世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古 - Steam
By Frederica
at 2021-10-09T15:12
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XOJicFU ]
作者: yellowjo3m6 (魚有) 看板: C_Chat
標題: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古
時間: Sat Oct 9 14:48:04 2021
先看官方的介紹影片
https://youtu.be/td9fLjK8w5Y
蒙古基本上是封測期間,玩起來最有特色可能也是最好玩的文明之一
但封測的時候,蒙古快攻非常強,比公測的英國長弓兵快攻還難打
也不知道是不是這個原因,所以公測才沒釋出
但無論如何就簡單介紹一下蒙古特色
1.可汗
開局取代斥候的英雄單位,具有斥候的功能,且死後會隔一段時間復活
可放信號箭來給予周遭單位buff,分別有速度、攻速與護甲三種信號箭buff
與此同時擁有類似蒙古突騎的作戰能力
2.蒙古突騎
蒙古的特殊弓馬單位,目前確定阿拔斯有駱駝弓兵、羅斯有馬弓兵
但他們都無法像蒙古突騎那樣,光是逃跑,馬上的士兵還會轉身持續射箭
達到真正意義上的回馬射箭
蒙古人稱這種射箭方式叫曼古歹(而英文稱的蒙古突騎就叫Mangudai)
歐洲人則是稱安息人戰術,因為羅馬帝國第一次遇到這種技術是安息人使用
另外德里蘇丹的塔戰象也有類似蒙古突騎的能力(因為他們待在大象身上射箭)
只是速度慢很多,所以不會有追不上的問題
3.燒殺擄掠
蒙古將敵方建築(封測有測試包含農田也算)弄到著火(4代著火會持續給建築扣血)
可以獲取額外資源,另外哨站有科技可以強化這個文明加值的能力
所以蒙古必須要積極攻擊對手與建築來換取經濟優勢再轉換更多軍事優勢
4.蒙古包
蒙古除了哨站和奇觀以外,其餘建築都可以打包帶走
類似星海的人族那樣,但蒙古包的速度預設很慢
但哨站有科技可以加快蒙古包的移動速度
而且加快非常多,都有點擔心平衡上的問題
另外蒙古連地標(升時代要蓋的那個建築)都能移動
所以蒙古除了經濟地標可以隨處移動外,軍事地標也可隨軍隊前往前線
5.驛站
蒙古因為沒有城牆、城堡(大型箭塔)和石造箭塔(哨站血量強化版)
只有木造哨站,所以防禦體系相對很薄弱
但蒙古的哨站成本較便宜外,還外帶一個名為驛站的光環buff
可以加速商隊與騎兵的速度,時代三研發科技以後,可加速全部單位的速度
這也鼓勵蒙古有多餘資源之餘,可考慮蓋哨站進行加速的戰略部屬
至少商隊貿易路線要稍微蓋一些哨站
6.敖包
因為蒙古不太需要用到石礦去蓋防禦工事,所以村民無法挖石礦
然而蒙古可以在石礦上蓋敖包來自動收集石礦資源直到石礦消耗殆盡
而在敖包的影響力範圍內蓋的建築,可藉由消耗收集到的石礦資源
來獲得兩倍的兵力生產(一次出兩隻)或研發部分改良科技可獲得強化效果
所以敖包反而成了蒙古的重要戰略資源,另外一次只能蓋一個敖包
7.遊牧民族
因為遊牧民族,所以人口也是開局就兩百人口
此外,蒙古不能種田,但可以蓋牧場產羊來挖,蓋在敖包附近的牧場,產羊速度可加快
外加蒙古包可作為所有資源存放點,所以蒙古早期可謂佔盡優勢
但也因為上方提到的不能蓋牆,所以蒙古也相對容易被敵方軍隊騷擾村民
要怎麼加強對敵的施壓,減少敵軍騷擾蒙古村民應該也是蒙古的課題
另外蒙古後期進攻節奏大概就真的像歷史上的蒙古帝國
快速移動的軍隊+快速移動的攻城單位+可打帶跑的蒙古突騎+快速移動的蒙古包
形成一個龐大且快節奏的攻擊部隊(算是屬於蒙古才有的進攻節奏)
不過早期還是要以快攻為主,畢竟沒牆還不向對手施壓,最後慘的會是自己
https://www.youtube.com/watch?v=fyKWfHB7mzI
以上附上官方的對戰影片,不過參考就好,雖然雙方都有一定的實力
但理論上應該是蒙古快攻阿拔斯,只能說蒙古升時代節奏太慢反被快攻
--
作者: yellowjo3m6 (魚有) 看板: C_Chat
標題: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古
時間: Sat Oct 9 14:48:04 2021
先看官方的介紹影片
https://youtu.be/td9fLjK8w5Y
蒙古基本上是封測期間,玩起來最有特色可能也是最好玩的文明之一
但封測的時候,蒙古快攻非常強,比公測的英國長弓兵快攻還難打
也不知道是不是這個原因,所以公測才沒釋出
但無論如何就簡單介紹一下蒙古特色
1.可汗
開局取代斥候的英雄單位,具有斥候的功能,且死後會隔一段時間復活
可放信號箭來給予周遭單位buff,分別有速度、攻速與護甲三種信號箭buff
與此同時擁有類似蒙古突騎的作戰能力
2.蒙古突騎
蒙古的特殊弓馬單位,目前確定阿拔斯有駱駝弓兵、羅斯有馬弓兵
但他們都無法像蒙古突騎那樣,光是逃跑,馬上的士兵還會轉身持續射箭
達到真正意義上的回馬射箭
蒙古人稱這種射箭方式叫曼古歹(而英文稱的蒙古突騎就叫Mangudai)
歐洲人則是稱安息人戰術,因為羅馬帝國第一次遇到這種技術是安息人使用
另外德里蘇丹的塔戰象也有類似蒙古突騎的能力(因為他們待在大象身上射箭)
只是速度慢很多,所以不會有追不上的問題
3.燒殺擄掠
蒙古將敵方建築(封測有測試包含農田也算)弄到著火(4代著火會持續給建築扣血)
可以獲取額外資源,另外哨站有科技可以強化這個文明加值的能力
所以蒙古必須要積極攻擊對手與建築來換取經濟優勢再轉換更多軍事優勢
4.蒙古包
蒙古除了哨站和奇觀以外,其餘建築都可以打包帶走
類似星海的人族那樣,但蒙古包的速度預設很慢
但哨站有科技可以加快蒙古包的移動速度
而且加快非常多,都有點擔心平衡上的問題
另外蒙古連地標(升時代要蓋的那個建築)都能移動
所以蒙古除了經濟地標可以隨處移動外,軍事地標也可隨軍隊前往前線
5.驛站
蒙古因為沒有城牆、城堡(大型箭塔)和石造箭塔(哨站血量強化版)
只有木造哨站,所以防禦體系相對很薄弱
但蒙古的哨站成本較便宜外,還外帶一個名為驛站的光環buff
可以加速商隊與騎兵的速度,時代三研發科技以後,可加速全部單位的速度
這也鼓勵蒙古有多餘資源之餘,可考慮蓋哨站進行加速的戰略部屬
至少商隊貿易路線要稍微蓋一些哨站
6.敖包
因為蒙古不太需要用到石礦去蓋防禦工事,所以村民無法挖石礦
然而蒙古可以在石礦上蓋敖包來自動收集石礦資源直到石礦消耗殆盡
而在敖包的影響力範圍內蓋的建築,可藉由消耗收集到的石礦資源
來獲得兩倍的兵力生產(一次出兩隻)或研發部分改良科技可獲得強化效果
所以敖包反而成了蒙古的重要戰略資源,另外一次只能蓋一個敖包
7.遊牧民族
因為遊牧民族,所以人口也是開局就兩百人口
此外,蒙古不能種田,但可以蓋牧場產羊來挖,蓋在敖包附近的牧場,產羊速度可加快
外加蒙古包可作為所有資源存放點,所以蒙古早期可謂佔盡優勢
但也因為上方提到的不能蓋牆,所以蒙古也相對容易被敵方軍隊騷擾村民
要怎麼加強對敵的施壓,減少敵軍騷擾蒙古村民應該也是蒙古的課題
另外蒙古後期進攻節奏大概就真的像歷史上的蒙古帝國
快速移動的軍隊+快速移動的攻城單位+可打帶跑的蒙古突騎+快速移動的蒙古包
形成一個龐大且快節奏的攻擊部隊(算是屬於蒙古才有的進攻節奏)
不過早期還是要以快攻為主,畢竟沒牆還不向對手施壓,最後慘的會是自己
https://www.youtube.com/watch?v=fyKWfHB7mzI
以上附上官方的對戰影片,不過參考就好,雖然雙方都有一定的實力
但理論上應該是蒙古快攻阿拔斯,只能說蒙古升時代節奏太慢反被快攻
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at 2021-10-09T16:12
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