七大奇蹟(7 wonder)城市心得 - 桌遊
By Belly
at 2013-08-14T17:09
at 2013-08-14T17:09
Table of Contents
※ 引述《timer000 (有心事都可敲~)》之銘言:
: 上星期入手了七大奇蹟城市擴充,
: 以下只針對3人場的遊戲性討論:
: 個人認為"城市"比"領袖"平衡多了,
: 領袖擴充領袖卡多,遊戲中每人抽到的領袖不同,
: 這本是個優點,
: 但由於於強的領袖太強,像是:
: 所有綠卡少一資源,可跟銀行買資源,得戰勝標記時獲得金錢,
: 弱的領袖又太弱,像是:
: 所有公會免費蓋,及純分數系的卡片
: 就算有輪抽,運氣依然大幅提升,
: 同時因對手首留的領袖是隱藏的,
: 以至無從預測對手的選牌,
: 奇蹟羅馬的強弱也頗依賴抽領袖卡的手氣= =
: 相對之下城市擴充,黑卡雖是隨機加入,
: 但是9張中隨機選3張,
: 隨機性已大幅改善,
: 黑卡是和一般卡一起輪抽,強度也未必比一般卡強,
: 因此在三人輪抽中,玩家們有充分的時間,
: 預先對黑卡做好準備,而不是面對一個茫然的變數,
: 出現了許多新的戰略,新的想法!
: 黑卡能力大致為弱化武力線,強化科技線,
: 但過去走科技線,很依賴運氣!
: 三人場中,常出現玩家拖者另一個蓋科技的玩家自爆的情況,
: 我是覺得這樣做,對原七大奇蹟的平衡性幫助不少,
: 也不會出現一張黑卡就能整個翻盤的情況,
: 和平鴿對武力線有巨大的傷害,
: 但比和平鴿值得打出的牌不在少數(EX:科技,高分藍卡)
: 以至於走武力線的玩家再輪抽中還有一點準備時間,
: 考慮是否需要把和平鴿棄掉,
: 但是這方面我們打的場次還太少了,
: 可能還需要再思考~
: 另外黑卡也使金錢價值較為提升了~
: 或許再打幾場,我們會發現城市擴充的問題,
: 但以三人場而言,
: 我目前給城市擴充的評價是還不錯的!
: 是值得入手的擴充!
跟朋友累計上百場的遊玩經驗後
個人覺得城市擴充其實不太平衡
尤其是武力流派受到的傷害出乎意料的大
在城市擴充推出之前 扣除紫牌以外的四種拿分路線都有其明顯的優缺點
藍牌 優點:穩定拿分 門檻低
缺點:會被搶牌 不兼其他路線三時期容易出現滿手廢牌
綠牌 優點:有爆分機會 綠牌有雙升級優勢,好轉路線
缺點:吃牌數 必須大量才有高分 易被針對單卡一門
紅牌 優點:可用少牌數拿高分 優勢可累積
缺點:在別人強碰壓制下 可能會有多張牌數卻低分的情形
黃牌 優點:分數伴隨金錢 自由度高
缺點:拿分牌少 分數普遍不高
而城市擴充大部分的牌都是以上四種類型的特化
三時期 4 6 8分的黑牌
三時期的三張複製科技的面具-間諜卡
三時期分別2 3 5點的武力
兩張左右交易1元減免牌 double的倉庫與無中生有的黑市 各式拿錢扣錢牌
乍看之下跟原先的藍綠紅黃牌都是完美搭配
但仔細看就會發覺 紅色跟武力黑牌是直接衝突的
紅色原先最大的優勢就是以少量牌拿大量分
但是武力黑牌促使其必須要將其處裡掉或是耗費大量金錢將其蓋出 才能確保原先的武力分
更慘的是 還沒辦法因此拿到更高分
當然 三時期的黑牌有一張憑戰勝分可以額外計分並拿錢的武力強牌
但二三時期卻又各有一張會讓人因戰勝分而扣錢的牌 一來一往還是沒好到哪
最悲劇的 是三時期的黑卡還有俗稱和平鴿的外交卡
只要一張就可以讓武力效益減半 加上領袖或是拜占庭更是可以讓一個時期武力分數歸0
相較之下 綠牌的科技流在城市擴充大幅的加強
三時期各多出一張的額度 解決了科技流吃牌數的問題
間諜卡更讓要處理綠牌的玩家更難下手
城市擴充會造成科技萬歲武力吃土的情形
所以現在我跟朋友玩三人局的時候 都自動把外交黑牌跟外交領袖挑出不使用了
也的確之後的遊戲比起之前的單一無趣 多了許多的變化
--
: 上星期入手了七大奇蹟城市擴充,
: 以下只針對3人場的遊戲性討論:
: 個人認為"城市"比"領袖"平衡多了,
: 領袖擴充領袖卡多,遊戲中每人抽到的領袖不同,
: 這本是個優點,
: 但由於於強的領袖太強,像是:
: 所有綠卡少一資源,可跟銀行買資源,得戰勝標記時獲得金錢,
: 弱的領袖又太弱,像是:
: 所有公會免費蓋,及純分數系的卡片
: 就算有輪抽,運氣依然大幅提升,
: 同時因對手首留的領袖是隱藏的,
: 以至無從預測對手的選牌,
: 奇蹟羅馬的強弱也頗依賴抽領袖卡的手氣= =
: 相對之下城市擴充,黑卡雖是隨機加入,
: 但是9張中隨機選3張,
: 隨機性已大幅改善,
: 黑卡是和一般卡一起輪抽,強度也未必比一般卡強,
: 因此在三人輪抽中,玩家們有充分的時間,
: 預先對黑卡做好準備,而不是面對一個茫然的變數,
: 出現了許多新的戰略,新的想法!
: 黑卡能力大致為弱化武力線,強化科技線,
: 但過去走科技線,很依賴運氣!
: 三人場中,常出現玩家拖者另一個蓋科技的玩家自爆的情況,
: 我是覺得這樣做,對原七大奇蹟的平衡性幫助不少,
: 也不會出現一張黑卡就能整個翻盤的情況,
: 和平鴿對武力線有巨大的傷害,
: 但比和平鴿值得打出的牌不在少數(EX:科技,高分藍卡)
: 以至於走武力線的玩家再輪抽中還有一點準備時間,
: 考慮是否需要把和平鴿棄掉,
: 但是這方面我們打的場次還太少了,
: 可能還需要再思考~
: 另外黑卡也使金錢價值較為提升了~
: 或許再打幾場,我們會發現城市擴充的問題,
: 但以三人場而言,
: 我目前給城市擴充的評價是還不錯的!
: 是值得入手的擴充!
跟朋友累計上百場的遊玩經驗後
個人覺得城市擴充其實不太平衡
尤其是武力流派受到的傷害出乎意料的大
在城市擴充推出之前 扣除紫牌以外的四種拿分路線都有其明顯的優缺點
藍牌 優點:穩定拿分 門檻低
缺點:會被搶牌 不兼其他路線三時期容易出現滿手廢牌
綠牌 優點:有爆分機會 綠牌有雙升級優勢,好轉路線
缺點:吃牌數 必須大量才有高分 易被針對單卡一門
紅牌 優點:可用少牌數拿高分 優勢可累積
缺點:在別人強碰壓制下 可能會有多張牌數卻低分的情形
黃牌 優點:分數伴隨金錢 自由度高
缺點:拿分牌少 分數普遍不高
而城市擴充大部分的牌都是以上四種類型的特化
三時期 4 6 8分的黑牌
三時期的三張複製科技的面具-間諜卡
三時期分別2 3 5點的武力
兩張左右交易1元減免牌 double的倉庫與無中生有的黑市 各式拿錢扣錢牌
乍看之下跟原先的藍綠紅黃牌都是完美搭配
但仔細看就會發覺 紅色跟武力黑牌是直接衝突的
紅色原先最大的優勢就是以少量牌拿大量分
但是武力黑牌促使其必須要將其處裡掉或是耗費大量金錢將其蓋出 才能確保原先的武力分
更慘的是 還沒辦法因此拿到更高分
當然 三時期的黑牌有一張憑戰勝分可以額外計分並拿錢的武力強牌
但二三時期卻又各有一張會讓人因戰勝分而扣錢的牌 一來一往還是沒好到哪
最悲劇的 是三時期的黑卡還有俗稱和平鴿的外交卡
只要一張就可以讓武力效益減半 加上領袖或是拜占庭更是可以讓一個時期武力分數歸0
相較之下 綠牌的科技流在城市擴充大幅的加強
三時期各多出一張的額度 解決了科技流吃牌數的問題
間諜卡更讓要處理綠牌的玩家更難下手
城市擴充會造成科技萬歲武力吃土的情形
所以現在我跟朋友玩三人局的時候 都自動把外交黑牌跟外交領袖挑出不使用了
也的確之後的遊戲比起之前的單一無趣 多了許多的變化
--
Tags:
桌遊
All Comments
By Oliver
at 2013-08-17T15:08
at 2013-08-17T15:08
By Edward Lewis
at 2013-08-18T00:10
at 2013-08-18T00:10
By Rebecca
at 2013-08-21T06:51
at 2013-08-21T06:51
By Lauren
at 2013-08-23T13:56
at 2013-08-23T13:56
By Catherine
at 2013-08-23T21:13
at 2013-08-23T21:13
Related Posts
8/17(六) 台北台大研一銀河路跑團
By Ophelia
at 2013-08-14T16:21
at 2013-08-14T16:21
Tzolki`n 爬塔是否最佳解?
By Kristin
at 2013-08-14T15:29
at 2013-08-14T15:29
Hive昆蟲棋自製棋子隨想
By Ethan
at 2013-08-14T14:43
at 2013-08-14T14:43
Planet Steam 蒸氣星球
By Ula
at 2013-08-14T12:42
at 2013-08-14T12:42
台中 代揪星杯比賽練習團
By Harry
at 2013-08-14T12:07
at 2013-08-14T12:07