這篇很長,大致分三段,請客觀自己篩選閱讀:
一是以客觀的立場講點話,結束這段永無結果討論串
二是關於討論主題以外的個人抱怨
三是我對主題本身再次說明我所強調的重點
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幾天沒上,滿滿的討論串,
就事情本身來說,也懶得多討論什麼,
因為這個情況看起來已經是一團亂,
就像九段突然下了一子在空中,每個人都有一套很漂亮的解釋,自有自的道理,
到底誰才是真理,誰也沒把握。
我相信會跳出來反撥我前前篇理論的人,肯定都是多少有接觸程式的人,
至於我的程式能力與知識... 雖沒有過什麼成就,但應該也不會差到哪裡去,
而對於這種東西我好歹也是有接觸"程式9段"朋友討論過無數次,並不是單方面空想,
如果真是下圍棋的人,我想就該跳出來用"客觀"的立場講兩話,
工程師可以對只懂下棋的人說句: 寫程式不是你們下棋人想得那麼單純;
同樣的,有深入研棋的人,也可以說一句: 圍棋不像其他棋類來的那樣容易破解。
就像某篇推文裡有人講到,現在已經太多東西摻在一起根本很難討論個所以然,
簡單的說就是三個字 "羅生門" ,
所以這裡我也就不打算繼續討論下去,
每打一篇文章就少下兩盤棋,還要花時間上來看討論串真的是得不償失。
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不過對於"盤外"我有些東西想講,
就是有關什麼戰不戰的。
我的前一篇明顯就是在嗆聲我也沒打算否認,
這是因為有人跳出來指著鼻頭吐,這戰鐵定不是我引的阿,
總是有些人道德高,被打可以忍氣吞聲,但也有些人總是嚥不下氣。
再往前看我的前前篇,那篇我本來有要打一段只是愛睏忘了打,
我想說的是我不像各位這麼有能耐,
某大叔雖然行為上也許白目也許無法理解,但好歹是個長輩,對我來說實在是罵不下口,
用隱射的已經是我的極限,我很難像一些人面對長長輩還可以罵得面目全非,
前前篇也就為了回應一些內容所以才帶到這位大叔,重點是其他根本沒針對任何人,
單方面發表個人意見 v.s. 指著鼻頭嗆這個吐那個 ,
所謂引戰,部份人的價值觀真是出乎我意料…
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說到底我只是要以 "使用者" 的角度告訴那些 "開發者" 一些我所看到的問題,
就像市面上各式各樣的產品,無論是車、家具、日用品... 等等,
工廠怎麼製作,消費者管不了那麼多,
但消費者會提供使用心得與意見,一般來說這是最珍貴的東西,
開發者聽不聽得進去就是產品能否成功的關鍵,
這樣說夠明白夠中肯了吧。
窮舉"理論上"可以省略掉一切不必要的判別式,只要會判斷下滿棋盤誰的地多就好,
如果一個電腦真的可以把號稱 "自古至今沒一盤棋重複過" 的圍棋的所有譜都列出來,
那這個"理論"鐵定成立。
我相信就算是別的棋類AI,也不可能只靠翻譜一法來製作,
在有限的時間內,只能列舉短期的變化&給每個結果一個分數,然後篩選,
選點、選變化圖,然後給分,最後輸出,我這樣說對嗎?
如果是的話,那好好的花心思在 "如何給分" 這塊上,才是電腦圍棋可以突破的關鍵,
而不是花心思在如何找到100分。
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一是以客觀的立場講點話,結束這段永無結果討論串
二是關於討論主題以外的個人抱怨
三是我對主題本身再次說明我所強調的重點
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幾天沒上,滿滿的討論串,
就事情本身來說,也懶得多討論什麼,
因為這個情況看起來已經是一團亂,
就像九段突然下了一子在空中,每個人都有一套很漂亮的解釋,自有自的道理,
到底誰才是真理,誰也沒把握。
我相信會跳出來反撥我前前篇理論的人,肯定都是多少有接觸程式的人,
至於我的程式能力與知識... 雖沒有過什麼成就,但應該也不會差到哪裡去,
而對於這種東西我好歹也是有接觸"程式9段"朋友討論過無數次,並不是單方面空想,
如果真是下圍棋的人,我想就該跳出來用"客觀"的立場講兩話,
工程師可以對只懂下棋的人說句: 寫程式不是你們下棋人想得那麼單純;
同樣的,有深入研棋的人,也可以說一句: 圍棋不像其他棋類來的那樣容易破解。
就像某篇推文裡有人講到,現在已經太多東西摻在一起根本很難討論個所以然,
簡單的說就是三個字 "羅生門" ,
所以這裡我也就不打算繼續討論下去,
每打一篇文章就少下兩盤棋,還要花時間上來看討論串真的是得不償失。
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不過對於"盤外"我有些東西想講,
就是有關什麼戰不戰的。
我的前一篇明顯就是在嗆聲我也沒打算否認,
這是因為有人跳出來指著鼻頭吐,這戰鐵定不是我引的阿,
總是有些人道德高,被打可以忍氣吞聲,但也有些人總是嚥不下氣。
再往前看我的前前篇,那篇我本來有要打一段只是愛睏忘了打,
我想說的是我不像各位這麼有能耐,
某大叔雖然行為上也許白目也許無法理解,但好歹是個長輩,對我來說實在是罵不下口,
用隱射的已經是我的極限,我很難像一些人面對長長輩還可以罵得面目全非,
前前篇也就為了回應一些內容所以才帶到這位大叔,重點是其他根本沒針對任何人,
單方面發表個人意見 v.s. 指著鼻頭嗆這個吐那個 ,
所謂引戰,部份人的價值觀真是出乎我意料…
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說到底我只是要以 "使用者" 的角度告訴那些 "開發者" 一些我所看到的問題,
就像市面上各式各樣的產品,無論是車、家具、日用品... 等等,
工廠怎麼製作,消費者管不了那麼多,
但消費者會提供使用心得與意見,一般來說這是最珍貴的東西,
開發者聽不聽得進去就是產品能否成功的關鍵,
這樣說夠明白夠中肯了吧。
窮舉"理論上"可以省略掉一切不必要的判別式,只要會判斷下滿棋盤誰的地多就好,
如果一個電腦真的可以把號稱 "自古至今沒一盤棋重複過" 的圍棋的所有譜都列出來,
那這個"理論"鐵定成立。
我相信就算是別的棋類AI,也不可能只靠翻譜一法來製作,
在有限的時間內,只能列舉短期的變化&給每個結果一個分數,然後篩選,
選點、選變化圖,然後給分,最後輸出,我這樣說對嗎?
如果是的話,那好好的花心思在 "如何給分" 這塊上,才是電腦圍棋可以突破的關鍵,
而不是花心思在如何找到100分。
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