于吉使用說明書 - 三國殺

By Zora
at 2013-02-05T00:08
at 2013-02-05T00:08
Table of Contents
理論派的本人應該只有于吉玩的比其他人好吧>.<
鑒於OL上太多人錯誤使用于吉 特此說明
一、未表態的蠱惑
OL上很多玩家喜歡在未表態前拿廢牌蠱惑五穀豐登或無中生有,相信這是受了本版
前人寫的攻略所影響。但請注意,這樣做和身分有重大關係,並非是所有身分一概可用
的打法。Why?這和盲狙理論有關。
讓我們回顧一下盲狙理論的內容,在八人局裡:
當你的身分為主公時,其他角色為反賊的機率為4/7;
當你為二號位反賊時,其他角色為敵人的機率為3/6;
當你為二號位忠臣時,其他角色為敵人的機率為4/6。
對內奸而言基本上所有人都是敵人,行動自由不受限制。
于吉蠱惑五穀豐登或無中生有基本上是一道考題:
「猜猜看我是你敵人還是你隊友?」很明顯的,從上表中我們可以看到,主公和忠臣會
傾向假設于吉是敵人並進行質疑。低傷害性的五穀豐登還容易混過關,無中生有這種摸
兩張的對方可不願意給。
你或許會問:該張蠱惑牌也有可能為真啊?如果主忠猜于吉是反賊打真牌,那麼不
就更不會來進行質疑了嗎?
的確,當主忠抱持此種心態時,你的假牌就容易過關。但是,開局六張牌,你摸到
至少一張真的五穀豐登或無中生有的機率是:
五穀豐登:1-(158/160 x 157/159 x 156/158 x 155/157 x 154/156 x 153/155)
= 1- 0.9261789 = 0.0738211,約7%。
無中生有:1-(156/160 x 155/159 x 154/158 x 153/157 x 152/156 x 151/155)
= 1- 0.8569562 = 0.1430438,約14%。
由於真牌機會如此之低,對於最有可能進行質疑的忠臣而言,很容易就傾向無視真
牌的可能性而進行質疑。若忠臣手上就有一張真牌那更是不在話下。
如此說來,那反賊于吉若拿到真的五穀或無中在未表態時用來蠱惑,豈不是一招犀
利的絕招嗎?是的。但是...我在OL上看到的情況,都剛好相反...往往是身分忠臣或內
奸的于吉拿真正的五穀或無中出來蠱惑,沒多久于吉就發現:為什麼體力流失的剛好都
是自己隊友...........orz
由於未表態的徦牌易遭質疑導致送牌給主忠,因此本人不建議反賊身分的于吉搞這
招,反賊只適合出真牌的蠱惑。相反的,忠內這兩種身份在未表態時出假牌蠱惑比較適
合,因為可預期到會質疑的人多半是自己隊友,被質疑通常是隊友拿牌。
(P.S.上述結論明顯會受預期理論影響,即,當所有人都預期于吉反只會蠱惑真牌而忠
和內只會出假牌時,以五穀豐登為例:
4/7 x 7% = 4%,質疑失一滴血,不質疑拿一牌。
3/7 x 93% = 約40%,不論質不質疑都拿一牌,差別在於質疑可妨礙于吉拿牌。
由於預期于吉為忠內出假牌機率較高,結果會變成反賊傾向質疑;而忠和內由於預期反
賊會質疑導致自己拿不到牌,因此也不會放過,最後將演變成所有人都傾向質疑。這是
策略縮減情況下的弔詭。)
如果一開始不能出假牌蠱惑,那此時于吉應該做什麼?個人認為,這時候應該要做
最基本的事情...那就是表態。讓你的隊友知道你是反賊,馬上就減少3個會質疑的人,
並且避免身分混亂情況下自相殘殺的可能性,我覺得這是最重要的事情。可惜,OL上多
數人都沒在做,往往一上來就是蠱惑再蠱惑...弄到打完整個第一回合都沒人知道于吉
身分。這種于吉後面發生被隊友質疑,甚至被隊友幹掉的悲劇,根本不意外。
二、送牌信號
當你用于吉想送牌給隊友時,你會用哪招?
很多人一定直覺蠱惑五穀豐登。問題你蠱惑假的五穀豐登隊友不會質疑,只有敵對
方質疑,結果是單純送牌給敵人。這種方法根本行不通。
個人認為,有兩種方式可以讓隊友知道你是要送牌:
1.用蠱惑搞自己隊友:不管是用殺的或過拆或順牽或決鬥或鐵鎖連環,皆可。
2.蠱惑火攻自焚。
上面兩招由於高度的不合理性,隊友稍加思考便知道你是要送牌,如此便會按下質
疑按鈕。但這兩招有嚴格的限制條件:
1.前面必須表態過,表態程度必須讓隊友可以100%信任而不至於懷疑你是內,
內奸已經掛掉的場合最適合使用。(沒表態就用同隊只會當你北七@@)
2.必須沒有發動同隊技能,或是用連鎖反應攻擊敵方的可能性。
3.最重要的是:我隊人數必須大於敵方。因敵方也會按下質疑按鈕,若我隊人數比
敵方少,根本無法達成拉開牌差的作用。
三、難以結算的蠱惑
某些牌種根本沒紅桃牌,蠱惑這種牌會讓敵方多一個質疑機會以失血換取不結算。
在非打到某人不可的情況下不適合使用,應該正常打真牌。
1.雷殺。
2.酒。
3.順手牽羊。
4.決鬥。
5.借刀殺人。
6.南蠻入侵。
7.鐵索連環。
其中OL上最常見被濫用的就是南蠻入侵。雖然說這種牌用蠱惑打出,在同伴不質疑
只有敵方質疑的情況下,可以達到只有敵方失血而我方不失血的效果,確實有很大的正
面效益...但是,在非打到某人不可的情況下,有的于吉竟然還將其以蠱惑牌打出使用,
白白增加對手質疑擋掉的機會...@@
有些更天兵的玩家竟然還在瀕死階段蠱惑酒,被敵家弄成不結算......XDDDD
四、于吉的好朋友和天敵
只有三血且無真正防禦技能的于吉非常需要包養,會分牌補牌的人可說都是于吉的
好朋友。比較不為人知的好朋友是龐統:記得某場我用于吉,隊友龐統把敵家主忠內四
人通通連起來之後,我用于吉對主公連續蠱惑四張殺,其中兩張火屬性,只有一張火殺
可結算;由於被連加上為主公擋牌的心理,敵家前仆後繼瘋狂質疑,結果四張出完之後
造成敵方十幾點失血,兩人掛掉,戰局瞬間從主忠方優勢變成反賊完勝。當然,敵家犯
了一些錯誤:對殺不質疑就不會再有第二張;同隊就算要質疑也只要一人就夠,根本不
需要全軍出動。但是此戰也充分顯現了,在被連情況下,又遭于吉蠱惑殺的心理壓力。
至於于吉的天敵...嘖嘖,根本一卡車~~~
基本上會導致于吉掉牌的例如老師、突襲哥、拚點系的太史、高順、驅虎哥,或者
殺殺殺不完的張飛,沖陣的星趙雲...等,攻擊派武將于吉幾乎通通都怕。這也沒辦法,
血少又沒防禦技就是這樣...問題實戰中最多的就是這類武將,您說在這種情況下,于吉
這角色是能強到哪裡?還沒提到于吉那超高的仇恨值哩。
五、結論
個人認為,于吉雖然不算廢將,但即使充分利用,由於防禦太弱的緣故,其性能也
只是中下程度,練于吉根本沒辦法把勝率提升到哪去。
于吉厲害的地方在於可以將一些正常情況下無法造成失血的動作,比如說喝酒吃桃
之類的動作,藉由對方質疑而轉化為失血輸出。但問題是,實戰中于吉通常處於牌量和
血量根本不夠的不利地位,優勢的敵家有時根本就通通不質疑,因為即使通通按于吉說
的做,對戰局也無關痛癢。
建議官方搞一隻血多或者有防禦技的神于吉吧,最好連別人的判定牌都可打出蠱惑
牌代替...不過這樣又會浪費更多時間導致被更多人仇恨了吧,科科~~~
--
鑒於OL上太多人錯誤使用于吉 特此說明
一、未表態的蠱惑
OL上很多玩家喜歡在未表態前拿廢牌蠱惑五穀豐登或無中生有,相信這是受了本版
前人寫的攻略所影響。但請注意,這樣做和身分有重大關係,並非是所有身分一概可用
的打法。Why?這和盲狙理論有關。
讓我們回顧一下盲狙理論的內容,在八人局裡:
當你的身分為主公時,其他角色為反賊的機率為4/7;
當你為二號位反賊時,其他角色為敵人的機率為3/6;
當你為二號位忠臣時,其他角色為敵人的機率為4/6。
對內奸而言基本上所有人都是敵人,行動自由不受限制。
于吉蠱惑五穀豐登或無中生有基本上是一道考題:
「猜猜看我是你敵人還是你隊友?」很明顯的,從上表中我們可以看到,主公和忠臣會
傾向假設于吉是敵人並進行質疑。低傷害性的五穀豐登還容易混過關,無中生有這種摸
兩張的對方可不願意給。
你或許會問:該張蠱惑牌也有可能為真啊?如果主忠猜于吉是反賊打真牌,那麼不
就更不會來進行質疑了嗎?
的確,當主忠抱持此種心態時,你的假牌就容易過關。但是,開局六張牌,你摸到
至少一張真的五穀豐登或無中生有的機率是:
五穀豐登:1-(158/160 x 157/159 x 156/158 x 155/157 x 154/156 x 153/155)
= 1- 0.9261789 = 0.0738211,約7%。
無中生有:1-(156/160 x 155/159 x 154/158 x 153/157 x 152/156 x 151/155)
= 1- 0.8569562 = 0.1430438,約14%。
由於真牌機會如此之低,對於最有可能進行質疑的忠臣而言,很容易就傾向無視真
牌的可能性而進行質疑。若忠臣手上就有一張真牌那更是不在話下。
如此說來,那反賊于吉若拿到真的五穀或無中在未表態時用來蠱惑,豈不是一招犀
利的絕招嗎?是的。但是...我在OL上看到的情況,都剛好相反...往往是身分忠臣或內
奸的于吉拿真正的五穀或無中出來蠱惑,沒多久于吉就發現:為什麼體力流失的剛好都
是自己隊友...........orz
由於未表態的徦牌易遭質疑導致送牌給主忠,因此本人不建議反賊身分的于吉搞這
招,反賊只適合出真牌的蠱惑。相反的,忠內這兩種身份在未表態時出假牌蠱惑比較適
合,因為可預期到會質疑的人多半是自己隊友,被質疑通常是隊友拿牌。
(P.S.上述結論明顯會受預期理論影響,即,當所有人都預期于吉反只會蠱惑真牌而忠
和內只會出假牌時,以五穀豐登為例:
4/7 x 7% = 4%,質疑失一滴血,不質疑拿一牌。
3/7 x 93% = 約40%,不論質不質疑都拿一牌,差別在於質疑可妨礙于吉拿牌。
由於預期于吉為忠內出假牌機率較高,結果會變成反賊傾向質疑;而忠和內由於預期反
賊會質疑導致自己拿不到牌,因此也不會放過,最後將演變成所有人都傾向質疑。這是
策略縮減情況下的弔詭。)
如果一開始不能出假牌蠱惑,那此時于吉應該做什麼?個人認為,這時候應該要做
最基本的事情...那就是表態。讓你的隊友知道你是反賊,馬上就減少3個會質疑的人,
並且避免身分混亂情況下自相殘殺的可能性,我覺得這是最重要的事情。可惜,OL上多
數人都沒在做,往往一上來就是蠱惑再蠱惑...弄到打完整個第一回合都沒人知道于吉
身分。這種于吉後面發生被隊友質疑,甚至被隊友幹掉的悲劇,根本不意外。
二、送牌信號
當你用于吉想送牌給隊友時,你會用哪招?
很多人一定直覺蠱惑五穀豐登。問題你蠱惑假的五穀豐登隊友不會質疑,只有敵對
方質疑,結果是單純送牌給敵人。這種方法根本行不通。
個人認為,有兩種方式可以讓隊友知道你是要送牌:
1.用蠱惑搞自己隊友:不管是用殺的或過拆或順牽或決鬥或鐵鎖連環,皆可。
2.蠱惑火攻自焚。
上面兩招由於高度的不合理性,隊友稍加思考便知道你是要送牌,如此便會按下質
疑按鈕。但這兩招有嚴格的限制條件:
1.前面必須表態過,表態程度必須讓隊友可以100%信任而不至於懷疑你是內,
內奸已經掛掉的場合最適合使用。(沒表態就用同隊只會當你北七@@)
2.必須沒有發動同隊技能,或是用連鎖反應攻擊敵方的可能性。
3.最重要的是:我隊人數必須大於敵方。因敵方也會按下質疑按鈕,若我隊人數比
敵方少,根本無法達成拉開牌差的作用。
三、難以結算的蠱惑
某些牌種根本沒紅桃牌,蠱惑這種牌會讓敵方多一個質疑機會以失血換取不結算。
在非打到某人不可的情況下不適合使用,應該正常打真牌。
1.雷殺。
2.酒。
3.順手牽羊。
4.決鬥。
5.借刀殺人。
6.南蠻入侵。
7.鐵索連環。
其中OL上最常見被濫用的就是南蠻入侵。雖然說這種牌用蠱惑打出,在同伴不質疑
只有敵方質疑的情況下,可以達到只有敵方失血而我方不失血的效果,確實有很大的正
面效益...但是,在非打到某人不可的情況下,有的于吉竟然還將其以蠱惑牌打出使用,
白白增加對手質疑擋掉的機會...@@
有些更天兵的玩家竟然還在瀕死階段蠱惑酒,被敵家弄成不結算......XDDDD
四、于吉的好朋友和天敵
只有三血且無真正防禦技能的于吉非常需要包養,會分牌補牌的人可說都是于吉的
好朋友。比較不為人知的好朋友是龐統:記得某場我用于吉,隊友龐統把敵家主忠內四
人通通連起來之後,我用于吉對主公連續蠱惑四張殺,其中兩張火屬性,只有一張火殺
可結算;由於被連加上為主公擋牌的心理,敵家前仆後繼瘋狂質疑,結果四張出完之後
造成敵方十幾點失血,兩人掛掉,戰局瞬間從主忠方優勢變成反賊完勝。當然,敵家犯
了一些錯誤:對殺不質疑就不會再有第二張;同隊就算要質疑也只要一人就夠,根本不
需要全軍出動。但是此戰也充分顯現了,在被連情況下,又遭于吉蠱惑殺的心理壓力。
至於于吉的天敵...嘖嘖,根本一卡車~~~
基本上會導致于吉掉牌的例如老師、突襲哥、拚點系的太史、高順、驅虎哥,或者
殺殺殺不完的張飛,沖陣的星趙雲...等,攻擊派武將于吉幾乎通通都怕。這也沒辦法,
血少又沒防禦技就是這樣...問題實戰中最多的就是這類武將,您說在這種情況下,于吉
這角色是能強到哪裡?還沒提到于吉那超高的仇恨值哩。
五、結論
個人認為,于吉雖然不算廢將,但即使充分利用,由於防禦太弱的緣故,其性能也
只是中下程度,練于吉根本沒辦法把勝率提升到哪去。
于吉厲害的地方在於可以將一些正常情況下無法造成失血的動作,比如說喝酒吃桃
之類的動作,藉由對方質疑而轉化為失血輸出。但問題是,實戰中于吉通常處於牌量和
血量根本不夠的不利地位,優勢的敵家有時根本就通通不質疑,因為即使通通按于吉說
的做,對戰局也無關痛癢。
建議官方搞一隻血多或者有防禦技的神于吉吧,最好連別人的判定牌都可打出蠱惑
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