亞瑪遜漫談 修正版 - B - 暗黑

Table of Contents

既然AR% bonus bug純屬誤會一場
相關部分就忘了吧 <(_ _)>

其他的.....


一.弓技相對強度

亞瑪弓技分為兩系

A.元素箭系
1.爆發型 : 凍結, 爆裂, 犧牲
2.非爆發型 : 其他

B.魔法箭系
1.導向性 : 導引, 砲轟
2.非導向性 : 魔法, 多重

爆發傷害部分
不僅不計算命中與格檔
就算箭矢本身沒命中, 依然會爆發
(但會少了箭矢本身部分攻擊力)
這也就能解釋為何凍結箭攻擊效率
高於多重、砲轟

不過, 為何只推薦凍結箭呢
安全性高是其一
犧牲箭有cast delay
爆裂箭威力又不足

至於凍結箭的時間
千萬別靠急凍箭增加唷
太浪費技能點, 效果也差

凍結箭有個特點
"爆發範圍會攜帶裝備冰傷", 同時
"裝備冰傷時間會增加凍結時間"

那, 最容易取得的冰傷裝備是什麼呢?
沒錯, 就是鴉霜
上面已附帶4秒冰緩, 超過急凍箭的量

地獄難度下, 冰緩時間是25%
也就是凍結箭+鴉霜實質有1.5秒
只要再帶幾顆冰傷小符就很夠用
(冰傷小符每個字首/尾各有一秒效果
與冰傷的量無關)


二.技能抉擇

就維持之前所建議
凍結/冰箭(20), 砲轟撐到lv12
但對裝備提供足夠大傷/元素傷小符
則用多重主攻, 冰箭系耗點可以減少
(其實也沒必要, 弓系並不太吃點)

至於內視
AR% bonus bug影響極小, 不需點了
靠惡魔爪牙提供的強化, 綽綽有餘
(當然, 刺入也是沒啥必要)

另外對單部分
不危險的盡量使用搓刺, 效率比較好
無型洪森丹、無型惡魔王都不錯
(除非可用的槍太差)

其他的怪物呢
冰箭:非冰免之物免
砲轟:冰免+物免, 若身上元素傷裝備夠多


三.裝備搭配

來討論三個小點

1.元素傷裝備

主要就是小符了
重要性到底何在呢?
沒錯, 就是高物抗怪

單體比較沒問題
但多體呢?
凍結箭先天使用上就需一定程度控兵
換句話說, 太分散的高物抗怪
將無法造成連續穿刺爆發的優勢
那凍結箭的高耗法只是浪費

砲轟的攻擊模式比較適合怪物分散的狀況
再由裝備提供元素傷

至於元素傷小符跟大傷小符
光就效益, 何者為佳呢

目前+3max如果AR不管
大概可換到18均電傷
對一個最普通的弓碼
(70%致命、300敏、手掌安置、力量傭兵)
兩者幾乎是相等的

但, 大傷小符都有+AR
這是看不見的效益

所以可以這麼說
加大傷小符, 雖可被種種屬性加成
其實真正有影響, 是+AR部分
而元素傷小符, 則是強在處理高物抗怪

2.攻速

程式經過多次的修正
沒測試, 也不知8f的限制是否還在

但即使8f限制不存
抗性裝的搭配, 依然很難全力拼攻速
洞洞裝+全抗/白熱的C/P值
實在不如榮耀鎖鍊或剛毅

所以一般應用以2f砲轟為目標較佳
除非拿信心弓

但即使真的很喜歡信心弓
個人希望你真的再多考慮
有個更重要的:無限銳利斧
信念靈氣是影響威力最大者

3.副武

1.10砲轟、導引的削弱
弓瑪正式成為對單無力一族

所以一般副武都以搓刺為考量

比較常用的有兩把
1.(無型)洪森丹升級:極佳的物傷、壓碎
2.無型惡魔王:不錯的物傷、元素傷, 且可拿盾

無型太坦的C/P值差, 不甚推薦

另外傭兵若非拿死神
則可考慮帶吸血詛咒杖
安全性會很不錯

至於為了尋寶或帶人
而用那吉杖就是另一種考量了
(畢竟弓瑪也不適合做這種事)

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