二之國中文化 官網送信格式範例 - PS

Table of Contents

: → talan:台灣怎麼拆我是不知道 但國外有文章寫過60美金是怎麼拆的 09/20 22:07
: 推 Runna:還要拆利益的 09/20 22:07
: → kaj1983:1萬套不到三千萬台幣的收入是要回多少本? 09/20 22:07
: → thesky14:這樣魔界4中文感覺虧定了? 09/20 22:07
: → ShenMue:上百萬台幣,只要五千套就可回本,怎會要十萬套。 09/20 22:08


http://www.oxmonline.com/where-does-your-60-go

寫一下國外那60美金是怎麼拆的

在國外60美金(59.99)的遊戲批發進貨價是48美金,所以12元給零售商,
要是賣家配合擺放促銷海報、廣告,
可以多給你折扣,如2元,以46元進貨那零售店就可賺更多...

剩下的46美金裡

實際產品製作成本,以360來說,約是1美金(光碟0.7+殼0.15+包裝0.15)
不過遊戲片生產是統一由主機商來做,
所以可以與要給主機商授權金一起算,
一片約要付給12美金,或10美金,如果與主機廠達成某些約定。

46再扣10美金,現在是34元。

34元裡,行銷費用約是遊戲售價的14~15%,約是7美金,
這7美金裡頭又大多已包涵上面多給配合廣告的2元折扣,所以實際是再扣5元

34再減5美金,29元。


以一款遊戲開發1000萬美金來算的話,銷售50萬套,
把開發費用攤到每片遊戲,算20美金,

所以實際上29-20=9,

發行商就是用要這9元的利潤再來維持營運...


---
台灣、日本的情況又不太一樣了,
板上又有能掌握進貨價格的,實際情況要問它們...

但你至少可以知道,主機廠授權金抽很重,

上面是開發費用1000萬美金,賣50萬套的情況,
開發商得到的利潤就已經非常低,

日廠開發費用沒那麼高,加上平均銷售套數又更少的情況
中文化費用對他來說,風險要比歐美廠商來的更大。

封閉也是它們的另一個問題...

--

All Comments

Zora avatarZora2011-09-22
MW3:我們沒在管銷量拉 哈哈
Vanessa avatarVanessa2011-09-24
9美元算250台幣,1000000/250=4000套,和我說五千套相去不遠
Jack avatarJack2011-09-27
9美金是遊戲賣得極好的情況好不好...能單純這樣算阿
遊戲賣越差 每片遊戲的利潤越低耶
Quintina avatarQuintina2011-10-02
還要加上退定亞日買中文版的因素
Jake avatarJake2011-10-03
我們討論的是二之國這個大作,前作53萬,不是那種小作吧。
Hedy avatarHedy2011-10-07
庫存也會吃掉利潤,所以明明下載版沒有庫存負擔,日廠還是
興趣缺缺實在讓人不解...
Harry avatarHarry2011-10-11
不好意思更正,前作NDS版二之國是55萬片。
Steve avatarSteve2011-10-12
日廠沒差 它們出貨就收到錢了 存貨是賣家自己負責
Mia avatarMia2011-10-16
他們沒有庫存壓力。
Rae avatarRae2011-10-17
不中文化並非全都怪原廠,每個環節包含通路都有問題
Sandy avatarSandy2011-10-21
我們覺得二之國這遊戲還不錯 中文化有市場
那是我們玩家的觀點
但是在外面通路那些偉大的老闆或是偉大的經銷商
Frederica avatarFrederica2011-10-26
好久沒有八卦可以聽了XD
Genevieve avatarGenevieve2011-10-27
連二之國是三小都不知道 下單興趣缺缺 認為是雷片巴拉巴拉
Damian avatarDamian2011-10-30
就算是SCE中文化小組想要爭取中文 卡在一些現實因素也....
Kristin avatarKristin2011-10-31
要說宮崎駿的遊戲 這樣懂得人才多
Lauren avatarLauren2011-11-01
相反 今天就算是銷量會很好的遊戲 原廠也不一定要中文化
有些原廠估算中文化需要很多錢 這筆錢如果要他們全部負責
它們也不幹 如果要經銷商或代理商負責 有些也不願意
Andrew avatarAndrew2011-11-03
老實說賣點很低 吉卜力和久石讓很多人沒聽過 更別說level5
Hedy avatarHedy2011-11-07
二之國是新作啊,除非等他做出口碑開始出續作以後比較有
機會吧
Mary avatarMary2011-11-11
不過目前中文化小組的成立對台灣是好事就是
還是會有越來越多遊戲會中文化
Linda avatarLinda2011-11-13
對ww
Kama avatarKama2011-11-17
日廠龜龜毛毛的這也不要那也不要的,看歐美要給中文化或是做
遊戲的MOD都很開放,日廠就非常排斥...囧
Lucy avatarLucy2011-11-21
二之國前作是崩盤價賣的...不能拿來類比啊
Kumar avatarKumar2011-11-24
因為賣不出去只好低價賣出
Rae avatarRae2011-11-27
另外美廠大作其實有中文的也很少...像碧血,GTA等家機也沒
Emma avatarEmma2011-11-30
如果有主要是顧及PC版的市場為主吧....
Irma avatarIrma2011-12-03
龜毛是看廠商,倒不是看國家 像SE.日本一也積極幾款中文了
Audriana avatarAudriana2011-12-08
其他SCE也是有牽到幾條線啊,像PSV的Spike等
Kumar avatarKumar2011-12-12
RPG AVG那種不中文化我能理解,但常常連動作遊戲字沒
多少也不肯中文化,只能說是就單純沒這打算
Ula avatarUla2011-12-12
尤其老卡在這方面是代表廠商,常常一堆語言都有了,偏
就是不肯弄個中文字幕
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2011-12-15
可能認為台灣人都會日文或英文
Enid avatarEnid2011-12-16
上面那句的確是.....
Odelette avatarOdelette2011-12-18
台灣已經玩習慣日版美版了,不在地化沒差啦 (被拖走
Tom avatarTom2011-12-23
鄉民覺得5000套就能回本,老闆想的是5000套「只能」回本
David avatarDavid2011-12-25
做遊戲做老半天賣5000套只能回本,誰還願意繼續做。
Isla avatarIsla2011-12-29
就是投資報酬率的問題啊...就算沒賠,同樣資源拿去做別的
工作,還賺的比較多,那他們就不會選投資報酬率低的做了
Rebecca avatarRebecca2011-12-31
讓我想到Wii的銀瑪中文版還被罵中文化這種字少的沒誠意
阿就連這種字少的你們都不買了是在靠盃啥...
Ida avatarIda2012-01-02
讓銷售量決定一切吧...
Sarah avatarSarah2012-01-05
老任是因為都只挑那種字少的中文才會被唸
Emma avatarEmma2012-01-09
跟別廠一比的確是沒誠意這沒啥好講的...
Hedwig avatarHedwig2012-01-13
像他如果跟SCE一樣連其他多款AVG.RPG也中文化,那把老馬中
Eden avatarEden2012-01-13
文化也不會有人在意
Elizabeth avatarElizabeth2012-01-14
其實銀瑪那種遊戲中文化對銷售量增加說不定更大
Delia avatarDelia2012-01-18
而且任天堂本家遊戲AVG和RPG也非常少
Quintina avatarQuintina2012-01-23
那邊說的是誠意問題... 而且老馬跟wii運動沒中文本來就會
Susan avatarSusan2012-01-28
賣,很多輕主群幾乎都只為這才買的
Mason avatarMason2012-02-01
字越多的就是因為吃力不討好...所以才顯得出所謂誠意啊
Jake avatarJake2012-02-05
老卡就是只會拼命賺歐美,卻連沒幾個字的ACT或FTG都不
肯中文化,就是典型根本看扁華人市場啊
Elvira avatarElvira2012-02-05
看看蒼翼那為數不少的劇情和文字,賣得也不可能比老卡
Ingrid avatarIngrid2012-02-08
的遊戲好,也照樣中文化了,這就是誠意啊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-02-09
說到蒼翼.... 連KOF13也中文化了
John avatarJohn2012-02-09
而且這兩款過場劇情還不少
John avatarJohn2012-02-11
蒼翼豈只不少,這世界觀和設定直接改作RPG都沒問題XD
Isabella avatarIsabella2012-02-16
SF劇情就真的很薄弱,擺明不想提故事的感覺......
KOF則是角色魅力很棒,數量也多,大蛇篇是永遠的經典