世界樹迷宮III 一周目結束心得 - NDS

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遊戲出沒多久就入手了 可是到上個禮拜才勉強打贏禍神(平均70)...

整體來說 III的耐玩性比II高很多 光是副職業組合就一堆

地圖也多一堆有的沒有的設計 地圖上看不見的地板和監視眼之類的

可是總覺得II角色立繪比較好看


這次玩III最意外的是 當初自己亂湊的組合

居然從將軍解禁後引退一路打到第五階層結束

再打三龍&任務黑FOE

最後打到禍神都不用換人 XD

用的隊伍是

前排: 戰士/將軍 將軍/海盜 武僧/王族

後排: 忍者/海盜 占星/弩手


戰士/將軍:攻擊主力 六層以前打小怪就普攻補尾刀

比較麻煩的怪或FOE放一騎當千追擊

六層以後就一騎當千常駐

將軍/海賊:二刀流+我流劍術 鷹目降防 只是個一騎當千+介錯+LIMIT發動器

打王可以幫別人上先陣 等級高有多的點數可以點大武邊者來玩

點海盜的LIMIT上升加快 效果絕佳

武僧/王族:補血加王族輔助BUFF 沒什麼特別的 不過BUFF是打FOE才會用

這代復活術不點滿沒什麼用省了不少點數...

忍者/海盜:斬首+我流劍術+含針 鷹目降防 一騎當千發動器II 第六人

危急時負責丟藥or召鳥讓分身送死 有點ミリオンスラスト

可是好像跟隊伍相性不太合 XD

占星/弩手:目標是三色單體全滿 三色先見術1 先制滿 可是等級好遙遠

壓縮屬性輸出 三色先見術代替屬性防禦 所以方陣失業了


因為隊伍組成是以火力為最優先考量

所以這隊出門一定要帶TP藥的

不過拿到全回復的LIMIT 藥就不用帶了

異常狀態後來都交給介護陣型

這代的LIMIT真的是很犯規阿...


最後抱怨一下 那禍神的行動模式我完全摸不透阿 血少1w5後會跳進隨機防禦模式

去看巴哈那邊有人說進隨防後行動就固定了 可是我打起來完全不是這樣

只有第一次正常 防禦模式:反-反-反 轉攻擊:壞-雷-冰

然後第二次之後 防禦:反-反...轉攻擊!:壞 就被滅了 XD

後來發現更絕的 防禦:反-反-反 轉攻擊:壞-雷...轉防禦反擊 囧 被一騎彈到全滅

防禦:反-反-反...-反 轉攻擊:壞 LIMIT用掉了 全滅

防禦:反-...轉攻擊 全滅

防禦:吸血-吸血 被介錯滅掉...

我打了30幾次才成功 完全看不出規律阿...orz

還是回合數太長就會這樣 可是才20-30左右

還是可能是我外面觸手剩1根才會這樣?


禍神打完就懶了 接下來就慢慢打 不知道要多久才能玩到真結局 XD

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All Comments

Emily avatarEmily2010-07-25
真結局比禍神容易很多 0.0 只要拿對劇情道具
Robert avatarRobert2010-07-27
原來平均70就可以過禍神了喔..(遮臉
Ula avatarUla2010-07-28
靠limit威能阿 XD 禍神對我來說每招都跟即死一樣
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2010-07-28
推原Po去打大航海真龍,個人認為比禍神蹟八
Jacob avatarJacob2010-07-29
其實禍神兩個人就可以幹掉了(無誤)
Lily avatarLily2010-08-01
也不用2個阿 用將軍/忍者多元拔刀可以solo喔w