※ 引述《letni (浮游天眼炮)》之銘言:
: 破關時的名單一長串 仔細看會發現
: 大部份的人都是身兼數職 所以整個開發團隊的規模
: 算蠻小的 以前破FF的時候 那個名單要看超久的
: 雖然拿FF來比不太好 但仙劍好歹也是國產遊戲剩下的
: 最後幾個系列作之一
: 另外 仙劍五把一些資源投資在很奇怪的地方,像是
: 一些五靈術最強的暗器 動畫是最精美的,平常都沒機會看到,
: 因為暗器只有三個,放完就沒有了。 相比之下,那個X屏根本是
: 廢招。 主題曲只有在破關的時候才能聽到,也蠻可惜的,記得FF
: 系列的主題曲,常常會貫串整個遊戲。 所以玩完game的時候,主題
: 曲都會哼了,那仙劍5的主題曲,聽完就忘了,一整個無感。
『自1988年成立,從員工3人,發展至兩岸員工達700餘位。』
這是幾年前大宇的公司簡介 看官網現在員工好像剩200多人
開發戰慄時空、Portal的Valve,除了做遊戲還要管理網路平台Steam,員工也才260人
做出的遊戲是世界級的
波蘭的CD Projekt也是發行商兼開發遊戲,員工300人左右
做出的遊戲是世界級的
開發奧汀領域和朧村正的製作公司只有數十人 (資本額是大宇的1/300)
用他們擅長的2D遊戲也站上世界舞台
Atlus在PS2上的女神異聞錄看起來也是低成本遊戲
但他們不去蠻幹3D動畫或花大把時間製作精美3D人物模型、背景
轉而去加強故事和角色對話
不僅在日本得獎,在歐美47個評論網站拿下平均90分的高分
大宇700人時期好像沒做出什麼拿得上臺面的遊戲?
仙四是不錯,仙五畫面有進步,但如果丟給外媒評分 會給幾分?
以前拿仙劍一 阿貓阿狗或天之痕跟當時的日本RPG比我覺得絲毫不遜色
現在華人單機RPG用一隻手也可數的出來,根本沒什麼競爭
玩家心態就是反正遊戲畫面有進步就好 不必強求
腦袋都有個開關 會習慣性對國產遊戲降低標準
拿國外遊戲來比較還會被酸
有人不離不棄 有人被寵慣了
結果就是頂著仙劍幾個字照樣能賣個幾十萬套
--
: 破關時的名單一長串 仔細看會發現
: 大部份的人都是身兼數職 所以整個開發團隊的規模
: 算蠻小的 以前破FF的時候 那個名單要看超久的
: 雖然拿FF來比不太好 但仙劍好歹也是國產遊戲剩下的
: 最後幾個系列作之一
: 另外 仙劍五把一些資源投資在很奇怪的地方,像是
: 一些五靈術最強的暗器 動畫是最精美的,平常都沒機會看到,
: 因為暗器只有三個,放完就沒有了。 相比之下,那個X屏根本是
: 廢招。 主題曲只有在破關的時候才能聽到,也蠻可惜的,記得FF
: 系列的主題曲,常常會貫串整個遊戲。 所以玩完game的時候,主題
: 曲都會哼了,那仙劍5的主題曲,聽完就忘了,一整個無感。
『自1988年成立,從員工3人,發展至兩岸員工達700餘位。』
這是幾年前大宇的公司簡介 看官網現在員工好像剩200多人
開發戰慄時空、Portal的Valve,除了做遊戲還要管理網路平台Steam,員工也才260人
做出的遊戲是世界級的
波蘭的CD Projekt也是發行商兼開發遊戲,員工300人左右
做出的遊戲是世界級的
開發奧汀領域和朧村正的製作公司只有數十人 (資本額是大宇的1/300)
用他們擅長的2D遊戲也站上世界舞台
Atlus在PS2上的女神異聞錄看起來也是低成本遊戲
但他們不去蠻幹3D動畫或花大把時間製作精美3D人物模型、背景
轉而去加強故事和角色對話
不僅在日本得獎,在歐美47個評論網站拿下平均90分的高分
大宇700人時期好像沒做出什麼拿得上臺面的遊戲?
仙四是不錯,仙五畫面有進步,但如果丟給外媒評分 會給幾分?
以前拿仙劍一 阿貓阿狗或天之痕跟當時的日本RPG比我覺得絲毫不遜色
現在華人單機RPG用一隻手也可數的出來,根本沒什麼競爭
玩家心態就是反正遊戲畫面有進步就好 不必強求
腦袋都有個開關 會習慣性對國產遊戲降低標準
拿國外遊戲來比較還會被酸
有人不離不棄 有人被寵慣了
結果就是頂著仙劍幾個字照樣能賣個幾十萬套
--
All Comments