上流社會的算術教室-期望值法 - 桌遊

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By Zanna
at 2011-10-16T16:37

Table of Contents

規則參考
http://0rz.tw/Ccy4i

討論為計算方便,假設:
1.每人持有籌碼為 100單位
2.不受面額限制
3.兩人對戰


一、基本原理

將效果牌(X2, /2, -5, 掉一張牌)
的價值轉換成分數,
則"所有人持有的籌碼/全部牌的價值總和"
等於 每點的籌碼價值

二、效果牌的價值計算

1) -5
價值為5分
不解釋

2) 掉一張牌
以分數卡的平均計
(1+2+3+.....+10)/10=5.5分

3) X2
全部分數卡合計55分,加上前兩張扣分卡
實際取得之總分數為44.5
兩個人玩,平均一個人取得22.25分

取得第一張X2之價值,假設為22.25
但是取得第二張X2之價值卻遠超於22.25

大膽架設X2之價值為30分

4) /2
兩個人玩,X2和/2之效果相同
為30分


三、總和計算

X2和/2共四張,當出現第四張則遊戲結束
大約有1/4~1/5的牌不進行標價
以1/5計
則分數卡和-5與掉一張牌 只有80%被標價

所有人持有的籌碼/全部牌的分數總和=每單位分數之價值

200/([55+5+5.5+]*80%+30*3)=1.4...


四、小結

期望值可以在遊戲遊戲開始前評估每張牌之價值
出價大於預估價,在遊戲後期容易資金不足
低於預估價就放棄標價,形同資敵

然此方法實際使用必須隨著現實條件調整
若是X2在前5張已經出現了3張
自然要將出價往上提高

多人參與的計算方法大同小異
將負分卡的效果要隨人數進行修正
X2和/2的效果要用其他方法計算


初次在貴版發文
還請前輩多多指教

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Tags: 桌遊

All Comments

Bethany avatar
By Bethany
at 2011-10-19T20:10
紅卡出幾張是關鍵 因為結束錢再多也沒用 不要最少就好
Sarah avatar
By Sarah
at 2011-10-20T04:12
推試圖用數學分析 不過就像你的小結提到的 應隨場上實際情況
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By Eartha
at 2011-10-23T14:37
調整期望值估算 所以較好的方式應該是以條件機率估算case後
Jacky avatar
By Jacky
at 2011-10-24T10:24
再用加法原理 如此的數據可能比較值得採納
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-10-25T15:47
但是估算case時 如取80%也不一定會抓到平均中位數來估算 建
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By Quanna
at 2011-10-26T17:40
議以級數方式來代替直接抓80%

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Selena avatar
By Selena
at 2011-10-16T14:13
完整連結: http://synn-solis.blogspot.com/2011/10/quarriors.html 2011.10.13 Quarriors!,今年剛出的遊戲,好像已經蠻多介紹了,不過還沒看到開箱文,就貼一下囉 ~~~ 這款是骰子狂熱者韓籍購入的,他就是衝著那130顆骰子 XD ...

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By Suhail Hany
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