九本雜筆記 - 手遊
By Vanessa
at 2016-05-23T21:07
at 2016-05-23T21:07
Table of Contents
<法師認知 (九本思考)>
法師平均只能活20秒, 清完邊以後就會散開被兩側塔消滅, 所以是一種很差的兵種
思考1 : 四箭塔排一線, 用牆包住, 外側再放四個採集器,
用石法弓豬任意配, 效率如何最高?
解法A : 1石4法 (46人口), 初九思考
解法B : 1石3豬1弓 (46人口), 中高九思考
解法A的後果是, 4法師破塔後各往兩側移動, 被更外側的塔消滅, 浪費16人口
解法B, 比解法A多了3隻進中的豬, 換句話說, 別人出18豬, 你省下法師便能出21豬
一弓累積180秒後, 仍然能解決四個採集器
思考2 : 最後要不要保留兩隻法師清理戰場?
解答 : 因為純石豬的殘餘時間很多 (在不使用天女的情況下),
這兩隻法師都還能再換成豬,
如果前期崩潰, 還能再投入戰場幫豬, 比扣住兩隻法師更彈性
新流行的四震開牆, 有提高法師進入凹洞的效果,
假設下六法, 容易有四法一起進中
對極限前戲的石狗球有幫助, 石點豬可能不太需要
每省下一隻法師, 改用蒼蠅和弓箭清邊,
或用陸軍最短距離移動的特性, 就能多做一豬或一球
每多做一隻法師, 則要多嘆一口氣, 因為離破防更遙遠了
-------------------------------------------------------------------------------
<炸彈>
在被牆封閉的區域內
與炸彈人最接近的建築
與炸彈下的位置之連線, 即可算出炸點
(注意多數建築是 3x3 的大小, 不可用建築的中心計算, 要以最接近的單格計算)
-------------------------------------------------------------------------------
<石豬換血>
1石頭頂住1加農傷害
無豬 , 石頭死亡
補一豬打11秒, 石頭傷害 = 825 (基準線)
補二豬打6秒 , 石頭傷害 = 450
補三豬打4秒 , 石頭傷害 = 300
所以, 一石, 每一塔配2豬
-------------------------------------------------------------------------------
<石天女戰法 - 設計理念>
a) 不喜歡天使補女王的 50% off , 這代表天使每1人口每秒只能回復 2.5 hp, cp值減半
b) 不喜歡高度緊繃的二石六法雙王一紫的前戲, 感覺電光火石一陣混亂之後再來看結果
石天女的單位單純, 比較容易看清戰場的變化, 規劃階段的計算量也比較小
c) 石頭路線推算不難, 天使的斜角施放靠手法, 還有女王的5格射擊距離,
有機會規劃出天使不受空塔傷害的路線
d) 一罐紫水, 可以同時增加女王輸出(刀) + 幫石頭補血(盾), 一水兩用
e) 不喜歡石頭用到一半的時候爆掉, 導致塔的攻擊目標轉變, 讓女王和法師提前陣亡
一顆石頭規劃好路線, 一路坦到底, 比較簡單
f) 女王前戲存活率提高, 一石進中當不死盾也很好
g) 前戲所需人口數自由度提高, 可用 2-3 天使, 1-3 紫水, 依需求配置
幾種應用點 :
1. 四防空偏一邊, 將女王當第五防空(新式九本防空陣), 從女王端進入很理想
2. 女王先走一段, 再補石頭吸引全部砲火, 保持女王無傷 (銜接式石天女)
3. 高度集火區(5塔以上), 可用石天女以強碰強, 先削弱數塔後再進陣,
用時間製造敵陣的弱點
p.s. 範例見上一篇心得
-------------------------------------------------------------------------------
<推薦第三方軟件 - 小畫家>
模擬流與小畫家流, 原理是相同的
一個是軟體幫算好, 一個是靠自己對兵種的認知累積
兩者殊途同歸, 目標都是希望做到高精控兵
讓人不能接受的部分, 是陷阱天眼與援兵探測, 產生不公平的對戰
現在官方準備開放模擬, 倒也是不錯
想模的就模, 想畫圖的還是畫圖, 腦部很發達可以直接上的還是直接上
各得其所
小畫家製圖學有幾個順序 (九本陸軍)
1. 先觀察容易清邊的位置 (安排蒼蠅或弓箭)
2. 畫天女的路線圖, 找出天女的難點 (3塔集火之類的)
3. 規劃陸軍的路線, 包含炸牆手法與跳水, 以及配兵的數量
4. 其他
a. 外圍的1石法流, 與製圖學是絕配, 會在施放的時候很安心, 一切盡在掌握
b. 跳水與小畫家很搭, 拉出一個7.5格的正圓, 就可以在圖片上隨意拉動, 找最佳跳點
早期在學製圖學的時候, 一場可以畫3-4個小時, 壓力相當大
現在畫9本的圖, 差不多30分-60分就可以畫完
時間上倒是縮減了不少, 看來與熟練度有關
不過在某些極難的陣, 從構思到畫圖到腦模, 偶爾仍是有時間過長的問題
[範例]
http://imgur.com/KrSqB78
http://imgur.com/A6Vb9kQ
http://imgur.com/EqQqjjn
--
祭頌后靈的騎士道與白主教穩守黃金鄉
邊境兵躁動自高自大妄入堡壘
黑主教冷靜人格分裂
籠城王與雙子戰塔一籌莫展
掌握無限的魔女喚醒躺下的靈魂
--
法師平均只能活20秒, 清完邊以後就會散開被兩側塔消滅, 所以是一種很差的兵種
思考1 : 四箭塔排一線, 用牆包住, 外側再放四個採集器,
用石法弓豬任意配, 效率如何最高?
解法A : 1石4法 (46人口), 初九思考
解法B : 1石3豬1弓 (46人口), 中高九思考
解法A的後果是, 4法師破塔後各往兩側移動, 被更外側的塔消滅, 浪費16人口
解法B, 比解法A多了3隻進中的豬, 換句話說, 別人出18豬, 你省下法師便能出21豬
一弓累積180秒後, 仍然能解決四個採集器
思考2 : 最後要不要保留兩隻法師清理戰場?
解答 : 因為純石豬的殘餘時間很多 (在不使用天女的情況下),
這兩隻法師都還能再換成豬,
如果前期崩潰, 還能再投入戰場幫豬, 比扣住兩隻法師更彈性
新流行的四震開牆, 有提高法師進入凹洞的效果,
假設下六法, 容易有四法一起進中
對極限前戲的石狗球有幫助, 石點豬可能不太需要
每省下一隻法師, 改用蒼蠅和弓箭清邊,
或用陸軍最短距離移動的特性, 就能多做一豬或一球
每多做一隻法師, 則要多嘆一口氣, 因為離破防更遙遠了
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<炸彈>
在被牆封閉的區域內
與炸彈人最接近的建築
與炸彈下的位置之連線, 即可算出炸點
(注意多數建築是 3x3 的大小, 不可用建築的中心計算, 要以最接近的單格計算)
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<石豬換血>
1石頭頂住1加農傷害
無豬 , 石頭死亡
補一豬打11秒, 石頭傷害 = 825 (基準線)
補二豬打6秒 , 石頭傷害 = 450
補三豬打4秒 , 石頭傷害 = 300
所以, 一石, 每一塔配2豬
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<石天女戰法 - 設計理念>
a) 不喜歡天使補女王的 50% off , 這代表天使每1人口每秒只能回復 2.5 hp, cp值減半
b) 不喜歡高度緊繃的二石六法雙王一紫的前戲, 感覺電光火石一陣混亂之後再來看結果
石天女的單位單純, 比較容易看清戰場的變化, 規劃階段的計算量也比較小
c) 石頭路線推算不難, 天使的斜角施放靠手法, 還有女王的5格射擊距離,
有機會規劃出天使不受空塔傷害的路線
d) 一罐紫水, 可以同時增加女王輸出(刀) + 幫石頭補血(盾), 一水兩用
e) 不喜歡石頭用到一半的時候爆掉, 導致塔的攻擊目標轉變, 讓女王和法師提前陣亡
一顆石頭規劃好路線, 一路坦到底, 比較簡單
f) 女王前戲存活率提高, 一石進中當不死盾也很好
g) 前戲所需人口數自由度提高, 可用 2-3 天使, 1-3 紫水, 依需求配置
幾種應用點 :
1. 四防空偏一邊, 將女王當第五防空(新式九本防空陣), 從女王端進入很理想
2. 女王先走一段, 再補石頭吸引全部砲火, 保持女王無傷 (銜接式石天女)
3. 高度集火區(5塔以上), 可用石天女以強碰強, 先削弱數塔後再進陣,
用時間製造敵陣的弱點
p.s. 範例見上一篇心得
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<推薦第三方軟件 - 小畫家>
模擬流與小畫家流, 原理是相同的
一個是軟體幫算好, 一個是靠自己對兵種的認知累積
兩者殊途同歸, 目標都是希望做到高精控兵
讓人不能接受的部分, 是陷阱天眼與援兵探測, 產生不公平的對戰
現在官方準備開放模擬, 倒也是不錯
想模的就模, 想畫圖的還是畫圖, 腦部很發達可以直接上的還是直接上
各得其所
小畫家製圖學有幾個順序 (九本陸軍)
1. 先觀察容易清邊的位置 (安排蒼蠅或弓箭)
2. 畫天女的路線圖, 找出天女的難點 (3塔集火之類的)
3. 規劃陸軍的路線, 包含炸牆手法與跳水, 以及配兵的數量
4. 其他
a. 外圍的1石法流, 與製圖學是絕配, 會在施放的時候很安心, 一切盡在掌握
b. 跳水與小畫家很搭, 拉出一個7.5格的正圓, 就可以在圖片上隨意拉動, 找最佳跳點
早期在學製圖學的時候, 一場可以畫3-4個小時, 壓力相當大
現在畫9本的圖, 差不多30分-60分就可以畫完
時間上倒是縮減了不少, 看來與熟練度有關
不過在某些極難的陣, 從構思到畫圖到腦模, 偶爾仍是有時間過長的問題
[範例]
http://imgur.com/KrSqB78
http://imgur.com/A6Vb9kQ
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