會睡著..20小時大概有3小時是瞌睡時間吧
雖然如此,還是建議喜歡剛彈的人入手啦!
機體比以前增加很多,新增角色也不少...
還在猶疑的人,如果真的沒有其他可以玩的遊戲,又對剛彈有愛的話
還是建議入手
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By Edith
at 2007-08-12T05:40
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