亞瑪遜漫談 - D - 暗黑

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重新計算凍結箭、多重箭、砲轟
的相對強度

人物、怪物基本假設同前

命中率相關部分為
人物:lv85/250dex/250AR鴉霜
怪物:lv80/2000def

角色基本AR約1500

並假設使用內視(10), 扣275防

命中公式為
[AR/(AR+敵人防禦力)]*[2*等級/(等級+敵人等級)]

則命中率約50%

A.命中
機率:50%
a.格擋:無攻擊
期望值:0
b.無格擋、有穿刺
X.穿刺後命中:兩倍傷害
機率:50%*80%*100%*50% = 20%
期望值:0.4
Y.穿刺後無命中:一倍傷害
機率:50%*80%*100%*50% = 20%
期望值:0.2
B.無命中:無攻擊
期望值:0

則總攻擊期望值為60%攻擊力


一.多重箭

假設盡量拉窄攻擊範圍以提高命中率
以60%為準 (可以更高)

A.命中
機率:60%
a.格擋:無攻擊
期望值:0
b.無格擋、有穿刺
X.穿刺後命中:兩倍傷害
機率:60%*80%*100%*60% = 28.8%
期望值:0.576
Y.穿刺後無命中:一倍傷害
機率:60%*80%*100%*40% = 20%
期望值:0.192
B.無命中:無攻擊
期望值:0

則總攻擊期望值為76.8%攻擊力


單擊傷 = (物傷1比例+物傷2比例+元素傷) * 罰則
= [1943*(8/10)+3562*(2/10)]+79] * 75% = 1760

再加上總命中數
以10箭的多重箭, 就是
10 * 65% * 76.8% = 4.992
可視為每次攻擊平均擊中4.992箭

則攻擊效率為
( 1740 * 4.992 ) / 9
= 965.1 (d/f)


二.砲轟

單擊傷 = (物傷1比例+物傷2比例+元素傷) * 罰則
= [2118*(2/5)+3883*(3/5)+79] * 75% = 2443

以一輪實質僅五箭, 就是
5 * 60% = 3.0
可視為每次攻擊平均擊中3.0箭

則攻擊效率為
( 2443 * 3.0 ) / (2*9+9)
= 271.5 (d/f)


三.凍結箭

A.第一隻命中
機率:50%
a.格擋:爆
機率:50%*20%=10%
b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:50%*80%*100%=40%
X.穿刺後命中第二隻
1.格擋:爆
機率:50%*80%*100%*20%=8%
2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆
機率:50%*80%*100%*50%=20%
x.穿刺後命中第三隻
A.格擋:爆
機率:50%*80%*50%*20%=4%
B.無格檔:箭矢+爆
機率:50%*80%*50%*80%=16%
Y.穿刺後無命中:爆
機率:80%*50%=40%
B.第一隻無命中:爆
機率:50%

則共可推論出兩種傷害狀況的機率
箭矢+爆:40%+20%+16%=76%
爆:10%+8%+4%+40%+50%=112%

也就是
箭矢傷害=76%
爆發傷害=112%

計算總命中隻數
依之前冰爆涵蓋三隻的假設
爆發傷害=112%*3=336%

將傷害數值與總命中隻數加成

1.箭矢傷害:
考量前述衰老至少涵蓋一隻怪物
且計算中是攻擊一直線上的三隻, 則簡化為
物傷(1)+元素傷 = (1943+79) * 76% * (2/3)
= 1024.5
物傷(2)+元素傷 = (3562+79) * 76% * (1/3)
= 922.4
則箭矢總傷害 = 1024.5+922.4 = 1946.9
2.爆發傷害
619 * 336% = 2079.8

於是我們可得凍結箭的攻擊效率
(1946.9 + 2079.8) / 9frames
= 447.5 (d/f)

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All Comments

Olivia avatarOlivia2005-01-12
接毛的文章太深奧了 >_<