不覺得後手優勢很多嗎? 為何統計數據不同 - 爐石戰記

By Hardy
at 2013-11-24T10:30
at 2013-11-24T10:30
Table of Contents
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 我自己超級無敵討厭先手,每次看到先手就陽痿了。
: 後手優勢:
: 1. 開場四張牌給你換,如果開給你四張大點數的,換到小點數的機率也高一些。
: 2. 神之硬幣不解釋,開場直接淡水鱷、阿曼尼、精靈龍...etc,盜賊的硬幣還可以拿來做
: 連擊。
: 3. 開場如果直接下硬幣叫2星怪,turn 2最慘都有英雄技能可以用。
: 感覺上先手優勢只建立在牌組內有1星生物可用的情況,請問一下,到底是先手優勢還是
: 後手優勢呢?BZ自己的統計結果似乎是先手勝率55%。
首先要接受一個事實, 接連兩個patch,
真相永遠只有一個, 官方公布數據先手勝率均高於後手
專業分析, 讓你一聽就懂
這問題很簡單, 現在爐石戰記的主流玩法是,
3~5耗魔力效率和換卡優勢生物當道
硬幣讓你可以開場弄出一些很強的連段, 但絕對不是場場有
想一下後手比先手多出哪些優勢
1.多一張牌可以用+減少卡牌機率
整副牌都是優質生物沒這個問題,
除了特攻牌組正常也不會弄到手沒牌, 只要有一些抽牌手段很難打到乾
2.水晶幣
讓你該回合多出一點法力可以使用, 不過別忘了先手永遠多你一點法力
有些很強的特攻連段可以靠水晶幣觸發, 不過在此之前要打出優勢不容易
其實我當初個人統計後手連段勝率較高約62%, (我只打特攻和OTK)
至於前面很多文章focus在1t 2t, 前面很重要沒錯,
但現在的問題就是不夠重要, 才會導致先手勝率較高
英雄技能削減了早期的一些優勢, 而拖到中期, 就是先手的優勢局面了
爐石設計面上先後手算平衡, 重點在於遊戲的內容讓先手有一些優勢.
一代patch一代神, 生物改一改後手就變強了
--
我曾經2t硬幣叫風怒狼人, 對方3t沒下嘲諷,
3t心靈之火*2+暴怒猛幹對方對方22點, 看起來好像很強,
不過這畢竟只是冰山一角, 不是人人都武藤遊炮或不動遊炮
永遠記得數據是全面性的, 不管階層和課金多寡
--
: 我自己超級無敵討厭先手,每次看到先手就陽痿了。
: 後手優勢:
: 1. 開場四張牌給你換,如果開給你四張大點數的,換到小點數的機率也高一些。
: 2. 神之硬幣不解釋,開場直接淡水鱷、阿曼尼、精靈龍...etc,盜賊的硬幣還可以拿來做
: 連擊。
: 3. 開場如果直接下硬幣叫2星怪,turn 2最慘都有英雄技能可以用。
: 感覺上先手優勢只建立在牌組內有1星生物可用的情況,請問一下,到底是先手優勢還是
: 後手優勢呢?BZ自己的統計結果似乎是先手勝率55%。
首先要接受一個事實, 接連兩個patch,
真相永遠只有一個, 官方公布數據先手勝率均高於後手
專業分析, 讓你一聽就懂
這問題很簡單, 現在爐石戰記的主流玩法是,
3~5耗魔力效率和換卡優勢生物當道
硬幣讓你可以開場弄出一些很強的連段, 但絕對不是場場有
想一下後手比先手多出哪些優勢
1.多一張牌可以用+減少卡牌機率
整副牌都是優質生物沒這個問題,
除了特攻牌組正常也不會弄到手沒牌, 只要有一些抽牌手段很難打到乾
2.水晶幣
讓你該回合多出一點法力可以使用, 不過別忘了先手永遠多你一點法力
有些很強的特攻連段可以靠水晶幣觸發, 不過在此之前要打出優勢不容易
其實我當初個人統計後手連段勝率較高約62%, (我只打特攻和OTK)
至於前面很多文章focus在1t 2t, 前面很重要沒錯,
但現在的問題就是不夠重要, 才會導致先手勝率較高
英雄技能削減了早期的一些優勢, 而拖到中期, 就是先手的優勢局面了
爐石設計面上先後手算平衡, 重點在於遊戲的內容讓先手有一些優勢.
一代patch一代神, 生物改一改後手就變強了
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我曾經2t硬幣叫風怒狼人, 對方3t沒下嘲諷,
3t心靈之火*2+暴怒猛幹對方對方22點, 看起來好像很強,
不過這畢竟只是冰山一角, 不是人人都武藤遊炮或不動遊炮
永遠記得數據是全面性的, 不管階層和課金多寡
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爐石
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By Olga
at 2013-11-24T23:03
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By Hardy
at 2013-11-26T08:39
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at 2013-12-19T03:38
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at 2013-12-19T22:32
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at 2013-12-20T00:50
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at 2013-12-24T16:22
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at 2013-12-28T15:35
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at 2014-01-01T13:08
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at 2013-11-24T02:43
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