※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 其實BZ一直致力於天賦樹的自由度設計
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是這樣子嗎?...
我還記得在wlk時期
死騎發展出了一個0/34/27還是0/27/34的天賦我有點忘了
那時後的天賦是最底層要點51點數才能得到的天賦樹設計
然候過一個patch之後
bz就修改了一下把這天賦點法打入冷宮了
好像是因為bz希望大家都會點出最底層的天賦吧?
光是這種想法就覺得他並不想讓玩家過度的做出奇怪的天賦了
: 早在無印和遠征的年代
: 天賦的點法一直都很死的,因為你不這樣點就沒有競爭力
: 那個時候BZ一直希望大家的點法別制式化
: 結果天賦的更動反而讓點法更單一,因為設計出來的某些天賦太過強力
: 然後就出現了像是手按到殘眼睛盯死死的痛苦術打不贏閉著眼睛打的毀滅術
: 所以BZ有朝著單一天賦裡面多種選擇的設計
: EX. 戰士狂天賦有單手/雙手可以選
: 或是各天賦的淺層有可選擇性的天賦技能
: 但是整個85級的年代看起來,這些設計的結果並非成功的
: 大多數人還是選擇比較簡單、威力較強的點法去點天賦
: 玩家都希望簡單的循環就可以有高輸出
: 既然如此
: 那就給大家簡單的天賦吧
: 我想沒得選複合職比較沒這困擾 (小D 聖騎 薩滿)
: 因為要做什麼的話只有一條路可以選
: 不像牧師有兩個補天賦或是DK有兩個DD天賦
: 反正就沒得選了
: 制式點法又有什麼差...
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: 其實BZ一直致力於天賦樹的自由度設計
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是這樣子嗎?...
我還記得在wlk時期
死騎發展出了一個0/34/27還是0/27/34的天賦我有點忘了
那時後的天賦是最底層要點51點數才能得到的天賦樹設計
然候過一個patch之後
bz就修改了一下把這天賦點法打入冷宮了
好像是因為bz希望大家都會點出最底層的天賦吧?
光是這種想法就覺得他並不想讓玩家過度的做出奇怪的天賦了
: 早在無印和遠征的年代
: 天賦的點法一直都很死的,因為你不這樣點就沒有競爭力
: 那個時候BZ一直希望大家的點法別制式化
: 結果天賦的更動反而讓點法更單一,因為設計出來的某些天賦太過強力
: 然後就出現了像是手按到殘眼睛盯死死的痛苦術打不贏閉著眼睛打的毀滅術
: 所以BZ有朝著單一天賦裡面多種選擇的設計
: EX. 戰士狂天賦有單手/雙手可以選
: 或是各天賦的淺層有可選擇性的天賦技能
: 但是整個85級的年代看起來,這些設計的結果並非成功的
: 大多數人還是選擇比較簡單、威力較強的點法去點天賦
: 玩家都希望簡單的循環就可以有高輸出
: 既然如此
: 那就給大家簡單的天賦吧
: 我想沒得選複合職比較沒這困擾 (小D 聖騎 薩滿)
: 因為要做什麼的話只有一條路可以選
: 不像牧師有兩個補天賦或是DK有兩個DD天賦
: 反正就沒得選了
: 制式點法又有什麼差...
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