不止口碑高:年度獨立遊戲蔚藍銷量破50萬 - Steam
By Kama
at 2018-12-31T16:22
at 2018-12-31T16:22
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不止口碑高:年度獨立遊戲《蔚藍》銷量破50萬
http://www.gamelook.com.cn/2018/12/346436
【Gamelook專稿,轉載請註明出處】
Gamelook報導/Matt Makes Games的平台動作遊戲《蔚藍》自2018年初發佈以來,已經獲
得了50萬套銷量,意味著這個得到滿分評價且拿到過TGA年度獨立遊戲的高口碑遊戲在商
業表現方面也取得了成功。
雖然是像素畫風而且難度極高,但《蔚藍》卻仍然受到了玩家們的一致好評,在一些核心
玩家眼裡,高難度甚至成為這款遊戲比較大的優點,有人甚至調侃,“沒死過幾千次,都
不好意思說玩過這款遊戲”。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/25-6.jpg
高難度獨立遊戲大作
遊戲總監Matt Thorson在推文裡說,“《蔚藍》在2018年的銷量超過了50萬套,感謝所有
的玩家,我們從來沒有想到這款遊戲可以吸引這麼多的人”。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/11-14.jpg
《蔚藍》的遊戲劇情設定非常簡單,你扮演一個登山女子Madeline,在攀登過程中需要處
理自己的壓抑與焦慮,並且要克服重重困難找到自我,與很多遊戲主角不同的是,她沒有
超能力、沒有特別慘的身世,也沒有強大的夥伴或者寵物,但這種背景反而更容易讓玩家
產生代入感,畢竟,大多數玩家也都只是普通人。
在遊戲設計方面,開發者Matt Thorson做到了兩個極端,你可以用地獄模式挑戰自己的技
術,也可以開啟“天堂模式”順利通關,後者主角幾乎是無敵的,不用精準操作也能御空
飛行。但開發者卻建議玩家們挑戰自我,甚至遊戲裡還專門為死亡次數過多的玩家寫信鼓
勵。
除了讓不少手殘黨望而生畏的難度,遊戲本身製作質量實際上非常高,雖然是馬賽克風格
的像素畫面,但你可以通過色彩變化快速區分關卡之間的差異,有些場景的視覺效果甚至
讓你懷疑這到底是不是像素遊戲。音樂設計同樣令人耳目一新,親臨現場般的鋼琴與節奏
感十足的合成節拍都非常出色,甚至還拿到過獨立遊戲節的卓越音效獎。
連續成功的開發者:曾創作《塔倒升天》
《蔚藍》是由加拿大的Matt Make Games團隊製作,在這款遊戲之前,創始人Matt
Thorson還曾憑藉單人研發的《塔倒升天》成為了福布斯2014年評選的30位30歲以下的遊
戲人才之一。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/41-2.jpg
《塔倒升天》截圖
Gamelook此前曾經提到,2014年4月份發佈到Steam和PS4平台的競技射擊遊戲《塔倒升天
》在三個月之內就獲得了50萬美元收入,該遊戲成功之後,Matt Thorson開始與另一名開
發者Noel Berry合作研發《蔚藍》。據後者透露,《蔚藍》最早是從2015年8月開始研發
,中間經過了多次修改,直到2016年初才最終定下了研發方向。
Berry表示,研發過重對內容進行了大量刪減,並且認為這是遊戲研發必須經歷的一個過
程,而且砍掉的內容並不意味著時間的浪費,“遊戲裡的每個章節都有刪掉的想法、玩法
、美術和關卡設計,我覺得,在做遊戲研發的時候,你必須勇於取捨,尤其是這些功能與
你的想法並不完全一致的時候,這並不意味著你之前的工作量白費或者浪費時間,這是完
成一款遊戲的必經之路”。
--
http://www.gamelook.com.cn/2018/12/346436
【Gamelook專稿,轉載請註明出處】
Gamelook報導/Matt Makes Games的平台動作遊戲《蔚藍》自2018年初發佈以來,已經獲
得了50萬套銷量,意味著這個得到滿分評價且拿到過TGA年度獨立遊戲的高口碑遊戲在商
業表現方面也取得了成功。
雖然是像素畫風而且難度極高,但《蔚藍》卻仍然受到了玩家們的一致好評,在一些核心
玩家眼裡,高難度甚至成為這款遊戲比較大的優點,有人甚至調侃,“沒死過幾千次,都
不好意思說玩過這款遊戲”。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/25-6.jpg

高難度獨立遊戲大作
遊戲總監Matt Thorson在推文裡說,“《蔚藍》在2018年的銷量超過了50萬套,感謝所有
的玩家,我們從來沒有想到這款遊戲可以吸引這麼多的人”。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/11-14.jpg

《蔚藍》的遊戲劇情設定非常簡單,你扮演一個登山女子Madeline,在攀登過程中需要處
理自己的壓抑與焦慮,並且要克服重重困難找到自我,與很多遊戲主角不同的是,她沒有
超能力、沒有特別慘的身世,也沒有強大的夥伴或者寵物,但這種背景反而更容易讓玩家
產生代入感,畢竟,大多數玩家也都只是普通人。
在遊戲設計方面,開發者Matt Thorson做到了兩個極端,你可以用地獄模式挑戰自己的技
術,也可以開啟“天堂模式”順利通關,後者主角幾乎是無敵的,不用精準操作也能御空
飛行。但開發者卻建議玩家們挑戰自我,甚至遊戲裡還專門為死亡次數過多的玩家寫信鼓
勵。
除了讓不少手殘黨望而生畏的難度,遊戲本身製作質量實際上非常高,雖然是馬賽克風格
的像素畫面,但你可以通過色彩變化快速區分關卡之間的差異,有些場景的視覺效果甚至
讓你懷疑這到底是不是像素遊戲。音樂設計同樣令人耳目一新,親臨現場般的鋼琴與節奏
感十足的合成節拍都非常出色,甚至還拿到過獨立遊戲節的卓越音效獎。
連續成功的開發者:曾創作《塔倒升天》
《蔚藍》是由加拿大的Matt Make Games團隊製作,在這款遊戲之前,創始人Matt
Thorson還曾憑藉單人研發的《塔倒升天》成為了福布斯2014年評選的30位30歲以下的遊
戲人才之一。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/41-2.jpg

Gamelook此前曾經提到,2014年4月份發佈到Steam和PS4平台的競技射擊遊戲《塔倒升天
》在三個月之內就獲得了50萬美元收入,該遊戲成功之後,Matt Thorson開始與另一名開
發者Noel Berry合作研發《蔚藍》。據後者透露,《蔚藍》最早是從2015年8月開始研發
,中間經過了多次修改,直到2016年初才最終定下了研發方向。
Berry表示,研發過重對內容進行了大量刪減,並且認為這是遊戲研發必須經歷的一個過
程,而且砍掉的內容並不意味著時間的浪費,“遊戲裡的每個章節都有刪掉的想法、玩法
、美術和關卡設計,我覺得,在做遊戲研發的時候,你必須勇於取捨,尤其是這些功能與
你的想法並不完全一致的時候,這並不意味著你之前的工作量白費或者浪費時間,這是完
成一款遊戲的必經之路”。
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