三國得志 - 桌遊

By Annie
at 2018-06-03T11:01
at 2018-06-03T11:01
Table of Contents
冷門者,可能還沒有被人們廣為所知,也有可能是經不起時間的檢驗
在熱門以前就消失於市場的遊戲,趁還有人會好奇的時候簡單紀錄。
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昨天玩了三國得志,不介紹遊戲規則,簡單說一下遊戲機制
三個玩家各有三個家園(?),三個交戰地點
每個玩家有不同數量的武將(含主公),武將就是工人
每回合主要就是輪流放置武將,可放置位置包含中間行動區域跟交戰地點
每個區域執行結果看該區域玩家放的武將數值總數,
比如說募兵區比的是武力,a玩家先放了一個三點武力值的武將
b玩家再放四點武力值的武將,a玩家又放了一個兩點武力值的武將(3+2)
執行階段的時候就會是a玩家執行募兵行動,b玩家的武將回家哭哭
可以一直追加武將,直到所有玩家的派完為止
結束時候有各種項目的計分,含戰場與內政等
直接講缺點:
1.雖然說是一個工擺,大部分的介紹也都強調不是打打殺殺三國,是個工人擺放遊戲。
但我覺得超級互相傷害的,遊戲是三個人本來就加強了這部分(相較於四人以上遊戲)
行動格採用競標制(可加碼工人)
而且有些行為是需要多個行動格配合(先增民兵、再順練民兵、再緞造兵器)
變得其實你想做的事情是非常容易被打斷
如果以戰略遊戲來說或許還好
但對於期待工人擺放遊戲的經營的話
我是覺得很不好。
另外遊戲限制就是三人,多少都不行。
2.充滿不夠精練、顯得瑣碎的機制
武將能力差異化、戰場差異化、國家起始配置差異化
乾脆設計成戰棋好啦(?)
有些遊戲的耐玩(變化)規耐玩(變化),但有有中心概念
想要避免單調,我不認為滿滿的差異化細節是優秀的
或許戰棋玩家覺得這樣ok?
分合卡的部分也一樣,抽上來的牌通用性很差,根本不一定能搭配想做的事情。
回頭查了一下介紹,似乎有些文章極推背景跟美術
當然文章主人也提到自己玩的策略遊戲不多
不過我要說的是,三國ㄟ
這種程度的背景跟美術早就被用到爛了
除非是會念苟或跟費翔的玩家,不然我是覺得很普通啦。
(很普通就是我不會特別注意到有什麼錯誤,
也不會覺得畫面上人物設計長得跟光榮的人有啥不同)
另外雖然是個中文背景的遊戲,但新加坡設計師是用羅馬拼音
而除了武將的名字有漢字以外,行動格、分合卡等都是羅馬拼音
所以說要多有帶入感我是覺得蠻難的啦。
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以上內容同步於並沒有比較好讀的網誌
http://tonypensieve.blogspot.com/2018/06/three-kingdoms-reduxriverboat.html
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