一款遊戲需要多少研發人員? - Steam

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By Lydia
at 2021-09-01T21:20

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請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?

這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。

台灣本島招募多少人,才可以做出來?

其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。

台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?

剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。

請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?

任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。

台灣到底是有多麼大的困難?

感謝閱讀!

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Tags: Steam

All Comments

Caroline avatar
By Caroline
at 2021-09-05T05:12
看遊戲規模阿PAL要重製成FF7那樣,至少兩百人吧
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-09-08T13:05
成本少說也要五億台幣因素就是市場太小吧,養不出大公司國際知名的廠商幾乎都是美國和日本的
Harry avatar
By Harry
at 2021-09-11T20:57
不過這年頭遊戲曝光比以前容易多了缺點就是市場上的獨立廠商也超多
Megan avatar
By Megan
at 2021-09-15T04:50
如果你有源源不絕的資金,相信想招多少人,想做多大的遊戲都不是問題
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2021-09-13T21:13
不算博弈,台灣比較強的那陣子都去做OLG了
Linda avatar
By Linda
at 2021-09-17T05:05
一般連網手遊30~50,簡單的也有可能10幾個人就行
Oscar avatar
By Oscar
at 2021-09-13T21:13
總之就是看規模阿,也要看品質台灣主要是老闆腦殘,其他不要想太多
Enid avatar
By Enid
at 2021-09-17T05:05
產業環境社會風氣不良才是主因
Kama avatar
By Kama
at 2021-09-13T21:13
很多老闆只會活在往日榮光不聽專業亂搞專案
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2021-09-17T05:05
看波蘭韓國人口也沒多到哪去就知道人口絕不是主要問題
Iris avatar
By Iris
at 2021-09-13T21:13
有愛的話一個人也行,不然最少5~10,不算時間的狀況。
Heather avatar
By Heather
at 2021-09-17T05:05
記得有個人說給他人和錢也作的出巫師3
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-09-13T21:13
蓋一棟房子需要多少人 強的話一個吧
Olivia avatar
By Olivia
at 2021-09-17T05:05
應該問要多少錢$$$$$$ 沒錢請猴子做糞game幹嘛現在就一堆糞game了 不用再增加
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2021-09-13T21:13
這幾天在爬文章想入手遊戲 看到爬塔一開始只有兩個人
Blanche avatar
By Blanche
at 2021-09-17T05:05
因為很多獨立製作都是小團或個人之後才變工作室的。
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-09-13T21:13
遊戲最重要的是企劃、製作人還有美術總監,關係到最後成品
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-09-17T05:05
長期的要幾百人,短期衝到千人的都有
Candice avatar
By Candice
at 2021-09-13T21:13
看看星露谷
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2021-09-17T05:05
的品質高低,人多只是加快速度,但每個人的能力都不一樣
Catherine avatar
By Catherine
at 2021-09-13T21:13
像是2077,野心很大也有錢,但製作人無法組合好全部的拼圖
Brianna avatar
By Brianna
at 2021-09-17T05:05
上層沒有給予製作人太大的空間,最後交出了半成品的成績
Frederic avatar
By Frederic
at 2021-09-13T21:13
多少人其次 有幾個人有技術才是重點
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2021-09-17T05:05
台灣現在主要是缺乏製作經驗與資金,人才很多都往外跑
Ethan avatar
By Ethan
at 2021-09-13T21:13
去GameDesign問比較會有接近的答案吧
Annie avatar
By Annie
at 2021-09-17T05:05
我認識的遊戲美術大大,不是到國外公司就是接CASE
Eden avatar
By Eden
at 2021-09-13T21:13
資金也是重點之一 國內現在代理廠還是比開發廠多代理廠也賺的比開發多
Jessica avatar
By Jessica
at 2021-09-17T05:05
現在生態也比較偏向手遊,低投入高回報更符合金主投資取向
Iris avatar
By Iris
at 2021-09-13T21:13
知名IP也是需要時間 現在世界級的IP 馬力歐薩爾達 GTA
Tracy avatar
By Tracy
at 2021-09-17T05:05
都經營十幾年有 連巫師3三部曲也從最初CDPR快倒到現在也
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-09-13T21:13
十年
Sarah avatar
By Sarah
at 2021-09-17T05:05
要撐那麼久還不一定能賺回多少 台灣出資的大概不會接受
Lucy avatar
By Lucy
at 2021-09-13T21:13
多少錢都沒用,老闆根本沒耐心,什麼都想速成
Iris avatar
By Iris
at 2021-09-17T05:05
CDPR的遊戲就是壓榨出來的 不要羨慕人家2077就炸給你看了
Kyle avatar
By Kyle
at 2021-09-13T21:13
而且遊戲的靈魂是企劃阿,老闆出那啥鬼薪水不願意花高薪哪有人才
Jack avatar
By Jack
at 2021-09-17T05:05
某上市遊戲公司的主企劃薪水還比資深程式低
Carol avatar
By Carol
at 2021-09-13T21:13
可想而知下面的企劃那個薪水能請怎樣品質的人
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2021-09-17T05:05
企劃薪水各行各業都不高啊大部分人都覺得這我也想得出來
Edwina avatar
By Edwina
at 2021-09-13T21:13
內湖新創ui 60k 遊戲業搞不好連40都沒有年薪也才一個月 被熱情衝傻了才去遊戲業
Frederica avatar
By Frederica
at 2021-09-17T05:05
本人在遊戲業工作了幾年,在台灣目前都是做手遊為主,待過的團隊最少8人、最多則有40多人
Robert avatar
By Robert
at 2021-09-13T21:13
台灣獨立遊戲比較有點希望 真的不被外行干涉也是真的在第一線接觸遊戲
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2021-09-17T05:05
*市場
Selena avatar
By Selena
at 2021-09-13T21:13
遊戲企劃明明就是最重要的靈魂,結果薪資是最低
Robert avatar
By Robert
at 2021-09-17T05:05
台灣缺的是美學喔被CP值取代了
Donna avatar
By Donna
at 2021-09-13T21:13
星露谷 空洞 了解一下
Harry avatar
By Harry
at 2021-09-17T05:05
我在玩的卡牌遊戲Kards聽說總共只有11個人 XDD
Selena avatar
By Selena
at 2021-09-13T21:13
重點是企劃吧...台灣一堆遊戲都莫名的很喜歡主打台灣味 但問題是我幹嘛在遊戲中尋找台灣味?
Tracy avatar
By Tracy
at 2021-09-17T05:05
紅明顯,去找遊戲過關影片看製作名單,連職位都給你列好了
Belly avatar
By Belly
at 2021-09-13T21:13
情懷有人很吃,就跟標個國產直接神作起跳一樣。=_>=
Ida avatar
By Ida
at 2021-09-17T05:05
獨立遊戲要前幾名才能比一般軟體業賺錢? 沒有台灣味有什麼特點能贏別人
Donna avatar
By Donna
at 2021-09-13T21:13
要便宜人工也贏不了其他工資更低的國家
Hedy avatar
By Hedy
at 2021-09-17T05:05
有些國家有國際企業補助像加拿大UBI有就可以請很多人做一堆優化很爛的遊戲
Andy avatar
By Andy
at 2021-09-13T21:13
獨立製作10個以下。主程式一個人效率最高,其他部分外包
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2021-09-17T05:05
還有Undertale 作者也是神人
Mary avatar
By Mary
at 2021-09-13T21:13
最近台灣也有一款單人開發的貪吃蛇動作遊戲
Hedy avatar
By Hedy
at 2021-09-17T05:05
因為非台灣的遊戲國外一大堆你打的贏人家?而台灣味只有台灣人做的出來這叫發掘自己的優勢 返校不是就很成功嗎
Connor avatar
By Connor
at 2021-09-13T21:13
故事內容要是換成其他的 能造成這麼大迴響?國外玩家也因為台灣味能了解台灣歷史才特別有興趣
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-09-17T05:05
有句話 在地化就是國際化 是有道理的
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-09-13T21:13
太過注重所謂的台灣味就會跟電影一樣只能國內自嗨
John avatar
By John
at 2021-09-17T05:05
有沒有台灣味不是最重要的,台灣獨立遊戲也有很多非台灣題材
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-09-13T21:13
與其在那邊做只能騙政府補助的糞G 不如多做幾款日式美術然後美式玩法的遊戲 還比較有搞頭台灣的優點是了解很多其他國家文化
Liam avatar
By Liam
at 2021-09-17T05:05
普通人不要去做遊戲比較實在,不知道要多有創意才能夠賺錢
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-09-13T21:13
一個人到幾百人都行阿.. 只不過成效跟人數不一定成正比
Necoo avatar
By Necoo
at 2021-09-17T05:05
空洞騎士開發只有三個
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-09-13T21:13
台灣味很好啊 可惜我不喜歡恐怖遊戲
Kyle avatar
By Kyle
at 2021-09-17T05:05
Stardew Valley, UNDERTALE都只有一人 但都很神
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2021-09-13T21:13
炒房比你搞新創要賺,那為什麼要把錢丟水裡?
Delia avatar
By Delia
at 2021-09-17T05:05
每玩30分鐘,就至少要休息10 分鐘的眼睛喔!
Emma avatar
By Emma
at 2021-09-13T21:13
破台後看一下credit
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2021-09-17T05:05
你可以看看獨立遊戲會用簡單美術不是沒有道理的基本上美術動畫是最需要人力的一般獨立遊戲大概就是五人以內
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2021-09-13T21:13
另外你要考量到工作的「時數」舉個最明顯的例子就是一拳超人一二季經費其實是差不多的但為何第一季好這麼多?因為一多人無償做或是加班做啊!第二季沒這麼熱血當然品質就下降了
Agnes avatar
By Agnes
at 2021-09-17T05:05
嗚嗚但是一拳第一季真的很經典
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2021-09-13T21:13
單機H的國內動員最多的應是軒轅劍柒的近70人,手遊和網遊
Frederic avatar
By Frederic
at 2021-09-17T05:05
的話百人以上還挺多的,像智冠的我的英雄夢go就兩百人.
Olga avatar
By Olga
at 2021-09-13T21:13
現實就是做手遊比較好賺
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2021-09-17T05:05
日式美式到處都是 丟進去石沉大海而已
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2021-09-13T21:13
糞game更是多到數不清 只是量多也會有優質的
Kama avatar
By Kama
at 2021-09-17T05:05
笑死 連資料都沒查過就急著上來問這什麼幹問還沒開學?
Daniel avatar
By Daniel
at 2021-09-13T21:13
問題這麼籠統 10個人以內的團隊做出來的好遊戲也一堆
Emily avatar
By Emily
at 2021-09-17T05:05
一個人也可能神作...
Dinah avatar
By Dinah
at 2021-09-13T21:13
台灣連建模的人才都缺乏
Andy avatar
By Andy
at 2021-09-17T05:05
有能力的人 一個人也可以做出神作 就像製作東方的ZUN
Lauren avatar
By Lauren
at 2021-09-13T21:13
一個就可以 參考papers, please
Selena avatar
By Selena
at 2021-09-17T05:05
一人開發不是真的強就是其他人被勸退 真的太少數
Steve avatar
By Steve
at 2021-09-13T21:13
看你外包要不要算進去囉
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2021-09-17T05:05
我在美國遊戲廠工作 平均一個遊戲200人
Franklin avatar
By Franklin
at 2021-09-13T21:13
遊戲公司的人數不等於實際參與的人數 部分例如音樂、場景都能外包
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2021-09-17T05:05
看遊戲規模,有些神作是因為玩起來好玩有深度,而不是畫面多精致特效多厲害
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-09-13T21:13
兩個
Thomas avatar
By Thomas
at 2021-09-17T05:05
一個人做出神作你也要看他花了多少時間弄除非賣爆不然都是做夢想的啊
Mason avatar
By Mason
at 2021-09-13T21:13
「一款遊戲」範圍也太大,少的一個人就可以,多的話幾百人
Connor avatar
By Connor
at 2021-09-17T05:05
暗黑照抄是快,一個遊戲要花多少人力時間設計機制就要花多少時間測試。跟暗黑一樣的話最花錢搞不好是過場動畫
Kumar avatar
By Kumar
at 2021-09-13T21:13
Yedda avatar
By Yedda
at 2021-09-17T05:05
星露谷就是一人作品啊
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-09-13T21:13
單人 小型團隊 大型團隊都有
Harry avatar
By Harry
at 2021-09-17T05:05
牽涉到3D需要的工時都比較多
Ivy avatar
By Ivy
at 2021-09-13T21:13
去創業
Susan avatar
By Susan
at 2021-09-17T05:05
投放目標是國際的產品,失敗主因都不是臺灣市場小
Cara avatar
By Cara
at 2021-09-13T21:13
看看mo astray 跟carto 人也不多
Steve avatar
By Steve
at 2021-09-17T05:05
先是錢的問題,然後人的問題接著是整合問題然後才是遊戲開發
Elvira avatar
By Elvira
at 2021-09-13T21:13
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By Thomas
at 2021-09-01T19:24
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By Ingrid
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By Faithe
at 2021-09-01T13:12
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