主線任務對話選擇的問題 - 線上

By Dinah
at 2012-09-03T22:22
at 2012-09-03T22:22
Table of Contents
※ 引述《wolfman (雞排飯加蛋)》之銘言:
: 新手發問
: 在對話過程中
: 有時候會出現愛心、皇冠、拳頭的選項
: 這是要選自己的強項(創人物時挑的)嗎
: 有時選了自己的強項卻出現東西碎掉的聲音(應該是失敗的意思吧)
: 不知道該怎麼選 是要視情況而定?
: 去google過 看到有人說這些選擇不會影響主線的結果?!
: 只會影響my story怎麼寫
剛好去查了一下
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Personality
大概說明網頁的內容
1.
愛心、皇冠、拳頭 分別代表 魅力、尊嚴、兇猛
剛開始創造人物時就可以選擇較多的數值
數值累積到一定程度就會有不同的稱號出現出現(H頁右上角)
2.
這些人格會影響的有對話選項的差異(例如有時可以揍npc)
也會影響ahievements(成就)
3.
三種數值加總是固定值百分之百
也就是說 增加一種就會讓另外兩種降低
4.
人格的變化不一定只關聯某一種數值
見連結最下面的表
例如:魅力跟尊嚴差不多都是接近45%時 可以獲得人格稱號「有外交手腕的」
如果三種數值都差不多一樣(也就是都接近33%)人格稱號變成「無法預測的」
5.
這些數值並不太會影響遊戲可以獲得的東西,只是跟劇情相關好玩而已
6.
可以用對話來影響數值、另外也以用卡馬來強制改變(暫時性)
(另外我猜對話中選擇某選項後出現的聲音與影像,應該所選擇的選項個性相關,
而不是跟成功與否相關,例如選擇兇猛時對話框會變紅、愛心會有叮咚的聲音)
--
: 新手發問
: 在對話過程中
: 有時候會出現愛心、皇冠、拳頭的選項
: 這是要選自己的強項(創人物時挑的)嗎
: 有時選了自己的強項卻出現東西碎掉的聲音(應該是失敗的意思吧)
: 不知道該怎麼選 是要視情況而定?
: 去google過 看到有人說這些選擇不會影響主線的結果?!
: 只會影響my story怎麼寫
剛好去查了一下
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Personality
大概說明網頁的內容
1.
愛心、皇冠、拳頭 分別代表 魅力、尊嚴、兇猛
剛開始創造人物時就可以選擇較多的數值
數值累積到一定程度就會有不同的稱號出現出現(H頁右上角)
2.
這些人格會影響的有對話選項的差異(例如有時可以揍npc)
也會影響ahievements(成就)
3.
三種數值加總是固定值百分之百
也就是說 增加一種就會讓另外兩種降低
4.
人格的變化不一定只關聯某一種數值
見連結最下面的表
例如:魅力跟尊嚴差不多都是接近45%時 可以獲得人格稱號「有外交手腕的」
如果三種數值都差不多一樣(也就是都接近33%)人格稱號變成「無法預測的」
5.
這些數值並不太會影響遊戲可以獲得的東西,只是跟劇情相關好玩而已
6.
可以用對話來影響數值、另外也以用卡馬來強制改變(暫時性)
(另外我猜對話中選擇某選項後出現的聲音與影像,應該所選擇的選項個性相關,
而不是跟成功與否相關,例如選擇兇猛時對話框會變紅、愛心會有叮咚的聲音)
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