不談劇情 談仙五少了什麼 - 仙劍奇俠傳

Isla avatar
By Isla
at 2011-07-17T01:29

Table of Contents



一些朋友入手三天都全破了,而且說這個遊戲沒有玩第二次的價值。

大家都感覺這個遊戲少了很多東西,讓這個遊戲少了 RPG 醍醐味和耐玩性。


1.沒有二週目的設計

很多遊戲都會設計二週目,更強的敵人或是隱藏的結局


2.封閉式的系統

合成系統沒有驚喜感,不像軒轅劍的煉妖壺系統,是開放式的


3.技能沒有差異化

仙術系統是全部的人都可以全學的


4.沒有超強的道具或武器

這部份可以搭配變態的迷宮、小遊戲或是支線任務讓玩家來挑戰

ff系列常常玩這一招,像是FF10的七曜武器。另外像仙一的試煉窟

,記得我拿到無塵劍時,多有成就感啊。


5.無聊的支線與獎勵

我比較喜好古劍支線的設計,有開放式的俠義榜,也有隱藏式的任務。

這代的支線沒有感人的小故事或是非拿不可的物品。


6.一本道的劇情

除了迷宮過於簡化,連劇情的推展也是一本道。主線的推進,該怎麼走

遊戲中都告訴玩家的一清二楚,很難會卡關。相對的,玩家少了探索的樂趣,

玩家由NPC處打探情報,猜測任務的解法是一大樂趣之一。這部份也被剝奪了。


7.迷宮沒有挑戰性

迷宮只是場景之間的串場,就是拖時間而已。


8.場景大而無當

我相信很多人在蜀山走路走的很煩,另外像開封城這麼大的城,

竟然沒有什麼劇情,真的很浪費團隊花時間來做3D。


其實還有很多沒有寫,但該睡了....

最後補充一個想法,仙五是最不需要攻略本的簡單遊戲,但妙的是,

攻略本竟然和遊戲同步上市。

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All Comments

Jack avatar
By Jack
at 2011-07-18T10:12
攻略本是騙錢用的(無誤)
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2011-07-18T14:14
大雨表示:滿足仙迷心願XD
Rachel avatar
By Rachel
at 2011-07-21T08:05
所以說買攻略就好以後不要買遊戲了(筆記
Eden avatar
By Eden
at 2011-07-24T13:07
這次的攻略完全的騙錢+無用
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2011-07-25T02:45
情報這個系統是有必要性的 當劇情夠多的時候
不然你兩天以後再玩 根本就不知道要跑哪些任務了
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-07-29T18:56
合成系統封不封閉無所謂 主要是這代道具裝備威能不足
Hazel avatar
By Hazel
at 2011-08-03T01:18
古劍在支線跟NPC部分算是很完美了..
Una avatar
By Una
at 2011-08-06T16:16
我還滿喜歡仙五的支線XD..尤其很多東西都藏在支線裡
Linda avatar
By Linda
at 2011-08-10T19:34
雖然有些人認為注重這個支微末節的地方沒意義..
George avatar
By George
at 2011-08-13T01:45
古劍的支線是劇情類的才完美吧 像心願 黑貓 人妖戀那種
其他的就沒什麼印象了...
Emma avatar
By Emma
at 2011-08-14T11:44
俠義榜上的人配上NPC的對話可以構成一個武俠世界的概念
Emma avatar
By Emma
at 2011-08-16T21:51
這點我是覺得很有意思啦..
Wallis avatar
By Wallis
at 2011-08-19T10:09
推樓上~二週目以後不趕進度,慢慢看慢慢探索很有意思~
Olivia avatar
By Olivia
at 2011-08-19T19:18
了解 我以為是說支線劇情 原來是說這個
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-08-23T22:29
還有一些曾經跟你對話的NPC寫信給你~另外構成了一個小人物
的故事,整個讓人很感動製作組的用心>///<
Ursula avatar
By Ursula
at 2011-08-24T11:43
我也滿喜歡書信系統的XD茶小乖>\\\<
Frederic avatar
By Frederic
at 2011-08-27T15:02
覺得古劍和仙四在支線跟NPC上都做得很好~~
Freda avatar
By Freda
at 2011-08-31T01:30
不過說到仙術,印象中仙四的仙術好像也是大家都能學
Anthony avatar
By Anthony
at 2011-09-04T16:31
很少遊戲NPC對話能像古劍那樣變那麼多次了..
Ula avatar
By Ula
at 2011-09-09T15:58
而且npc死掉的就真的不會出現了 古劍NPC故事很精彩
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2011-09-10T18:46
做成這樣我一點都不想二周目...
Kyle avatar
By Kyle
at 2011-09-14T07:09
合成系統是怕有雄黃+酒=茶葉蛋事件發生吧
Daniel avatar
By Daniel
at 2011-09-15T18:29
仙劍NPC一直都不錯吧 只有這次...
Delia avatar
By Delia
at 2011-09-18T22:25
玩過軌跡系列~就知道NPC跟主角一行人一起成長有多有趣了XD
Ethan avatar
By Ethan
at 2011-09-22T00:57
私心是覺得古劍的NPC比軌跡還出色,至少故事性更高啦..
Jack avatar
By Jack
at 2011-09-25T06:44
吃飽太閒才二周目
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-09-26T14:59
我想要有二輪系統的設計... 古劍也是這招才吸引我玩二輪
的...(但沒加速器的話還是玩不下去,一輪沒用真的很崩潰
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2011-09-29T19:18
大部分"不"同意,遊戲做成這樣太難玩了,不是所有玩家
Kama avatar
By Kama
at 2011-10-02T18:44
都是重度玩家,但也想玩到所有劇情,尤其二周目實在雞肋
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-10-05T11:11
2周目很累的.....
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-10-07T19:47
我補充一下 主線可以簡單化,但在支線複雜化,喜歡挑戰的玩
Eartha avatar
By Eartha
at 2011-10-11T07:26
家自然會去挑戰
Kelly avatar
By Kelly
at 2011-10-15T14:11
仙一的試煉窟是我至今永遠的惡夢......
Oliver avatar
By Oliver
at 2011-10-17T06:46
每當我想到最難玩的地圖,就是試煉窟...地圖複雜還不打緊
怪又難打到想哭,特別是地圖後半段,大絕狂放也很累
Carol avatar
By Carol
at 2011-10-20T13:05
迷宮簡單化很好啊 我仙一和仙三不想再碰就是因為迷宮
Poppy avatar
By Poppy
at 2011-10-20T14:12
古劍二周目就是alt+w狂按,這樣有比較好嗎?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-10-23T01:52
簡化主線,複雜支線,根本是本末倒置
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-10-23T17:35
是你自己要按alt+w啊,其實很多對話第二次看更有感觸。
Freda avatar
By Freda
at 2011-10-24T10:45
前面囉嗦的地方按alt+w的人應該不少XDD
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-10-25T23:53
古劍琴川的今昔對比好哀傷,NPC們的生離死別...
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-10-30T05:03
推..迷宮像在拖時間,很多地方只能被牽著走..技能....
很多地方,都覺得軒轅劍勝出很多。
Quintina avatar
By Quintina
at 2011-10-31T12:52
我比較喜歡迷宮簡單點,我都會走到睡著,卻要執著每線都走
Blanche avatar
By Blanche
at 2011-11-03T09:59
不過仙1-5我最喜歡仙1的,迷宮只要你每線走完最後都足夠打
David avatar
By David
at 2011-11-04T15:46
王,不用特地繞路練功
Donna avatar
By Donna
at 2011-11-07T18:26
我還挺滿意這次的迷宮耶@@~~缺點是走路太慢..也沒寶
Lily avatar
By Lily
at 2011-11-09T20:44
仙四的仙術雖是大家都能學,但玩到結局通常只能學全一種

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