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四小時基本上就是系統的體驗居多
熟悉前期整個大系統 主要為主角本身動作
難度選正常
整體方面戰鬥是非常流暢 動作也很帥氣
沒有遊玩過前作的玩家會覺得動作非常多樣
但是難度高出一代非常多 一代只要兩個鍵可以打到中期
這一代前期就必須學會很多敵人的不同應對方式
以及更加繁瑣的弱點系統 然後反擊也更吃時機 不能無腦按
整體上戰鬥是更多樣化 跟多鑽研的地方
但是 整個模組的碰撞非常差 很看到的點跟碰到的點有落差
就連武器都沒辦法好好拿在手上 更別說一堆模組穿牆的問題
這對遊玩體驗有些許扣分
再來遊戲很明顯想要把遊戲時間拉長
玩家要成長的地方很多 裝備 技能等等的系統 都超出一代許多
像是裝備要用遊戲幣打洞 要打符文插上 有套裝系統
技能要靠等級跟任務 大概要將近80個技能點才能點完技能
不想花時間慢慢遊玩的人可以購買遊戲金幣 來開盒子
可以開到獸人 培訓券 跟裝備
也可以購買經驗加倍 看起來是要把遊戲變成長期成長的玩法
就看後面系統會有怎樣的變化跟整個遊戲更新的誠意
我使用一般ps4主機遊玩 畫面算是目前遊戲前段班了
劇情小跑 算是還算可行
接下來繼續跑就要開始玩獸人養成的遊戲了
有問題可以問 我會再鑽研
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再追加4hr
收集要素問題全都攤基本上有三種
文物 收集會有小百科跟小對話
破碎記憶 有不好玩的小遊戲 跟小劇情
但是沒字幕聽不懂
模糊文字 只要對焦就能收集的文字
用在拼湊詩篇 拼湊完詩篇可獲得傳奇裝
算是每個收集都有用途 沒有無用收藏
符文系統簡化 符文只有三種 紅攻擊 綠防禦 白通用
總共五個等級 三個白lv1可以合成一個白lv2 依此類推 白lv5可能就要81個白lv1才能合成
然後裝在攻擊武器跟防具會有不同效果
武器則是更複雜 會帶有不同效果
還要裝備後先達成指定條件
花費遊戲幣解鎖功能
目前武器還在前期 希望後面有更多變化
然後就 獸人垃圾話變超多 不論質還是量 不能跳過 算是遊戲中的醍醐味 看多還是想跳過
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又是4hr心得
戰鬥技能起來
開始有更多的樂趣了
首先是新手無腦打法
小怪篇
點出完美反擊
你的按鍵只需要三角 & r2+方塊
使出完美反擊然後斬首躺地的敵人
周而復始 身邊就沒有敵人了 被包圍也同樣適用
碰到強怪就要先擊殺小怪再處理強怪
跟一代87趴像
精英怪篇
前期精英怪沒啥特點
優先點出冰爆 幾乎都可以冰住 冰住後七連擊 可造成一定傷害 直到磨死他
這遊戲沒啥特殊打法(至少在前期沒有)
吃現場判斷 看到啥提示就按啥
照著按基本就沒問題
後面技能起來就會有很多不同玩法
推薦技能
除了上面的完美反擊 冰爆
戰鬥4的地面終結
冰爆後面的獻祭
吸取獲得箭矢的技能
都建議可以先點出來
再來就是一代趕路神招
瞬移斬殺(本代中文翻譯叫做隱匿攻擊
雖然不知道哪裡隱匿了啦)
在遠攻的最後一項
由於需要五點技能點 看個人選擇點
我覺得是必點
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在大地圖
沒啥隱藏要素
基本上有三種
文物 收集會有小百科跟小對話
破碎記憶 有不好玩的小遊戲 跟小劇情
但是沒字幕聽不懂
模糊文字 只要對焦就能收集的文字
用在拼湊詩篇 拼湊完詩篇可獲得傳奇裝
算是每個收集都有用途 沒有無用收藏
符文系統簡化 符文只有三種 紅攻擊 綠防禦 白通用
總共五個等級 三個白lv1可以合成一個白lv2 依此類推 白lv5可能就要81個白lv1才能合成
然後裝在攻擊武器跟防具會有不同效果
武器則是更複雜 會帶有不同效果
還要裝備後先達成指定條件
花費遊戲幣解鎖功能
目前武器還在前期 希望後面有更多變化
然後就 獸人垃圾話變超多 不論質還是量 不能跳過 算是遊戲中的醍醐味 看多還是想跳過 對不想看的人來說算是拖台前就是了
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