世紀帝國玩很差 - Steam

By Ethan
at 2016-01-22T19:51
at 2016-01-22T19:51
Table of Contents
※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: 世紀二我不熟,不過應該跟魔獸、星海沒有差太多?
別人我是不知道,但我知道對我的玩法來說差不多,只是兵種搭配跟建築概念不同而已。
而且對原文來說,還不到需要練偵查的地步。
: 收入跟支出要平衡是沒錯,但是還不夠
: 支出完就要把它用掉才是重點。
: 支出成軍隊結果在家發呆,那跟沒支出、沒收入有啥兩樣?
: 拿星海來看,你收入轉支出,都轉成小兵然後待在家裡,也是死路一條
: 偵查才是重點!
這很重要,但我從來不用那種很吃操作的主動式偵查。
偵查對我而言分成三種:主動式偵查、被動式偵查、火力偵查。
最近比較常玩星海,就用星海來解釋。
一、主動式偵查
我的認知中,拿星海來說就是兵還沒出來就拿農民去繞、世紀二就是輕騎兵繞繞。
這個是可以騙的,這也是為什麼星海有一堆藏東西、野東西的戰術。
甚至有些欺騙戰術我也會,比如說星海的假閃、退狗速轉蟑螂,只是還是那句話,操作爛
用不好。
在星海中對我而言,你開局就拉農民出去少了那個收入是很有差的(虛空之遺比較沒差)
再加上我操作爛得要死,常常莫名就被包掉農民,該看的沒看到,該運營的因為APM不夠
反而自虧經濟。
所以我從來不用主動式偵查。
二、被動式偵查
這個我最愛在前期用,因為這是一種分析。
還是用星海當比喻,大多數會偵查的人開局的時候,大概哪個時間點來看你家是有個規律
可以看出一些蛛絲馬跡的,比如說以前如果早早就看到神族農民出現,那就是
「幹他媽的修光炮!」或是「幹!野兩兵營!」
又或者是房子飛出去早早看到一隻人族的農民走過來卻沒看到他走上來看你家,那就是
「媽的快去看哪裡被野東西!」
然後有些打法特別被什麼剋,這時候對方會很著重在看你有沒有下特定的建築或氣礦。
今天如果ZvP,神族農民走上來看到我狗池中有水波就馬上走掉,那很有可能是四兵營。
(其實我覺得跟蟲族打快攻都是腦弱啦,但真的有過鑽石放我三兵營帶閃的被我平A爛)
但是這個方法過了中期會因為有太多事情而往往跟不上節奏。
三、火力偵查
很簡單的概念,我運營強大,我送得起一小波兵,所以這一小波兵就直接不操作A他臉上
(其他遊戲就是攻擊移動,星海常說平A或是A他臉,這是因為快捷鍵的關係)
然後看他用什麼東西打爛這一小波兵。
好比說我造了八條蟑螂往神族臉上A過去,還沒走上高地就有幾根藍白色的光束,那我就
知道對面出虛空,那蟑螂就少出點,多刷點刺蛇,家裡多生點女王。
(女王刺蛇都是輕甲又對空,很剋虛空)
雖然其實我喜歡很多雙噴換不完,而且常常耗著耗著對面就乾枯了。
但雙噴也是有些細節必須注意的,比方說蟑螂怕不朽、虛空、光頭,那如果對面出了很多
這類專剋重甲的單位,就可以用輕甲單位的刺蛇反制,但如果這時候對面發覺你變招了,
進而做出應對如改出巨像或衝鋒狂戰士,那你也得跟著變招才行。
這其實已經不算是偵查了,而是戰場應對,跟火力偵查是有數量上和時間點上的差異的。
: 對方防禦差,就把收入轉小兵給他痛快一擊。
: 對方兵多在家發呆,就收入轉防禦建築、攀科技、甚至建兵營,
: 兵營夠多,對方出門再造兵都來的及。
: 新手一怕爆資源、二怕爆人口。
: 前多要花掉,兵多要去換掉對方的東西才有意義。
: 其實只要掌握一個重點:知道對方在做啥就成了。
: (反過來說不讓對方知道自己士兵多還是科技高也就贏一半了)
回到世紀二,如果你兵營超多海了一坨劍勇,打到對手臉上發現
「幹!是騎兵海!」
那你兵營超多運營超好不就可以送掉這波劍勇,用劍勇耗對手騎兵海的血,同時開始爆
槍兵海,這時候拆到他家去那畫面太美不忍直視。
這其實無關乎偵查,因為已經開打了,而且雙方又都是押上七成以上的部隊。
偵查很重要,但對我來說因為我運營好,所以我的偵查從來都是送兵換取做判斷的資訊
所以還是經濟比偵查重要。因為我操作真的很爛。真的很爛。
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: 世紀二我不熟,不過應該跟魔獸、星海沒有差太多?
別人我是不知道,但我知道對我的玩法來說差不多,只是兵種搭配跟建築概念不同而已。
而且對原文來說,還不到需要練偵查的地步。
: 收入跟支出要平衡是沒錯,但是還不夠
: 支出完就要把它用掉才是重點。
: 支出成軍隊結果在家發呆,那跟沒支出、沒收入有啥兩樣?
: 拿星海來看,你收入轉支出,都轉成小兵然後待在家裡,也是死路一條
: 偵查才是重點!
這很重要,但我從來不用那種很吃操作的主動式偵查。
偵查對我而言分成三種:主動式偵查、被動式偵查、火力偵查。
最近比較常玩星海,就用星海來解釋。
一、主動式偵查
我的認知中,拿星海來說就是兵還沒出來就拿農民去繞、世紀二就是輕騎兵繞繞。
這個是可以騙的,這也是為什麼星海有一堆藏東西、野東西的戰術。
甚至有些欺騙戰術我也會,比如說星海的假閃、退狗速轉蟑螂,只是還是那句話,操作爛
用不好。
在星海中對我而言,你開局就拉農民出去少了那個收入是很有差的(虛空之遺比較沒差)
再加上我操作爛得要死,常常莫名就被包掉農民,該看的沒看到,該運營的因為APM不夠
反而自虧經濟。
所以我從來不用主動式偵查。
二、被動式偵查
這個我最愛在前期用,因為這是一種分析。
還是用星海當比喻,大多數會偵查的人開局的時候,大概哪個時間點來看你家是有個規律
可以看出一些蛛絲馬跡的,比如說以前如果早早就看到神族農民出現,那就是
「幹他媽的修光炮!」或是「幹!野兩兵營!」
又或者是房子飛出去早早看到一隻人族的農民走過來卻沒看到他走上來看你家,那就是
「媽的快去看哪裡被野東西!」
然後有些打法特別被什麼剋,這時候對方會很著重在看你有沒有下特定的建築或氣礦。
今天如果ZvP,神族農民走上來看到我狗池中有水波就馬上走掉,那很有可能是四兵營。
(其實我覺得跟蟲族打快攻都是腦弱啦,但真的有過鑽石放我三兵營帶閃的被我平A爛)
但是這個方法過了中期會因為有太多事情而往往跟不上節奏。
三、火力偵查
很簡單的概念,我運營強大,我送得起一小波兵,所以這一小波兵就直接不操作A他臉上
(其他遊戲就是攻擊移動,星海常說平A或是A他臉,這是因為快捷鍵的關係)
然後看他用什麼東西打爛這一小波兵。
好比說我造了八條蟑螂往神族臉上A過去,還沒走上高地就有幾根藍白色的光束,那我就
知道對面出虛空,那蟑螂就少出點,多刷點刺蛇,家裡多生點女王。
(女王刺蛇都是輕甲又對空,很剋虛空)
雖然其實我喜歡很多雙噴換不完,而且常常耗著耗著對面就乾枯了。
但雙噴也是有些細節必須注意的,比方說蟑螂怕不朽、虛空、光頭,那如果對面出了很多
這類專剋重甲的單位,就可以用輕甲單位的刺蛇反制,但如果這時候對面發覺你變招了,
進而做出應對如改出巨像或衝鋒狂戰士,那你也得跟著變招才行。
這其實已經不算是偵查了,而是戰場應對,跟火力偵查是有數量上和時間點上的差異的。
: 對方防禦差,就把收入轉小兵給他痛快一擊。
: 對方兵多在家發呆,就收入轉防禦建築、攀科技、甚至建兵營,
: 兵營夠多,對方出門再造兵都來的及。
: 新手一怕爆資源、二怕爆人口。
: 前多要花掉,兵多要去換掉對方的東西才有意義。
: 其實只要掌握一個重點:知道對方在做啥就成了。
: (反過來說不讓對方知道自己士兵多還是科技高也就贏一半了)
回到世紀二,如果你兵營超多海了一坨劍勇,打到對手臉上發現
「幹!是騎兵海!」
那你兵營超多運營超好不就可以送掉這波劍勇,用劍勇耗對手騎兵海的血,同時開始爆
槍兵海,這時候拆到他家去那畫面太美不忍直視。
這其實無關乎偵查,因為已經開打了,而且雙方又都是押上七成以上的部隊。
偵查很重要,但對我來說因為我運營好,所以我的偵查從來都是送兵換取做判斷的資訊
所以還是經濟比偵查重要。因為我操作真的很爛。真的很爛。
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at 2016-01-23T23:17
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By Victoria
at 2016-01-28T21:58
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