Tzolki`n 爬塔是否最佳解? - 桌遊
By Kristin
at 2013-08-14T15:29
at 2013-08-14T15:29
Table of Contents
原文吃光光
卓爾金曆能在BGA上線真是一大樂事,玩過幾場後也讓我決定入坑了(咦?)
這遊戲爬塔很強勢,老實說幾乎所有的流派都有圍繞在爬塔這個環節
我們先來看看這遊戲的爬塔方式:
1.Tikal 5:和流派基本無關 誰都可採,無科技要求,實用但是需要花費等待成本
2.農業科技+Tikal 1,3:資源夠多很強,但有時會陷入木頭被拿光得用其他方式快
速蒐集資源的窘境,優點是資源夠的話速度快(position 3)
3.Uxmal 1:整場遊戲應該不會有人用超過3次,理由是各種流派都有他更好的爬塔
方式,這通常只是應急用,目前正在構思圍繞Uxmal 1的打法
4.建築物: 建築流派的爬塔方式,若是能在第一季前就衝到建築科技(三)且蓋出
至少一棟的爬塔建築(木石石or石石木),換算效益是極高的(直接效益輸Tikal 5)
但是能給額外的兩分一糧食(還有後續回合持續擁有的建築科技效果)
5:Chichen Itza:前置要求多,但是換分效益顯著的爬塔區,缺點是其實速度並沒
有想像中快,第四列科技要到(二)才能和Tikal 5有差不多的速度,不過有 CVT大大
發明的加速流,建築流最害怕的打法之一 (^太厲害要抬頭)
接下來讓我們看看幾個強力的紀念碑:
1.依照目前神殿加分:遊戲中不愧為最貴的紀念碑,也是最強的紀念碑
之一,通常給你2x~快30分(好塔 不爬嗎?)
2.最高科技幾個+9/20/33分:最強的紀念碑之一,通常是建築流可考慮的紀念碑
3.依照目前科技格*3分:通常會蓋的話也會給你大概24~30分,搭配上一個服用,唯一
一種我可以完全不爬塔也能贏的打法
4.最高神殿格數*3分:通常給你2X分,一樣很強勢,而且可以只爬一種神殿
剩下的紀念碑通常是給到20分左右,沒有那麼強勢
在來看要得多少分才能贏!?
這個遊戲如果要贏,通常很糾結的時候,你要拿約70~100分才能贏
(曾經遇過一場三人局,每個人都順到好像約好一樣,剛好就是建築、農業、奇琴平均流
,遊戲結束後分數103分,101, 97總和超過300分!)
遊戲中主要的賺分的方式除了建築物科技(二),就是兩次的餵養日+紀念碑
如果你決定走不爬塔路線(好像只有建築流有機會),我們來估計一下:
假設蓋出10棟建築都吃到科技(二)效果= 20分
少量的神殿分數(好資源 不拿嗎?) = 20分(兩次)
建築物給予的分數 = ? =估計約15分
紀念碑 = ? = 30分
摁 這樣你大概才有機會贏,但是老實說這時你神殿大概也爬到中間了(多一層+2~3分)
你後期的幾棟建築,會考慮+神殿的還是+科技?(假設沒有+分高的棕色建築了)
我想結果很明顯,因為+神殿的建築大概都給你7~9分 科技則是....給你兩資源吧?
(還是你要那個3分)
這遊戲神殿不是OP,是超級OP,因為爬的好:資源沒煩惱,分數沒煩惱
在不濟,也要想個辦法爬到一半
========================以下是打CVT臉文(誤很大)========================
小弟最愛的建築流,真的是遇到奇琴加速流很容易腫臉
於是分享一下奇琴加速流的克制方式:
奇琴加速流對建築流最致命的地方在於:建築很吃格數,因為Tikal 1,3和 2,4差別可大了
奇琴如果搶了起始,他完全可以看你的位置決定要不要加速,然後你就得認賠多花1~2個
糧食的代價,而且其實我個人認為建築流最吃緊的就是第一次餵食日,你必須要趕快升上
建築科技(三),又要蓋出一個有後續發展的建築,還要最好能就採一下Tikal 5
你完全沒有時間慢慢等Palenque轉,因此其實建築流也很需要卡起始,而且一樣是在關
鍵的第四or五回合!所以建築流常常被打爆就是因為被奇琴流玩家A走了起始的糧,然後
就離線了,所以如果可以,請確保你有足夠"放人"的糧食,想辦法在Tikal上塞分開的
兩人,然後不奢求建築科技(三)但最好要有到(二),蓋出一棟木木石or木石石的+2神殿
+Tikal 5 在第一次餵養日前 湊到能領木金石(你沒有起始神殿的前提),這樣進入第二
季影響不會特別大。注意一下很窮的時候一定要搶起始,兩糧也照搶,這樣除了減少奇
琴流第二次加速時領的糧食,也能貫徹 窮人要先動,富人採墊腳石的馬雅曆文化(誤
在說一個實戰經驗:奇琴加速流其實會害怕走Pal/Yax + Uxmal的人因為這幾個齒輪是
最不怕你加速的(影響小)(尤其是Uxmal),我曾經用13糧+3木的起始塞三人Uxmal生人
策略打贏加速流,因為想站Uxmal的人通常只想執行Uxmal 4,5 所以八不得你加個速(?
Tzokin真是個超級好玩的遊戲啊啊啊,遊戲時間又不算久,又比石器少了不少運氣成分
(迷:不過輸了不能怪骰子了)
大推!(熱烈歡迎提供討論打臉CVT萬惡加速流之文章)(誤很大
--
The man: "God, how long is a million years?"
God: "To me, it's about a minute."
The man: "God, how much is a million dollars?"
God: "To me it's a penny."
The man: "God, may I have a penny?"
God: "Wait a minute."
--
卓爾金曆能在BGA上線真是一大樂事,玩過幾場後也讓我決定入坑了(咦?)
這遊戲爬塔很強勢,老實說幾乎所有的流派都有圍繞在爬塔這個環節
我們先來看看這遊戲的爬塔方式:
1.Tikal 5:和流派基本無關 誰都可採,無科技要求,實用但是需要花費等待成本
2.農業科技+Tikal 1,3:資源夠多很強,但有時會陷入木頭被拿光得用其他方式快
速蒐集資源的窘境,優點是資源夠的話速度快(position 3)
3.Uxmal 1:整場遊戲應該不會有人用超過3次,理由是各種流派都有他更好的爬塔
方式,這通常只是應急用,目前正在構思圍繞Uxmal 1的打法
4.建築物: 建築流派的爬塔方式,若是能在第一季前就衝到建築科技(三)且蓋出
至少一棟的爬塔建築(木石石or石石木),換算效益是極高的(直接效益輸Tikal 5)
但是能給額外的兩分一糧食(還有後續回合持續擁有的建築科技效果)
5:Chichen Itza:前置要求多,但是換分效益顯著的爬塔區,缺點是其實速度並沒
有想像中快,第四列科技要到(二)才能和Tikal 5有差不多的速度,不過有 CVT大大
發明的加速流,建築流最害怕的打法之一 (^太厲害要抬頭)
接下來讓我們看看幾個強力的紀念碑:
1.依照目前神殿加分:遊戲中不愧為最貴的紀念碑,也是最強的紀念碑
之一,通常給你2x~快30分(好塔 不爬嗎?)
2.最高科技幾個+9/20/33分:最強的紀念碑之一,通常是建築流可考慮的紀念碑
3.依照目前科技格*3分:通常會蓋的話也會給你大概24~30分,搭配上一個服用,唯一
一種我可以完全不爬塔也能贏的打法
4.最高神殿格數*3分:通常給你2X分,一樣很強勢,而且可以只爬一種神殿
剩下的紀念碑通常是給到20分左右,沒有那麼強勢
在來看要得多少分才能贏!?
這個遊戲如果要贏,通常很糾結的時候,你要拿約70~100分才能贏
(曾經遇過一場三人局,每個人都順到好像約好一樣,剛好就是建築、農業、奇琴平均流
,遊戲結束後分數103分,101, 97總和超過300分!)
遊戲中主要的賺分的方式除了建築物科技(二),就是兩次的餵養日+紀念碑
如果你決定走不爬塔路線(好像只有建築流有機會),我們來估計一下:
假設蓋出10棟建築都吃到科技(二)效果= 20分
少量的神殿分數(好資源 不拿嗎?) = 20分(兩次)
建築物給予的分數 = ? =估計約15分
紀念碑 = ? = 30分
摁 這樣你大概才有機會贏,但是老實說這時你神殿大概也爬到中間了(多一層+2~3分)
你後期的幾棟建築,會考慮+神殿的還是+科技?(假設沒有+分高的棕色建築了)
我想結果很明顯,因為+神殿的建築大概都給你7~9分 科技則是....給你兩資源吧?
(還是你要那個3分)
這遊戲神殿不是OP,是超級OP,因為爬的好:資源沒煩惱,分數沒煩惱
在不濟,也要想個辦法爬到一半
========================以下是打CVT臉文(誤很大)========================
小弟最愛的建築流,真的是遇到奇琴加速流很容易腫臉
於是分享一下奇琴加速流的克制方式:
奇琴加速流對建築流最致命的地方在於:建築很吃格數,因為Tikal 1,3和 2,4差別可大了
奇琴如果搶了起始,他完全可以看你的位置決定要不要加速,然後你就得認賠多花1~2個
糧食的代價,而且其實我個人認為建築流最吃緊的就是第一次餵食日,你必須要趕快升上
建築科技(三),又要蓋出一個有後續發展的建築,還要最好能就採一下Tikal 5
你完全沒有時間慢慢等Palenque轉,因此其實建築流也很需要卡起始,而且一樣是在關
鍵的第四or五回合!所以建築流常常被打爆就是因為被奇琴流玩家A走了起始的糧,然後
就離線了,所以如果可以,請確保你有足夠"放人"的糧食,想辦法在Tikal上塞分開的
兩人,然後不奢求建築科技(三)但最好要有到(二),蓋出一棟木木石or木石石的+2神殿
+Tikal 5 在第一次餵養日前 湊到能領木金石(你沒有起始神殿的前提),這樣進入第二
季影響不會特別大。注意一下很窮的時候一定要搶起始,兩糧也照搶,這樣除了減少奇
琴流第二次加速時領的糧食,也能貫徹 窮人要先動,富人採墊腳石的馬雅曆文化(誤
在說一個實戰經驗:奇琴加速流其實會害怕走Pal/Yax + Uxmal的人因為這幾個齒輪是
最不怕你加速的(影響小)(尤其是Uxmal),我曾經用13糧+3木的起始塞三人Uxmal生人
策略打贏加速流,因為想站Uxmal的人通常只想執行Uxmal 4,5 所以八不得你加個速(?
Tzokin真是個超級好玩的遊戲啊啊啊,遊戲時間又不算久,又比石器少了不少運氣成分
(迷:不過輸了不能怪骰子了)
大推!(熱烈歡迎提供討論打臉CVT萬惡加速流之文章)(誤很大
--
The man: "God, how long is a million years?"
God: "To me, it's about a minute."
The man: "God, how much is a million dollars?"
God: "To me it's a penny."
The man: "God, may I have a penny?"
God: "Wait a minute."
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