一題機率遊戲中的策略設計 - 推理遊戲

Oscar avatar
By Oscar
at 2010-02-07T20:11

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※ 引述《perfectcamel (完美駱駝)》之銘言:
: 我發現我錯了...
: 如果如原題所說,甲乙雙方皆為絕對理性且目標只是讓自己"不敗"的話,
: 那其實有一個非常單純而簡單的策略
: 那就是雙方做出每一回合都一起選擇1的共識
: 首先,這個策略如果徹底執行可以讓雙方都有100%的目標達成機率(不敗,雖然也不勝)
: 接著檢查雙方有沒有背約的可能,
: 事實上沒有,因為雙方都相當理性且不在乎對方的成功與否,
: 所以一定想最大化自己的達成機會
: 假設某甲在某次取了某個x<1,則他必須要承擔1-x可能失敗的機率
: 無論如何,這個達成機率便低於遵守策略的機率
: 在雙方都可以得到最佳結果的這種情況之下,雙方都可以理解對方不會背約的道理
: 在兩個純理性且目標真的只是"不敗"的玩家之間,這個戰術成功造就一個雙贏的局面
主要是問題上的一個疑義,目標是不敗的意義,到底有沒有代表在可以贏的時候
還是要龜安全牌,或者應該積極取勝呢?

如果是前者而且假定可以協商的話,雙方取1確實是本遊戲中唯二不靠機率可以
肯定100%知道結果的選擇(當然,沒人會去約選0的平手法),那還算是合理。

但若是後者的話,只要你知道一方一定會選1,事實上你選個9.99-有超高的機率
獲勝,而且不管這個數與1差得多小,贏一次一樣是1分。當一方被這樣背約落後了1
分時,他就不可能再用只選1的策略了。這時候要問的就是,在積極搶勝的要求下:

1.平手時該選多少?
2.因為機率不幸落後時該選多少?是一個定值還是跟落後的分數量有關?
3.同樣的因為機率而賺到領先時該選多少?是一個定值還是跟領先的分數量有關?

算出來我想應該是這樣的一種策略組合,不過三個項目都求出同一個定值也有可
能性。我真的懶得算就是,所以只提供思路XD

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「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你
做出來啦!」

--艾蜜思,謊言事務所實現使者

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一題機率遊戲中的策略設計

Sandy avatar
By Sandy
at 2010-02-07T19:09
※ 引述《brains (不認識)》之銘言: : 甲乙兩人在玩一個機率遊戲。 : 每一回合裡: : 甲和乙各自從[0,1]取一個實數, : 選好後一起公開, 並把自己選的x值輸入給隨機系統作評判. : 隨機系統有x的機率回傳and#34;Yesand#34;, 有(1-x)的機率回傳and#34;Noand# ...

誰說謊?

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-02-07T15:54
※ 引述《TopoT (棄者)》之銘言: : ※ 引述《yauhh (喲)》之銘言: : : 看到一則問題,覺得好像推不出答案. 請各位看看. : : 三位教師各自說明下個學期的排課狀況. : : 戴老師說: 唐老師下學期要教作業研究,而林老師要教研究方法. : : 唐老師說: 林老師下學期要教生產管理,而唐 ...

一題機率遊戲中的策略設計

Elvira avatar
By Elvira
at 2010-02-07T02:09
※ 引述《brains (不認識)》之銘言: : 甲乙兩人在玩一個機率遊戲。 : 每一回合裡: : 甲和乙各自從[0,1]取一個實數, : 選好後一起公開, 並把自己選的x值輸入給隨機系統作評判. : 隨機系統有x的機率回傳and#34;Yesand#34;, 有(1-x)的機率回傳and#34;Noand# ...

98%的測識者無法解題材

Oscar avatar
By Oscar
at 2010-02-06T00:24
※ 引述《hsiehfat (Yanniisthebest)》之銘言: 請按Page down開始 -- ╭──┬──┬──┬──┬──┬──╮ │ │ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │屋色│ │ 藍 │ ...

98%的測識者無法解題材

Faithe avatar
By Faithe
at 2010-02-05T23:18
※ 引述《yuks (嗯)》之銘言: : ※ 引述《cheerfly (小灰灰)》之銘言: : : 題目源自於1981柏林的德國邏輯思考學院改編 : : 國內某半導體設計公司曾以此題目招考員工 : : 題目如下 : : 有五位小姐排成一列 : : 所有小姐穿的衣服顏色不一樣 : : 所有小姐姓也不同 : : ...