三國無雙MR簡單心得 - PS
By Mason
at 2009-03-02T00:23
at 2009-03-02T00:23
Table of Contents
[恕刪]
: 推 air860418:我覺得少了爽度說... 02/26 12:04
: 推 simon0702:這款本來就不是主打爽度的呀...這款是主打魔物獵人與無 02/26 12:32
: → simon0702:雙的結合代表作XD(誤) 02/26 12:32
: → helions:趙雲用三角+R可以飛衝接普攻在接上+三角在接下+三角 02/26 12:36
: → helions:變身後用這招 幾乎可以把大將連大死 他變身照連XD 02/26 12:38
: → vinex:目前回去打賽亞人三兄弟,呂布太麻煩了= = 02/26 13:42
: → Alex13:我覺得戰鬥上比較接近DFF,雙方都是在飛來飛去... 02/26 14:05
: 推 jskblack:好像魔物獵人 囧 02/26 14:10
: 推 helions:有個支線可以打到張角無雙戰 有兩隻一直重生 超難打XDD 02/26 15:00
: 推 yukimula:3三兄弟居然覺醒,我打不贏阿,教一下 02/26 15:36
: → vinex:三兄弟覺醒,張角留最後,前兩隻能秒盡量秒 02/26 17:15
: → vinex:然後包子不要省,接段要練熟 02/26 17:16
: 推 menb:這套應該叫做「三國魔物之超級賽亞人」 02/26 17:40
: 推 yukimula:我用子龍狂用弓箭,終於宰了3個妖怪兄弟,可是沒孔雀石 02/26 19:05
: → yukimula:無法合出木玉,殘念 02/26 19:06
: → vinex:3兄弟都得用弓箭...後面一定會打到哭出來 02/26 20:04
: 推 g11225588:清光雷根大砲之後 把三兄弟殺到變身 之後就用無雙打 02/27 21:52
: → g11225588:無雙結束 出去打小兵集滿再進來 02/27 21:52
感覺上這個作品算是KOEI的實驗作,難怪一堆待改進的地方…
當年真三國一代也是這樣,系統非常貧弱,但也賣了三十三萬片,
這次的真三國MR銷量相信不會輸給真三1,如果KOEI好好改進系統,
徹底強化的話,我相信有機會像真三2代一樣銷量爆漲,
這種多人連線的玩法其實是有百萬銷售的可能性的。
KOEI可以再改進的地方,例如小兵數量就可以大幅增加,像一般的無雙那樣一騎擋千。
如果擔心PSP硬體效能不足,其實很容易調整的:
比方說一開始四人從四個不同的區域A、B、C、D出發,互相不得進入別人的所在區,
再來AB兩區的玩家合流到E區,CD兩區的人合流到F區,
EF打完再合流到G區,而G區就是大量的地圖兵器和主武將;
而ABCDEF六區,因為同時出現的玩家角色限制在2人,所以可以像無雙再臨那樣,
大量的敵兵成百成千狂湧而來;
更進一步想,也可以改成這樣:
一開始是四人合力攻擊,到了虎牢關前變成南北兩城門分流,
每一路只能兩人進入(這在程式設計上是很簡單的技巧);
因為南北兩區又只有兩名玩家,所以就可以安排大量小兵;
等到攻破了城門,到了中心要塞地帶又變成四人合力打巨型兵器…
以上只是小小的舉例,真三國MR要做出大場面以一擋千是有可能的,
只是在一代裡面大概不太敢全力投入製作吧…怕銷量不好…?
總之PSP若推出真三國MR2,那我相信一定能將「一騎擋千」的氣勢,
以及「飛天遁地」的武俠式作戰,做出一個極巧妙的融合的;
當然如果直接出在PS3等主機,那更沒有主機性能的限制問題了^^
--
: 推 air860418:我覺得少了爽度說... 02/26 12:04
: 推 simon0702:這款本來就不是主打爽度的呀...這款是主打魔物獵人與無 02/26 12:32
: → simon0702:雙的結合代表作XD(誤) 02/26 12:32
: → helions:趙雲用三角+R可以飛衝接普攻在接上+三角在接下+三角 02/26 12:36
: → helions:變身後用這招 幾乎可以把大將連大死 他變身照連XD 02/26 12:38
: → vinex:目前回去打賽亞人三兄弟,呂布太麻煩了= = 02/26 13:42
: → Alex13:我覺得戰鬥上比較接近DFF,雙方都是在飛來飛去... 02/26 14:05
: 推 jskblack:好像魔物獵人 囧 02/26 14:10
: 推 helions:有個支線可以打到張角無雙戰 有兩隻一直重生 超難打XDD 02/26 15:00
: 推 yukimula:3三兄弟居然覺醒,我打不贏阿,教一下 02/26 15:36
: → vinex:三兄弟覺醒,張角留最後,前兩隻能秒盡量秒 02/26 17:15
: → vinex:然後包子不要省,接段要練熟 02/26 17:16
: 推 menb:這套應該叫做「三國魔物之超級賽亞人」 02/26 17:40
: 推 yukimula:我用子龍狂用弓箭,終於宰了3個妖怪兄弟,可是沒孔雀石 02/26 19:05
: → yukimula:無法合出木玉,殘念 02/26 19:06
: → vinex:3兄弟都得用弓箭...後面一定會打到哭出來 02/26 20:04
: 推 g11225588:清光雷根大砲之後 把三兄弟殺到變身 之後就用無雙打 02/27 21:52
: → g11225588:無雙結束 出去打小兵集滿再進來 02/27 21:52
感覺上這個作品算是KOEI的實驗作,難怪一堆待改進的地方…
當年真三國一代也是這樣,系統非常貧弱,但也賣了三十三萬片,
這次的真三國MR銷量相信不會輸給真三1,如果KOEI好好改進系統,
徹底強化的話,我相信有機會像真三2代一樣銷量爆漲,
這種多人連線的玩法其實是有百萬銷售的可能性的。
KOEI可以再改進的地方,例如小兵數量就可以大幅增加,像一般的無雙那樣一騎擋千。
如果擔心PSP硬體效能不足,其實很容易調整的:
比方說一開始四人從四個不同的區域A、B、C、D出發,互相不得進入別人的所在區,
再來AB兩區的玩家合流到E區,CD兩區的人合流到F區,
EF打完再合流到G區,而G區就是大量的地圖兵器和主武將;
而ABCDEF六區,因為同時出現的玩家角色限制在2人,所以可以像無雙再臨那樣,
大量的敵兵成百成千狂湧而來;
更進一步想,也可以改成這樣:
一開始是四人合力攻擊,到了虎牢關前變成南北兩城門分流,
每一路只能兩人進入(這在程式設計上是很簡單的技巧);
因為南北兩區又只有兩名玩家,所以就可以安排大量小兵;
等到攻破了城門,到了中心要塞地帶又變成四人合力打巨型兵器…
以上只是小小的舉例,真三國MR要做出大場面以一擋千是有可能的,
只是在一代裡面大概不太敢全力投入製作吧…怕銷量不好…?
總之PSP若推出真三國MR2,那我相信一定能將「一騎擋千」的氣勢,
以及「飛天遁地」的武俠式作戰,做出一個極巧妙的融合的;
當然如果直接出在PS3等主機,那更沒有主機性能的限制問題了^^
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By David
at 2009-03-02T09:12
at 2009-03-02T09:12
By Freda
at 2009-03-05T21:08
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By Andy
at 2009-03-06T05:38
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By Cara
at 2009-03-09T22:35
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at 2009-03-10T22:13
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at 2009-03-15T05:36
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