一些朋友入手三天都全破了,而且說這個遊戲沒有玩第二次的價值。
大家都感覺這個遊戲少了很多東西,讓這個遊戲少了 RPG 醍醐味和耐玩性。
1.沒有二週目的設計
很多遊戲都會設計二週目,更強的敵人或是隱藏的結局
2.封閉式的系統
合成系統沒有驚喜感,不像軒轅劍的煉妖壺系統,是開放式的
3.技能沒有差異化
仙術系統是全部的人都可以全學的
4.沒有超強的道具或武器
這部份可以搭配變態的迷宮、小遊戲或是支線任務讓玩家來挑戰
ff系列常常玩這一招,像是FF10的七曜武器。另外像仙一的試煉窟
,記得我拿到無塵劍時,多有成就感啊。
5.無聊的支線與獎勵
我比較喜好古劍支線的設計,有開放式的俠義榜,也有隱藏式的任務。
這代的支線沒有感人的小故事或是非拿不可的物品。
6.一本道的劇情
除了迷宮過於簡化,連劇情的推展也是一本道。主線的推進,該怎麼走
遊戲中都告訴玩家的一清二楚,很難會卡關。相對的,玩家少了探索的樂趣,
玩家由NPC處打探情報,猜測任務的解法是一大樂趣之一。這部份也被剝奪了。
7.迷宮沒有挑戰性
迷宮只是場景之間的串場,就是拖時間而已。
8.場景大而無當
我相信很多人在蜀山走路走的很煩,另外像開封城這麼大的城,
竟然沒有什麼劇情,真的很浪費團隊花時間來做3D。
其實還有很多沒有寫,但該睡了....
最後補充一個想法,仙五是最不需要攻略本的簡單遊戲,但妙的是,
攻略本竟然和遊戲同步上市。
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