二消隊 實戰心得全分析 - 神魔之塔

By Carol
at 2016-01-02T13:52
at 2016-01-02T13:52
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首先是個屁話前言
這是我第一篇發心得文,希望能幫助到人,邏輯有點跳tone的話還請見諒。
會打這篇果然還是因為缺P幣買樂透阿..
部分也是因為這次地獄能通關的隊伍不多,二消是其中之一頗穩的隊伍。
雖然剛出便有一篇對牛棚深度解析的好文章了,不過希望這篇推坑文能讓更多人玩的稍微
輕鬆一點。
從封神解放到現在,我總共用二消隊過了:
1.虛幻3人成就
2.羅伯特地獄滿技
3.奈普滿技
4.虛幻3龍成就
5.陳輔+姬克路過
6.貓頭鷹地獄
其中有簡單 有難的關卡,但是二消隊都能過,所以我先上個結論:
「所有懶得練卡、怕練錯卡、想用最低努力過各地獄關卡的休閒玩家,都應該練二消隊」
---------以下文長,請注意!!!---------
接下來主要分兩部分討論,一部份是隊伍組成牛棚,另一部分是敵人技能、關卡趨勢。
首先,要玩二消隊,你必須自備:1.隊長:7星燃燈/7星楊戩 其中之一 組別人另外一隻
燃燈是比較好練技,吃史萊姆就能滿技了,但是如果你手上也有楊戩的,我會建議也可
以考慮練楊戩,因為雙楊戩在特定場合是有用的,而雙燃燈在大多數場合都派不上用場。
但是在資源有限的情況下,練燃燈會比較簡單。
2.必帶成員:7星木巫 二消隊的特性就是高COMBO,木巫
的增傷極高,沒有木巫的二消就像李嚴忘記放醬料....不是說不能玩拉,但是我不推薦。
所以接下來的文章建立在你有燃燈/楊戩/木巫的情況下才有意義,如果沒有,請你去抽
一隻再來看,或是看完再去抽(?)
二消隊的牛棚極廣,火木純色的隊員幾乎都可以放進來,泛用性極高,這是二消能過大
部分關卡的原因:就是牛棚,所以有練火木隊的,其實都有不少堪用隊員了。
而為了讓楊戩的戰場增傷有用,通常會組成偏木的二消隊,而且木屬的增傷比較齊全,
二消隊由於傷害都是看臉的,所以要有高傷只有兩種方法:
1.增傷,有木巫的情況下已經讓平砍穩定度上升了不少,接著需要的是在一回合內的穩
定大爆發,偏木屬能使用解放毒龍,超強。
2.版面全消,一開始不習慣時可以先努力轉水光暗,其餘火木心讓他自然消除;習慣後
最好能夠盡量盤面全消,或至少首消10C、24顆以上符石,你會發現天降的情況提升不少。
我個人是轉珠、疊珠比較爛的玩家,二消隊玩久了,優點是你的疊珠會變很強(我也沒有
特別練習,但是火木心兩顆能消實在太好疉了)
缺點是你的轉珠會變得更弱,像我現在回去玩巴比倫,連三直排都快轉不出來了...
這邊二消第一個大優勢:轉珠弱的玩家也能玩得很好。
綁定木巫後,還剩三空格,下面以功能類別來分成員,總共有:
一.增傷類
1.毒龍:木屬、CD10龍類2.5增傷,不敗王者,高血高攻,回復可用二消隊高COMBO、心珠易天降
易消的特性來cover,非常強力的增傷,通常至少會放一隻。
2.昇華滿的火埃與木埃:CD8炸珠直傷,洗盤面同時增傷,大約可看做2倍增傷。昇華後是
很好的隊員,兩條龍的回復直接多了250,真心是猛到不行,龍類高血的特性在現今meta
就是血量的情況下,讓這兩張卡的價值又再提升了。五星可以吃主角練技,強烈建議弄
出一隻allmax木埃。
3.火機偶: 昇華2有-2進場CD,不過在長關卡還是個CD10的兩倍增傷,人類三圍偏弱,又
是火屬無法入偏木隊,整體是被毒龍、火木埃打爆,不建議練。
4.火木主: 滿昇華是進場CD6,之後CD8的多三排盤面。我會把主角放在增傷類的原因是
,二消木巫在開主角後高COMBO的增傷十分驚人,天降平均有30C以上,況且二消能解的
怪盾已經夠多了(下面會再講到) 我實際上開主角的場合平均下來,大部分時間都是為
了增傷/回血,而不是解盾。建議練滿一隻,在純色隊也有解怪盾的功用。
5.新木北瓦利: 滿技CD7,3回合的1.8倍增傷,期間內回復歸0。這張的賣點是可跨回合
,而且一開就會開始計算冷卻。不過我實際使用後效果是覺得不如預期,原因一是1.8倍增傷
感覺真的還好(木屬所有增傷卡都會和毒龍不敗王者比較,一比就覺得...),原因二是他
的第三回合回滿血的效果,是在第三回合"結束"後才會補,也就是第三回合被敵人打完
之後才補血-.- 這變成CD1的高傷開了只是增加自己的困擾,還不如放毒龍埃及一波爆發
過,而如果是高攻、進場CD1,攻後固定CD2的,也不能開,因為還是會被打到第二下..
與其說他是增傷不如說比較像功能卡吧,賣點就是跨回合增傷可解鎖技,跟毒龍補血包
搭配可減少副作用。
6.守靈戰偶 拉帕努伊 CD10 2200回以上有2.5倍木屬增傷,基本上三圍是被毒龍屌打,
不過由於回復高達823,在要求高回復的關卡或許可以暫代毒龍的位置。
7.其他增傷:包括火木源龍、玉兒、阿基、天狗、金牛、酒吞、木巴比副本(黑肉)、...
等等,都是比較次等的增傷,效果和上面幾張比起來都差很多,如果原本剛好有練,缺
隊員的情況可以先過渡用用,但是不值得額外花資源去練。
二.功能卡
破防:木機偶
直傷:火遊、木遊、火木嘴砲
特殊功能:火天、木天、樹王
減傷:玄武(少放,要記得木巫會讓減傷無效)
控場:蛇女,綽號神蛇蛇,控場3回合且木屬1.5倍增傷,木隊和二消都是MVP等級的神控,
如果有這張卡的請一定要練好、練滿,吃雛鳥滿技後再解放。如果沒有的(像我)石力雄厚
可以去新手抽撈出來,不然的話還是放棄吧...
另外要提的是掉珠相關技能對二消無用,請不要放禁珠卡,火巫的火珠掉落增加也無用,
變成只有增傷功能而已,不優。
三.轉珠卡
以二消火木互兼的特性來看,其實轉珠卡的效用不是那麼的高,以牛王來說,水心轉木
、火轉心,還是把原本就是攻擊珠的火珠轉掉了,效果並不好。所以轉珠卡我通常是用
來解盤面,例如全盤冰凍,才會使用。
1.牛王:剛剛說過了,效果並不算好。不過轉掉無用的水珠會讓盤面充滿木珠,搭配主角
可以打出不錯的傷害,解全盤冰凍好用。
2.異轉火木北:三圍優秀,CD8大號令還有該屬強珠、兩把劍,不過開的時機不對反而會
讓COMBO大幅下降,木北可轉掉無用的水珠、不影響火珠還算不錯,原本就有allmax的可
入隊。
3.火龍組合與木龍組合: 七星龍使與六星異界新增了組合技雙龍搶珠,轉的珠量也是大
號令等級的了,不過缺點還是一樣,讓版面屬珠一大陀反而可能讓傷害變低,大多是用
來撐血、解成就,配合毒龍有三條龍的高血量,讓二消隊能達到2萬5以上的高血,屬性
關係又以木屬為佳,EJ單開轉心也有救命功能,算上燃燈就有雙轉心了,安全度大增。
高血又有雙轉心的情況,很可能撐過許多CD1、CD2的高傷,站著硬幹。並且有玩火隊的
應該都會練火龍使,而木龍使又可入目前還沒開的木龍獸隊,算是無痛轉職,不錯。
4.火慾母神: 單純CD5暗轉火,因為是條龍,功用主要也是撐血,出場機會不多,我寧可
放火龍組合,可愛又實用。
5.重樓 CD8光暗轉火強,把沒用的光暗同時轉攻擊,感覺上還不錯,不過我沒有所以沒
辦法給使用心得,順帶一提二消可以輕鬆刷重樓喔(投給重樓吧~敗偷~)。
6.其他單轉、或千年狗那樣的雙轉技能效益都很低,不如多放一個增傷還比較優,其他
轉珠都不建議放。
理想的二消隊還是以兩增傷以上為主,不過二消好處就是非常靈活,上面有列出來的其
實都有可能上場,所以二消沒有模板隊伍,就看關卡和你有什麼卡來決定隊員。
只有隊長和木巫必備而已,而且大多數都是在火木隊本來就活躍的隊員,老玩家本來就
有練,新玩家 練一隻入兩隊,也非常值得。
牛棚的分析大致上就到這裡,如果我有遺漏什麼可以和我說,我再補。
再來是關卡與敵人技能的分析。
1.COMBO盾:二消的高COMBO特性基本上可以直接無視所有的>=COMBO盾,10C以下的盾我都覺得
能夠手轉路過,並且火木主的強增傷就能順便解。
不過COMBO法印和COMBO法印‧轉 就稍微有一點點危險,要認真的切開火木心珠,舊版的
COMBO法印是完全無解,但是以後也不會再出了,就不要拿二消打薩魯曼就好。
2.%數盾/自殘%:常見的有50%盾、25%盾,10%盾極少見。一般%數盾常搭配低血、高防、
CD1高攻的特性,應對方式有機偶破防、玄武減傷、直傷點掉等等,功能卡極多,若只是
CD1的一萬四左右的傷害,在有至少一解毒龍的情況下,血量也能輕易突破2萬(通常是
2萬1~2萬2),用轉心站著硬幹就能過了。
3.攻前盾: 就給他打一下,反正老子血就是多。
4.復活變強: 一血的傷害通常非常低落,舊關卡的話二血的傷害也常常在2萬5內,都是
平砍能應付的,了不起二血交一發增傷就能解決。
5.冰凍珠/電擊珠/風化珠: 三顆以下對於二消隊都很簡單,手轉弱也可以輕鬆解,真的
不行就帶轉珠製造大量屬珠,是屬於只要小心一點就能過的技能。真的有三顆以上的電
擊或風化,其他隊伍也非常難過,不只二消...至於全盤冰凍我習慣用大號令解,火木
埃炸珠也可解。
6.越戰越強: CD1的越戰越強蠻危險的,因為二消隊難以控制火力,一天降就大暴走了,
所以CD1的越戰越強就算初攻低,還是必須直接帶走以免危險。若是CD2的越戰越強,常
常發生第一回合手轉試打直接帶走或是殘血的狀況 威脅度很低。
7.附加技能消除/重置: 如果沒重置就再開木巫就好了,木巫潛解後能隨意開關基本上已
經讓這個技能變成 有一點點煩人(要提早開關)而已。
8.40%血根性完全回復提升兩倍攻:這也是有點壓力的技能,因為二消難以控制火力,常
常會不小心暴走,考驗對傷害的估算能力和一點運氣,否則就只能爆發帶走。(這也是為
什麼多爆發對二消隊很重要的原因之一)
9.中毒/固定扣血90%: 對血量偏多的二消來說,%數傷害是蠻可怕的,不過並不是不能
磨,我一般會爆發帶走,硬要磨也有轉心和毒龍補包可以撐,二消的回復能力大概只輸
強權、樹王妖精隊,每回和平均補血的話我覺得和希臘不相上下。(暗希帶奶普一波溢補
的不算)
10.突擊冰凍、燃燒: 無感
11.軌跡燃燒:跟其他隊比起來,超簡單。
12.強化盾/強化反擊盾: 二消隊解強化盾不難,因為當回合做的強珠都常都會消掉。
但是也因為如此,強化珠很難存,如果遇到連續的高傷強化盾/強化反擊盾,沒辦法提早
存強化珠會有點危險,所以強化盾太多的我通常改用希臘,但是二消還是能打,只是相
對不穩,也可用大號令轉的強珠來解。
13.問號珠: 壓力真的很小,火木心很好消,光會被優先轉走,又可以利用暗珠子確認
剋屬,大部份問號珠不是暗就是水,而且問號珠還會被每回合轉的火木各二解開。
14.五屬盾: 小頭痛,因為每回合必轉走4顆光珠,導致要天降7顆以上光珠才能攻擊。
可以用主角解,不過事實上如果不是CD1高傷,轉著轉著天降光珠的機率比想像中高很多
。
15.累積消除符石光/暗/水: 如果是光,請直接果斷放棄,若是CD2的暗/水15+累積符石
,只要版面全消,天降的機率頗高,如果是CD1,就罵一聲 X你X的MH 然後改用希臘吧。
補充:神蛇控場3回合可過!!
16.溢補盾:燃燈再帶一隻轉心,高COMBO要解溢補盾不難,火軒轅的溢補60萬我也是用二
消過的,通常要求回復的關卡我會加帶一隻樹王,高回,又有洗盤技能,好用。
17.虛偽符石: 每回合的火木珠照樣會轉,壓力極低。
18.5/10/15連擊盾:就帶小魔女吧,也只有水屬有雪高可以爽解,其他隊伍一樣要帶小魔
女。
補充:神蛇控場3回合可過!! luke2:其實也可以互毆阿
確實 以現在的關卡傷害看起來,二消隊的血量組以應付所有CD1 1萬4/ CD2 2萬2~2萬4
的怪,站著互毆是可行的。只有一擊死的連擊盾需要小魔女。
19.水火木/首消禁光暗盾: 光珠幾乎每回合都被轉光,注意首消不能有暗珠就好,蠻簡
單的,打這種盾也會讓疊珠功力進步。
************boss注意************
20.光暗/首消禁水火木盾: 要消到光珠就夠難了,首消還不能有火木...極度困難、極度
靠北,靠北代表是虛幻的索爾。
遇到這盾也不是說不能打,CD2 2萬的高傷憑著高血高回還是能過,不過過程極其殘忍,
需要異於常人的高EQ,還有大量的時間,二消隊的剋星、殺手,一般情況看到這個盾,
除非想要挑戰自我,不然還是放棄用二消比較好。
不過還是有許多人用二消過虛幻的索爾哦。
********************************
補充21.強化五屬盾/強化拼圖盾:帶切水果龍刻,搭配轉屬角色,不算太困難。
常見的敵人技能大致少就是如此,可以發現二消隊無法解決的真的很少,大部分的關卡
二消隊都能應付,尤其是現在地獄動輒CD2的2萬2千攻,血量在接下來的版本一定會繼續
扮演重要的角色,二消的牛棚廣大、轉珠要求低,絕對是練卡最高CP的隊伍。
不過死穴 光暗/首消禁水火木盾實在是靠北到無以復加,MH真的要弄死二消,在10關裡
面有兩關放這個,就算是封死二消了,但是除此以外二消都是笑而不語,要高血就擺龍
,高回塞個樹王、轉心,廣大的牛棚表示舒適。
除了死穴盾以外幾乎沒有其他方法能擋二消。
除非MH鐵了心要打二消臉以外,要用最少練卡的心力過地獄,首選二消。
這次的貓頭鷹地獄有看到抱怨練了卡、還是被打臉,第一關就被請出來的人
其實我認真覺得第一關的設計很狗屎,但是如果還有想要繼續玩,練一隊二消會讓你被
打臉的機率低了很多。
當然 也可以選擇退坑就是了,不過遊戲嘛,身為一個玩家總希望多一點人玩才好玩
希望這篇能夠幫助到一些人,謝謝。
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